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战双帕弥什9-10怎么打

时间:2023-07-11 15:01:00 来源:网络 浏览:343
\u003cp align=\"left\">\u003cstrong>战双帕弥什新手9-10关卡打法\u003c/strong>\u003c/p>\n\u003cp align=\"center\" style=\"text-align: center; text-indent: 0px;\">\u003cimg alt=\"战双帕弥什9-10关怎么换人 9-10关难度及通关打法详解\" src=\"http://image.9game.cn/2020/2/11/138444277.jpg\" style=\"border: none;\">\u003c/p>\n\u003cp>1.敌方对玩家造成的伤害,是秒杀级别的嘛?并不是。\u003c/p>\n\u003cp>环境因素:本次第九章几乎所有的关卡都是在新地图中进行,我们可以把新地图看成一条长度无限,但宽度较为狭窄的空间,如果使用近战构造体,\u003c/p>\n\u003cp>而敌方会释放大范围伤害技能的话,输出空间会被压缩得极小,甚至是牺牲于不明AOE\u003c/p>\n\u003cp>敌方因素:带有隐身、虚化类被动,血量较高,难以定点秒杀。技能方面会释放并生成一个圆形区域,\u003c/p>\n\u003cp>区域较大,近战双闪也难以脱离;造成高频率、高打断伤害,这是最主要的导致失败的原因。\u003c/p>\n\u003cp>习惯因素:战双帕弥什的QTE与换人上场属于两种系统,一般情况下,即使被打、被连击,也会继续头铁,战至濒死或血量归0。 2.那如何来应对这种情况嘞?其实就是我上面提到的“换人”这一机制。\u003c/p>\n\u003cp>通过实验我发现,换人不仅可以触发一次\u003ca linkid=\"25958\">三消\u003c/a>类技能(这个属于常识了,有助于一些\u003ca linkid=\"22115\">角色\u003c/a>出场核心被动的直接启动),\u003c/p>\n\u003cp>还可以的短时间内\u003ca linkid=\"22027\">消除\u003c/a>上一个所操纵的人物的受击状态,至少在这一时间内可以做出闪避\u003ca linkid=\"22114\">动作\u003c/a>。\u003c/p>\n\u003cp>例①:不小心被罗兰踢腿连击了,将会使角色受到大量伤害且被踢飞,非常浪费输出时间且血量会被压到很低,\u003c/p>\n\u003cp>而且一旦被连击到这一套操作中是无法使用闪避的(脉冲使用蓝信号球时除外,因为可以解控且短时间内免控),即受击就等于要吃一整套控制加伤害。\u003c/p>\n\u003cp>如果我们在开始受到伤害和控制时马上进行换人操作,则可以进行闪避,且将这次的危机直接化解掉。\u003c/p>\n\u003cp align=\"center\" style=\"text-align: center; text-indent: 0px;\">\u003cimg alt=\"战双帕弥什9-10关怎么换人 9-10关难度及通关打法详解\" src=\"http://image.9game.cn/2020/2/11/138444282.jpg\" style=\"border: none;\">\u003c/p>\n\u003cp>例②:意识十关卡中阿枪会将玩家挑起,并在之后追加\u003ca linkid=\"34450\">联机\u003c/a>并击落,在被挑飞的时候,闪避是无法解除这种状态的(脉冲除外,原因同上),\u003c/p>\n\u003cp>等于说接下来只能硬吃这些伤害,其实挑飞的伤害并不高,但后续的连段就是对萌新宣告:重开吧,这把凉了。如果在被挑飞的时候换人,\u003c/p>\n\u003cp>新上场的角色由于没有硬直,就可以直接闪避远离这一危险区域,大大提高了容错率。\u003c/p>\n\u003cp>所以答案其实很明显,若角色在没有霸体时被9-10的伤害装置连段到,\u003c/p>\n\u003cp>将会承受至少4到5次伤害。如果得当地使用了换人,将会使受到的伤害变低,且具有了脱离危险环境的能力。\u003c/p>\n\u003cp align=\"center\" style=\"text-align: center; text-indent: 0px;\">\u003cimg alt=\"战双帕弥什9-10关怎么换人 9-10关难度及通关打法详解\" src=\"http://image.9game.cn/2020/2/11/138444287.jpg\" style=\"border: none;\">\u003c/p>\n\u003cp>换人:是非常有意义的一种\u003ca linkid=\"22100\">战略\u003c/a>操作和提高容错率的手段,尤其是在高压副本环境中。\u003c/p>\n\u003cp>一旦不小心被打入硬直,若不换人,将被毁灭。\u003c/p>\u003ch3>第九章9-10关打法技巧\u003c/h3>\n\u003cp>要学会多,破盾后再打,逐个击破,怪挺硬的躲着点打。