\u003cp style=\"text-align: center; text-indent: 0px;\">\u003cimg alt=\"附件1620276283.jpg\" src=\"http://res.9game.cn/community/forum/202105/06/124443lolputb20abplkll.jpg\" style=\"border: none;\" title=\"附件1620276283.jpg\">\u003c/p>\n\u003cp>\u003cstrong>一、新版本射手推荐\u003c/strong>\u003c/p>\n\u003cp>由于接下来一段时间联盟手游会上线一些新英雄,包括\u003ca linkid=\"176781\">螳螂\u003c/a>,\u003ca linkid=\"173495\">狮子狗\u003c/a>,\u003ca linkid=\"176636\">鳄鱼\u003c/a>等,这些英雄都是adc玩家的噩梦,爆发高,只要被近身基本双手就可以离开键盘了,而螳螂和狮子狗都是有隐身状态的,有时候没都不知道咋没的。\u003c/p>\n\u003cp style=\"text-align: center; text-indent: 0px;\">\u003cimg alt=\"附件1620276283.jpg\" src=\"http://res.9game.cn/community/forum/202105/06/124442ryjpdclrmz5ltkpd.jpg\" style=\"border: none;\" title=\"附件1620276283.jpg\">\u003c/p>\n\u003cp>所以在选射手时要选一些带位移的,没位移的就不要选了,例如寒冰,\u003ca linkid=\"194053\">德莱文\u003c/a>,这俩没有位移,而且\u003ca linkid=\"174444\">逆风\u003c/a>局连超级兵都不如。推荐选择卡莎,这个英雄在最近的版本调整中一直保持不变,清线能力比较强,有位移,有\u003ca linkid=\"367404\">加速\u003c/a>。第二个英雄推荐小炮,这个英雄同样有位移,大招还可以击退,在这个版本中,得到了大量加强,堪称版本之子。最后一个可以玩vn,三环的爆炸伤害适合打那种肉型对手,而且有击退,有位移,大招可以让其隐身。\u003c/p>\n\u003cp style=\"text-align: center; text-indent: 0px;\">\u003cimg alt=\"附件1620276282.jpg\" src=\"http://res.9game.cn/community/forum/202105/06/124441db2o02k0m792rv2k.jpg\" style=\"border: none;\" title=\"附件1620276282.jpg\">\u003c/p>\n\u003cp>\u003cstrong>二、新版本射手玩法技巧\u003c/strong>\u003c/p>\n\u003cp>在新版本中要保持一定的生存能力,所以不能一直追求输出,复活甲是必须要出的,也可以出血手,其次要在附近布满眼,真眼也是随身佩戴的,毕竟有很多隐身的新英雄。\u003c/p>\n\u003cp style=\"text-align: center; text-indent: 0px;\">\u003cimg alt=\"附件1620276281.jpg\" src=\"http://res.9game.cn/community/forum/202105/06/124441vlhadqwpq1bd1mcq.jpg\" style=\"border: none;\" title=\"附件1620276281.jpg\">\u003c/p>\u003cul>\u003c/ul>\n\u003ch3>lol手游1.11版本射手强度排名一览\u003c/h3>\n\u003cp>\u003cstrong>一、\u003ca linkid=\"203028\">设计\u003c/a>依据\u003c/strong>\u003c/p>\n\u003cp>在分析该榜单之前,我觉得有必要和大家说一下这份榜单为什么是这么设计的。\u003c/p>\n\u003cp>首先,先介绍一下榜单所依赖的数值——\u003ca linkid=\"182815\">英雄\u003c/a>评分。英雄评分是依据玩家使用该英雄在该对局的表现情况(击杀、助攻、控制、视野、治疗护盾)来评定。因此,以英雄评分作为强度评判标准就可以避免有些败局数据没能进入强度评判标准的情况,更具科学。