\u003cp>前嘟嘟也有着天然劣势:\u003c/p>\n\u003cp>1、爆发充足,可依赖主动战法;\u003c/p>\n\u003cp>2、吃白马义从,靠前两回合打出兵量差;\u003c/p>\n\u003cp>3、许多战法点火,可灼烧效果会刷新覆盖,输出冗余浪费了大量输出;\u003c/p>\n\u003cp>4、并不能以弓克大热蜀枪,因为蜀枪大多会配置落凤、八门、暂避等战法,前几回合爆发被抵消;\u003c/p>\n\u003cp>5、续航,除周瑜可能携带坐守孤城,其他许多防御战法不兼容嘟嘟队;\u003c/p>\n\u003cp>6、缺乏控制,吕蒙控制效果并不出色,黄盖的控制会以劣火覆盖高伤火,程普不契合嘟嘟防御体系。\u003c/p>\n\u003cp>六大劣势,刀刀致命。\u003c/p>\n\u003cp>当前版本更新,也有许多攻略,大多组合与前嘟嘟大同小异。\u003c/p>\n\u003cp>不过许多之前的问题仍然存在,并不能有效解决嘟嘟队的问题。例如:周瑜主将,则陆逊的主将“震慑”无法实现;陆逊主将,周瑜的点火也浪费了。\u003c/p>\n\u003cp>周瑜角色定位,发动主动战法则造成伤害,定位应该补充伤害,通过夺魂、智计等软控制来提高陆逊的输出能力。\u003c/p>\n\u003cp>而陆逊削爆发,提高点火概率,增加最强控制“震慑”,是提升作战能力的表现。\u003c/p>\n\u003cp>所以我认为,新版本嘟嘟并非定位爆发,吴火弓不需要太多点火,陆逊个人点火已经足够,而且通过提升伤害的稳定和控制能力,可以提高阵容强度。\u003c/p>\n\u003cp>以下分享一个个人自用阵容。\u003c/p>\n\u003cp>陆逊主将:太平道法+士别三日(全智,3速)\u003c/p>\n\u003cp>甘宁副将:破阵摧坚+万箭齐发(全武,1速)\u003c/p>\n\u003cp>黄盖副将:暂避其锋+无当飞军(半智,调2速)\u003c/p>\n\u003cp>陆逊有士别,避免爆头,提高了后期的伤害能力;\u003c/p>\n\u003cp>甘宁的破阵可以减智力减统率,对陆逊的智攻,自己的武攻都有提升;\u003c/p>\n\u003cp>黄盖负责点火,加混乱控制(打过S2七级地的对黄盖混乱会心有余悸吧?),加稳定保底无当飞军(可以在对阵智攻队伍的时候比对手智将速度快),上暂避同时保护陆逊免爆头,和甘宁减智力伤害。\u003c/p>\n\u003cp>缺陷:1、甘宁战法是准备战法,其中破阵是蜀枪的核心,双准备有风险;2、点火技能少,不过实战效果不依赖点火,陆逊的双点火持续3回合就已经能够打出足够伤害,一旦打到灼烧人身上,3人2次30%概率震慑,非常\u003ca linkid=\"34553\">恐怖\u003c/a>的控制。\u003c/p>\n\u003cp>实战效果,胜率提升了非常多,以下是一些对阵战绩:\u003c/p>\n\u003cp>1、对阵爆头骑\u003c/p>\n\u003cp>2、对阵蜀盾\u003c/p>\n\u003cp>3、对阵蜀弓\u003c/p>\n\u003cp>4、对阵正牌嘟嘟(看看我的兵量,这是一串三的第三场)\u003c/p>\n\u003cp>之前吴弓胜率感人,胜少负多,更新之后多次1穿3对手满编表现。\u003c/p>\n\u003cp align=\"center\" style=\"text-align: center; text-indent: 0px;\">\u003cimg alt=\"三国志战略版新版陆逊弓配将思考 新版陆逊弓搭配\" src=\"http://image.9game.cn/2020/5/9/153783510.jpg\" style=\"border: none;\">\u003c/p>\n\u003cp align=\"center\" style=\"text-align: center; text-indent: 0px;\">\u003cimg alt=\"三国志战略版新版陆逊弓配将思考 新版陆逊弓搭配\" src=\"http://image.9game.cn/2020/5/9/153783522.jpg\" style=\"border: none;\">\u003c/p>\n\u003cp align=\"center\" style=\"text-align: center; text-indent: 0px;\">\u003cimg alt=\"三国志战略版新版陆逊弓配将思考 新版陆逊弓搭配\" src=\"http://image.9game.cn/2020/5/9/153783538.jpg\" style=\"border: none;\">\u003c/p>\n\u003cp align=\"center\" style=\"text-align: center; text-indent: 0px;\">\u003cimg alt=\"三国志战略版新版陆逊弓配将思考 新版陆逊弓搭配\" src=\"http://image.9game.cn/2020/5/9/153783547.jpg\" style=\"border: none;\">\u003c/p>\u003cp style=\"text-align: center; text-indent: 0px;\" align=\"center\">\u003cimg