9-10先不着急管小怪,追着那个会变形的玩意打就是了。\u003c/p>\n\u003cp>那个会变形的像扇子一样的玩意儿插在地上以后那些小怪你就打不到了,你要想把那个会变形的玩意打烂才行。小怪半透明之后你闪避之后他们也不会被固定,而且你还打不到他们,所以你要想把那个变形的东西打完。\u003c/p>\n\u003cp align=\"center\" style=\"text-align: center; text-indent: 0px;\">\u003cimg alt=\"战双帕弥什第九章9-10关怎么过?第九章9-10关打法技巧\" src=\"http://image.9game.cn/2020/2/9/138276540.jpg\">\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>\u003cstrong>打法技巧:\u003c/strong>\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>没啥方法,还真是莽,不断切换人员,闪避冷却就换,抓住柱子打,还有我带的爆裂,群攻的输出最好有一个。\u003c/p>\n\u003cp>白毛和比安卡双c,仰光奶,白毛近战打确实容易被集火,比安卡就不会了,而且比安卡单体爆发超级高,一个一个解决很简单。\u003c/p>\n\u003cp>第一波的那俩液压怪很讨厌,我是等它跳过来,然后疯狂揍。第二波怪直接透明,我乱数去打终端,直接被集火。\u003c/p>\n\u003cp align=\"center\" style=\"text-align: center; text-indent: 0px;\">\u003cimg alt=\"战双帕弥什第九章9-10关怎么过?第九章9-10关打法技巧\" src=\"http://image.9game.cn/2020/2/9/138276545.jpg\">\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>\u003cstrong>阵容建议:\u003c/strong>\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>黎明最好换了,我黎明打经常第一波就死,因为手短,怪经常杀过来砍你,你闪避又浪费,甚至忘记输出闪来闪去。推荐第一波乱输上,第二波养个仰光磨过去,注意给乱数回血。\u003c/p>\n\u003cp>如果你有白毛更好,第一波和第三波与乱输交替,偶尔把握时间奶一下让自己不要那么急。\u003c/p>\n\u003cp>没有白毛,烬燃可以替代。若没有爆裂可以,我是爆裂白毛仰光过的(全3800以下)。不要在意战力,5000你可以过的比我更轻松。\u003c/p>\u003ch3>9-10平民打法攻略\u003c/h3>\n\u003cp>关键词:9-10、难度、换人\u003c/p>\n\u003cp>版本刚刚更新的时候,论坛里很多玩家都在抱怨9-10的难度,新出现敌方类型的机制让萌新感觉十分头痛,那么这一关到底难度在哪儿、为什么会觉得难?以及要怎么做去应对这种难度?\u003c/p>\n\u003cp>首先,我们来分析一下这一关到底难在哪儿?\u003c/p>\n\u003cp>1.敌方对玩家造成的伤害,是秒杀级别的嘛?并不是。\u003c/p>\n\u003cp>环境因素:本次第九章几乎所有的关卡都是在新地图中进行,我们可以把新地图看成一条长度无限,但宽度较为狭窄的空间,如果使用近战构造体,而敌方会释放大范围伤害技能的话,输出空间会被压缩得极小,甚至是牺牲于不明AOE\u003c/p>\n\u003cp>敌方因素:带有隐身、虚化类被动,血量较高,难以定点秒杀。技能方面会释放并生成一个圆形区域,区域较大,近战双闪也难以脱离;造成高频率、高打断伤害,这是最主要的导致失败的原因。\u003c/p>\n\u003cp>习惯因素:战双帕弥什的QTE与换人上场属于两种系统,一般情况下,即使被打、被连击,也会继续头铁,战至濒死或血量归0。\u003c/p>\n\u003cp>2.那如何来应对这种情况嘞?其实就是我上面提到的“换人”这一机制。\u003c/p>\n\u003cp>通过实验我发现,换人不仅可以触发一次\u003ca linkid=\"25958\">三消\u003c/a>类技能(这个属于常识了,有助于一些\u003ca linkid=\"22115\">角色\u003c/a>出场核心被动的直接启动),还可以的短时间内\u003ca linkid=\"22027\">消除\u003c/a>上一个所操纵的人物的受击状态,至少在这一时间内可以做出闪避\u003ca linkid=\"22114\">动作\u003c/a>。\u003c/p>\n\u003cp>例①:不小心被罗兰踢腿连击了,将会使角色受到大量伤害且被踢飞,非常浪费输出时间且血量会被压到很低,而且一旦被连击到这一套操作中是无法使用闪避的(脉冲使用蓝信号球时除外,因为可以解控且短时间内免控),即受击就等于要吃一整套控制加伤害。