\u003c/p>\n\u003cp>既然标准已经确定了,那就要缩小数据收集的范围。\u003c/p>\n\u003cp>1)将收集数据范围限缩在最强100名玩家之内。此举是一方面是为了减少我的工作量,因为我不可能统计所有玩家的数据;另一方面是要把对英雄理解不够深的玩家剔除出去,保证收集到的数据能够反应该英雄最优表现到哪种程度。\u003c/p>\n\u003cp>2)按照\u003ca linkid=\"210843\">王者\u003c/a>、\u003ca linkid=\"201179\">宗师\u003c/a>、大师、\u003ca linkid=\"173422\">钻石\u003c/a>、翡翠五个\u003ca linkid=\"176639\">段位\u003c/a>筛选出各分段英雄评分前五的玩家数据。由于不同分段的游戏\u003ca linkid=\"22012\">节奏\u003c/a>不同、理解不一样(高段位会更倾向保守打法,低段位相对比较激进),于是我就对玩家数据按照段位进行分层。并且为了查找该英雄能够发挥的极致上限到哪个程度,我又把数据进一步限缩在段位英雄评分前五的玩家数据上。但是英雄之间的比较需要一个个确定的值,我便把一组一组的数据进行平均计算、比较。\u003c/p>\n\u003cp>\u003cstrong>二、判定标准\u003c/strong>\u003c/p>\n\u003cp>最后为了设计好强度排行,我又细化了强度排行的判定标准:\u003c/p>\n\u003cp>t0(全分段/表现及其优异)、\u003c/p>\n\u003cp>t1(出现在宗师大师段位)、\u003c/p>\n\u003cp>t2(翡翠钻石平均分先后)、\u003c/p>\n\u003cp>t3(分数垫底)\u003c/p>\n\u003cp>\u003cstrong>三、具体排行\u003c/strong>\u003c/p>\n\u003cp>于是,这份排行便这样出炉了。\u003c/p>\n\u003cp>\u003cstrong>结论1\u003c/strong>:关于烬t0的问题。从目前的数据上看,除了EZ,烬在各分段的分数都基本领先于其他射手。个人认为烬强的原因有二:一,他不吃\u003ca linkid=\"179048\">装备\u003c/a>,他只需要一件装备都可以在前期打出不错的输出。并且他的第一件装备是不固定的,以至于论坛里有人第一件出复活甲的。二,他现在的\u003ca linkid=\"190499\">技能\u003c/a>极其符合现在的小龙版本,对控制\u003ca linkid=\"205971\">元素龙\u003c/a>方面十分擅长。除此之外,烬的增强也是EZ第一次削弱的产物。\u003c/p>\n\u003cp>\u003cstrong>结论2:\u003c/strong>关于EZ的问题。可能有人对EZ仍处于t0感到怀疑。但是我个人认为,EZ连续两次只是剔除了其过于op的成分,现在的EZ应该是目前最平衡的版本了。EZ的强有一部分原因是手游本身技能瞄准释放机制赋予的。并且目前手游经济增长速度是很快的,基本七分钟一把魔宗。魔宗叠满之后,其他装备也跟进上来,伤害也就随之呈指数上涨。加上EZ本身自带闪现,使其可以逃脱很多英雄的控制技能。种种原因导致EZ即使遭遇官方接连两次削弱,仍然深受欢迎。况且在最近的一次更新中,EZ的天敌之一VN也因上路VN套路被削,这也是EZ抬头的原因。\u003c/p>\n\u003cp>\u003cstrong>结论3\u003c/strong>:关于寒冰和维鲁斯的问题。寒冰和维鲁斯作为工具人射手,为什么没能和烬一样吃香呢?我认为原因有二:一、这两个射手相比起烬来说太吃装备了,起码也要比烬多出一件装备才能打出符合其定位的输出。二,这两个射手比起烬会少一段带条件的禁锢,这也使得他们目前在\u003ca linkid=\"177478\">盲僧\u003c/a>、赵信、劫、酒桶这些英雄的gank下存活率较低。但是这两个英雄还是能拿出来的,寒冰有无风险,远距离揭示,可以帮助\u003ca linkid=\"173677\">打野\u003c/a>确定敌方打野的位置。大招可以给击杀\u003ca linkid=\"26084\">创造\u003c/a>前置机会。而维鲁斯的大招带有地形阻却,而且是大范围的,虽然带有延时,但是依然对团战有非常大的作用。只要这两个英雄的指向技能伤害提个10%,他们就可以在高段位上登场。\u003c/p>
标题:英雄联盟手游什么射手好用
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