\u003cp class=\"MsoNormal\" style=\"text-align: center; text-indent: 0px;\">\u003cimg slate-data-type=\"image\" src=\"https://media.9game.cn/gamebase/2021/10/9/228870726.png\" style=\"border: none;\">\u003c/p>\n\u003cp class=\"p\">首先要说的就是坐忘无我这个技能,它一共有三个能发展的天赋方向,第一个是战辅依靠意念行成剑气,能够御剑护体,在一定的时间内可以大幅度的提高闪避的几率,还能够对身边金属和火属的队友触发五行共鸣的效果,第二个是战辅意念形成剑气,在触发以后能够重制一些非控制技能的冷却时间,并且仍然是对一些金和火属的队友触发共鸣效果,第三个是战辅意念形成剑气,在触发闪避效果的同时还能够在3秒内有免疫控制的效果。\u003c/p>\n\u003cp class=\"p\" style=\"text-align: center; text-indent: 0px;\">\u003cimg slate-data-type=\"image\" src=\"https://media.9game.cn/gamebase/2021/10/9/228870754.png\" style=\"border: none;\">\u003c/p>\n\u003cp class=\"p\">其次就是它的二技能剑气\u003ca linkid=\"25739\">纵横\u003c/a>了,第一个是独门蓄积的剑势,能够展出一道带有剑芒的冲击波,可以对一些距离比较近的目标造成一定的攻击伤害效果,第二个是独门意念形成的剑气成剑,能够攻击近身范围内的敌人,并且自身的闪避几率能够提升5%,附带生命回复的效果,独门依靠意念形成剑气,能够攻击直线上的敌人,并且还可以进行快速的\u003ca linkid=\"26142\">移动\u003c/a>,闪避的几率能够提升50%,一共可以攻击2次。\u003c/p>\n\u003cp class=\"p\" style=\"text-align: center; text-indent: 0px;\">\u003cimg slate-data-type=\"image\" src=\"https://media.9game.cn/gamebase/2021/10/9/228870871.png\" style=\"border: none;\">\u003c/p>\n\u003cp class=\"p\">最后再来看看万剑归宗的天赋方向,镇派天赋意念形成剑气,在命中目标以后,接下来的5秒内都能够对敌人造成减速效果,另一个发展方向就是闪避的几率提升和恢复生命值的效果,同时也包括了在命中目标以后对目标造成围困3秒的效果等。\u003c/p>\n\u003cp class=\"p\" style=\"text-align: center; text-indent: 0px;\">\u003cimg slate-data-type=\"image\" src=\"https://media.9game.cn/gamebase/2021/10/9/228870930.png\" style=\"border: none;\">\u003c/p>\u003cp style=\"text-align: center; text-indent: 0px;\">\u003cimg alt=\"附件1635832714.jpg\" src=\"http://res.9game.cn/community/forum/202111/02/135833qheu9zsxx52a5701.jpg\" style=\"border: none;\" title=\"附件1635832714.jpg\">\u003c/p>\n\u003cp>这里我们按照先后顺序来介绍下武当适合的属。个人倾向于优先加攻击、力量、敏捷这三个属。攻击顾名思义,就是\u003ca linkid=\"22115\">角色\u003c/a>的攻击力,增加该属能最直观的提升武当职业的输出。然后是力量,力量对于武当这个职业来说,基本等同于攻击力,也是一种攻击属。再就是敏捷属,提高敏捷带来的是闪避的提升,同时全系的抗也会提到。闪避能够规避伤害,也就是概率免伤,全系抗则是非常重要的防御属,仅次于闪避。\u003c/p>\n\u003cp style=\"text-align: center; text-indent: 0px;\">\u003cimg alt=\"附件1635832714.jpg\" src=\"http://res.9game.cn/community/forum/202111/02/135834mrpp2ssjrv3nyjyn.jpg\" style=\"border: none;\" title=\"附件1635832714.jpg\">\u003c/p>\n\u003cp>后续属进攻型属方面可以优先选择命中、精准、暴击、灵巧、暴击伤害、生命吸收、最终伤害放大、忽略全系抗、全系效果。\u003c/p>\n\u003cp style=\"text-align: center; text-indent: 0px;\">\u003cimg alt=\"附件1635832715.jpg\" src=\"http://res.9game.cn/community/forum/202111/02/135835s5debbj2dble2x77.jpg\" style=\"border: none;\" title=\"附件1635832715.jpg\">\u003c/p>\n\u003cp>命中与敌方的闪避相对应,精准也就相当于命中。暴击则可以造成1.7倍的伤害,灵巧同暴击。暴伤则是提高暴击时的伤害倍数。生命吸收简单说就是吸血。最终伤害放大,提高对敌伤害百分比。忽略全系抗也是非常重要的属,武当建议优先点忽略木系抗,也就是所谓的木穿。而全系效果则是直接的增加对应属的伤害,武当主要是加木系效果。\u003c/p>\n\u003cp style=\"text-align: center; text-indent: 0px;\">\u003cimg alt=\"附件1635832716.jpg\" src=\"http://res.9game.cn/community/forum/202111/02/135835r1djyrst133af8jj.jpg\" style=\"border: none;\" title=\"附件1635832716.jpg\">\u003c/p>
标题:剑侠世界3武当什么属性
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