如果我们在开始受到伤害和控制时马上进行换人操作,则可以进行闪避,且将这次的危机直接化解掉。\u003c/p>\n\u003cp>例②:意识十关卡中阿枪会将玩家挑起,并在之后追加\u003ca linkid=\"34450\">联机\u003c/a>并击落,在被挑飞的时候,闪避是无法解除这种状态的(脉冲除外,原因同上),等于说接下来只能硬吃这些伤害,其实挑飞的伤害并不高,但后续的连段就是对萌新宣告:重开吧,这把凉了。如果在被挑飞的时候换人,新上场的角色由于没有硬直,就可以直接闪避远离这一危险区域,大大提高了容错率。\u003c/p>\n\u003cp>所以答案其实很明显,若角色在没有霸体时被9-10的伤害装置连段到,将会承受至少4到5次伤害。如果得当地使用了换人,将会使受到的伤害变低,且具有了脱离危险环境的能力。\u003c/p>\n\u003cp>换人:是非常有意义的一种\u003ca linkid=\"22100\">战略\u003c/a>操作和提高容错率的手段,尤其是在高压副本环境中\u003c/p>\u003ch3>战双帕弥什9-10关卡攻略\u003c/h3>\n\u003cp align=\"center\" style=\"text-align: center; text-indent: 0px;\">\u003cstrong>\u003cimg alt=\"战双帕弥什9-10关卡攻略 9-10关卡怎么打\" src=\"http://image.9game.cn/2020/2/11/138465725.jpg\" style=\"border: none;\">\u003c/strong>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cstrong>第九章难点介绍\u003c/strong>\u003c/p>\n\u003cp>环境因素:本次第九章几乎所有的关卡都是在新地图中进行,我们可以把新地图看成一条长度无限,但宽度较为狭窄的空间,如果使用近战构造体,而敌方会释放大范围伤害技能的话,输出空间会被压缩得极小,甚至是牺牲于不明AOE\u003c/p>\n\u003cp>敌方因素:带有隐身、虚化类被动,血量较高,难以定点秒杀。技能方面会释放并生成一个圆形区域,区域较大,近战双闪也难以脱离;造成高频率、高打断伤害,这是最主要的导致失败的原因。\u003c/p>\n\u003cp>习惯因素:战双帕弥什的QTE与换人上场属于两种系统,一般情况下,即使被打、被连击,也会继续头铁,战至濒死或血量归0。\u003c/p>\n\u003cp>\u003cstrong>打法思路\u003c/strong>\u003c/p>\n\u003cp>小编尝试低战力\u003ca linkid=\"22115\">角色\u003c/a>打本关发现,换人不仅可以触发一次\u003ca linkid=\"25958\">三消\u003c/a>类技能(这个属于常识了,有助于一些角色出场核心被动的直接启动),还可以的短时间内\u003ca linkid=\"22027\">消除\u003c/a>上一个所操纵的人物的受击状态,至少在这一时间内可以做出闪避\u003ca linkid=\"22114\">动作\u003c/a>。\u003c/p>\n\u003cp>例①:不小心被罗兰踢腿连击了,将会使角色受到大量伤害且被踢飞,非常浪费输出时间且血量会被压到很低,而且一旦被连击到这一套操作中是无法使用闪避的(脉冲使用蓝信号球时除外,因为可以解控且短时间内免控),即受击就等于要吃一整套控制加伤害。如果我们在开始受到伤害和控制时马上进行换人操作,则可以进行闪避,且将这次的危机直接化解掉。\u003c/p>\n\u003cp>例②:意识十关卡中阿枪会将玩家挑起,并在之后追加\u003ca linkid=\"34450\">联机\u003c/a>并击落,在被挑飞的时候,闪避是无法解除这种状态的(脉冲除外,原因同上),等于说接下来只能硬吃这些伤害,其实挑飞的伤害并不高,但后续的连段就是对萌新宣告:重开吧,这把凉了。如果在被挑飞的时候换人,新上场的角色由于没有硬直,就可以直接闪避远离这一危险区域,大大提高了容错率。\u003c/p>\n\u003cp>\u003cstrong>总结\u003c/strong>\u003c/p>\n\u003cp>若角色在没有霸体时被9-10的伤害装置连段到,将会承受至少4到5次伤害。如果得当地使用了换人,将会使受到的伤害变低,且具有了脱离危险环境的能力。\u003c/p>\n\u003cp>换人:是非常有意义的一种\u003ca linkid=\"22100\">战略\u003c/a>操作和提高容错率的手段,尤其是在高压副本环境中\u003c/p>\u003cp>\u003cstrong>战双帕弥什9-10打法\u003c/strong>\u003c/p>\n\u003cp align=\"center\" style=\"text-align: center; 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标题:战双帕弥什9-10怎么打
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