src=\"https://media.9game.cn/gamebase/ieu-gdc-pre-process/images/20220308/8/24/6fe4bd3bbde80fa013efdbd951483d01.png\">\u003c/p>\n\u003cp>《三国志战略版》陆逊藤甲盾阵容搭配攻略\u003c/p>\n\u003cp style=\"text-align: center; text-indent: 0px;\" align=\"center\">\u003cimg src=\"https://media.9game.cn/gamebase/ieu-gdc-pre-process/images/20220308/0/0/3510ac20fea2150c1580a92e9ee63408.png\">\u003c/p>\n\u003cp>一、阵容配置\u003c/p>\n\u003cp>主将陆逊:兵无常势+刮骨疗毒;奇正相生+文韬+执锐\u003c/p>\n\u003cp>副将太史慈:折冲御侮+暴戾无仁;胜而益强+执锐+武略\u003c/p>\n\u003cp>副将程普:草船借箭+藤甲兵;诱敌之策+掩虚\u003c/p>\n\u003cp>二、阵容思路\u003c/p>\n\u003cp>整体思路与传统肉弓差不多,主打托回合+治疗。并且配藤甲兵配合程普的高统帅,在入场时候就可以做到30%左右的兵刃伤害减免。让这套阵容在面对虎臣、甘太程一类的突击阵容时候更加从容,战损也不会特别难堪。\u003c/p>\n\u003cp>在防御方面,太史慈的折冲配合自带战法,可以给陆逊带来抵御效果,保证陆逊在主将位置的生存能力。就算遇到法师队伍,抵御也可以保证陆逊不会被庞统、司马懿一类的核弹流法师一回合拿下。\u003c/p>\n\u003cp>兵无作为三战饮血剑,配合奇正相生兵书,也可以在保证输出的同时,来给陆逊一定的回复能力,保证陆逊自己的血线一直处于一个健康状态。\u003c/p>\n\u003cp>最后,草船+刮骨的双净化,保证了在面对带火队伍时候,可以及时的解除灼烧状态。这里有个小技巧,在配速方面,陆逊二速可以先用刮骨解掉程普的灼烧(因为程普带诱敌之策,大多数情况下是战损高),保证程普不会因为在行动前因为藤甲的结算而暴毙。之后程普用草创解除对我军全体的灼烧。\u003c/p>\n\u003cp>在进攻方面,由于程普带了诱敌之策兵书,会给队友提供一定的增伤,因此不用担心“坦度够了,输出不够”这个比较尴尬的问题。\u003c/p>\n\u003cp>其次,陆逊的自带战法也可以补充一定量的输出,配合兵无+奇正兵书的连击,一场下来伤害稳定过万的同时,还能提供6000左右的治疗量。\u003c/p>\n\u003cp>之后太史慈作为副C,折冲降低双抗可以打出更高的输出,同时给陆逊的抵御也可以保证陆逊的生存能力。暴戾的混乱经常会带来一些惊喜。并且只要不被控到,太史慈的输出永远都是稳定的。\u003c/p>\u003cp align=\"center\" style=\"text-align: center; text-indent: 0px;\">\u003cimg alt=\"《三国志战略版》陆逊学什么兵书\" src=\"http://image.9game.cn/2020/5/25/157951919.jpg\" style=\"border: none;\">\u003c/p>\n\u003cp>\u003cstrong>三国志战略版陆逊兵书选择攻略\u003c/strong>\u003c/p>\u003cp style=\"text-align: center; text-indent: 0px;\">\u003cimg alt=\"三国志战略版4月22日更新陆逊改动分析\" src=\"http://image.9game.cn/2020/4/21/149260101.jpg\" style=\"border: none;\">\u003c/p>\n\u003cp style=\"text-align: center; text-indent: 0px;\">\u003cimg alt=\"三国志战略版4月22日更新陆逊改动分析\" src=\"http://image.9game.cn/2020/4/21/149260105.jpg\" style=\"border: none;\">\u003c/p>\n\u003cp>陆逊这次的调整相比于周瑜来说增强的没有那么明显,为什么这么说呢?\u003c/p>\n\u003cp>仅仅看表面,似乎就是稳定提高,伤害降低了,但是伤害真的是完全降低了吗?\u003c/p>\n\u003cp>我们可以想一下,当敌方均被施加灼烧状态时,那么相比于更新前,伤害肯定是降低了,但是均被施加灼烧状态可能第一回合实现不了,也许只有一个两个被灼烧,那么此时,如果在更新前,火烧连营判定到的是未被灼烧的敌方,伤害是只有第一段的,但是更新后,由于可以释放两次,即使第一次释放没有判定到灼烧的敌军,第二次判定仍然有机会判定到被灼烧的敌方,这样的话,伤害就会超过更新前。\u003c/p>\n\u003cp>也就是说,在战斗前两三个回合内,敌方未被完全灼烧的情况下,新机制下的火烧连营伤害未必就是削弱了,但在完全被灼烧的情况下,伤害是要有所降低的。\u003c/p>
标题:三国志战略版陆逊配什么
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