\u003cp align=\"center\" style=\"text-align: center; text-indent: 0px;\">\u003cimg alt=\"《英雄联盟手游》影响电脑版的平衡问题解答\" src=\"http://image.9game.cn/2020/7/11/169228524.jpg\">\u003c/p>\n\u003ch3>《英雄联盟手游》影响电脑版的平衡问题解答\u003c/h3>\n\u003cp>随着手游上线日程的临近,很多玩家小伙伴提出了手游对端游影响的问题。\u003c/p>\n\u003cp>其实从目前的开发进展来看,\u003cstrong>\u003cspan style=\"color:#337FE5;\">\u003ca linkid=\"549\">内测\u003c/a>中的手游和端游还是存在很多玩法上的差别的,包括\u003ca linkid=\"179048\">装备\u003c/a>、\u003ca linkid=\"123121\">符文\u003c/a>等众多系统都有所调整。\u003c/span>\u003c/strong>\u003c/p>\n\u003cp>所以两者可以说是互相会在发展的过程中有所玩法和理念上的交汇,\u003cstrong>\u003cspan style=\"color:#337FE5;\">在平衡上是不会同步的。\u003c/span>\u003c/strong>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cstrong>\u003cspan style=\"color:#E53333;\">以下是开发者的一些回答:\u003c/span>\u003c/strong>\u003c/p>\n\u003cp>在更高的目标方面,我们是希望玩家保留熟悉的游戏体验,不愿意看到大家必须重新学习,适应手游和\u003ca linkid=\"222912\">电脑\u003c/a>版本的英雄联盟区别。\u003c/p>\n\u003cp>目前,LOL手游的\u003ca linkid=\"176749\">地图\u003c/a>格局和电脑版本略有不同,但还是非常相近,我们的目标是在向前发展之余尽量保持相似的游戏体验。\u003c/p>\n\u003cp>在这里剧透一下,\u003cstrong>\u003cspan style=\"color:#337FE5;\">我们正在探索S10赛季的龙魂机制,打算\u003ca linkid=\"21990\">移植\u003c/a>到LOL手游里。\u003c/span>\u003c/strong>\u003c/p>\n\u003cp>至于\u003ca linkid=\"182815\">英雄\u003c/a>方面,我们正在努力确保LOL手游是原汁原味的英雄联盟体验,但我们也知道,这是一个可以尝试新主意和进行改善的机会。\u003c/p>\n\u003cp>在大部分情况下,我们会保留电脑版的\u003ca linkid=\"203028\">设计\u003c/a>。某些情况下,如果英雄联盟电脑版的团队认为这些改动适合PC,那么有可能也会在PC端上改动,反之亦然。\u003c/p>\n\u003cp>由于部分英雄的\u003ca linkid=\"190499\">技能\u003c/a>和基本属有些不同,而且LOL手游的地图并不完全相同,\u003cstrong>\u003cspan style=\"color:#337FE5;\">LOL手游是有专属的平衡改动,所以两者的平衡理念无法保持一致。\u003c/span>\u003c/strong>\u003c/p>\n\u003cp>除此之外,我们还需要考虑一个事实,那就是手游的操作会让部分英雄与众不同,需要进行专属平衡。\u003c/p>
标题:英雄联盟手游版会火吗
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