\u003cp>\u003cstrong>三国志战略版S4赛季PK活动攻略\u003c/strong>\u003c/p>\n\u003cp align=\"center\" style=\"text-align: center; text-indent: 0px;\">\u003cimg alt=\"三国志战略版S4赛季PK活动攻略 S4赛季PK规则解析[视频]\" src=\"http://image.9game.cn/2020/4/16/147612183.jpg\" style=\"border: none;\">\u003c/p>\n\u003cp>一、势力选择\u003c/p>\n\u003cp>【玩法规则】\u003c/p>\n\u003cp>“群雄割据”剧本将不再以选州为开始,变更为选择势力。乱世三国将分为六大势力,分别为袁绍、曹操、孙策、刘备、刘璋、马腾。主公可选择加入一方势力,再启赛季征程。\u003c/p>\n\u003cp>势力自带国家效果,可提供国土保护,其效果覆盖初始势力范围内的所有郡。每一方势力都具有独有的特,或提升资源产量,或增加部队伤害,或减少行军损耗等等。如果重新选择势力则必须进行“再起”,且霸业进展到一定的阶段将无法变更势力。\u003c/p>\n\u003cp>此外在“群雄割据”的剧本中,侠客军势力将不会出现。\u003c/p>\n\u003cp>【玩法解读】\u003c/p>\n\u003cp>1. 侠客军没了导致的问题就是可能有一个势力的人被压,外交没做好就会被全盟俘虏种田,所以PK赛季输没关系,但是输了也要把外交做好。\u003c/p>\n\u003cp>2. 六大势力,预测PK赛季的分区规则可能跟率土相近,盟报名,然后随机挑选6个盟进一个区(甚至更多),形势会更加诡异(更加\u003ca linkid=\"21984\">三国\u003c/a>。)\u003c/p>\n\u003cp>3. 跟率土不同的是首先开场剧本不是群雄讨董等传统剧本,而是直接群雄割据,国土保护不用多提,国家特目测不会逆天,比目前的州属增强不了多少,所以开场应该还是要先PY落地州,争阵营意义不大。\u003c/p>\n\u003cp align=\"center\" style=\"text-align: center; text-indent: 0px;\">\u003cimg alt=\"三国志战略版S4赛季PK活动攻略 S4赛季PK规则解析[视频]\" src=\"http://image.9game.cn/2020/4/16/147612191.jpg\" style=\"border: none;\">\u003c/p>\n\u003cp>二、赛季结算\u003c/p>\n\u003cp>【玩法规则】\u003c/p>\n\u003cp>伴随六大势力的出现,赛季结算将不再以同盟为单位,而是转变为势力进行结算。赛季结算主要根据主公所属势力霸业值以及个人赛季贡献值进行判定。\u003c/p>\n\u003cp>每一方势力将依据占领城池的等级与数量获取相应的势力霸业值,霸业值越高,势力的排名就越靠前,属于该势力的主公在赛季末结算的奖励也将越高。而个人赛季贡献值的高低将决定主公个人奖励的丰厚程度。若想获取最优奖励,需要各位主公为已方势力奋战不止。\u003c/p>\n\u003cp>另外,“群雄割据”剧本初始统御值上限会增加,开局\u003ca linkid=\"22012\">节奏\u003c/a>对比其他赛季有所不同。\u003c/p>\n\u003cp>【玩法解读】\u003c/p>\n\u003cp>1. 这个赛季基本是杜绝了浑水摸鱼的情况,而且洛阳也许未必是决定奖励的关键,所以S3结算时做一个大的整合很有必要。\u003c/p>\n\u003cp>2. 剧本初始统御值上限会增加,在没说野怪增强前毫无疑问是降低了开荒难度,加快了节奏,整体需要更肝,更早的会开始打架。\u003c/p>\n\u003cp align=\"center\" style=\"text-align: center; text-indent: 0px;\">\u003cimg alt=\"三国志战略版S4赛季PK活动攻略 S4赛季PK规则解析[视频]\" src=\"http://image.9game.cn/2020/4/16/147612201.jpg\" style=\"border: none;\">\u003c/p>\n\u003cp>三、民心系统\u003c/p>\n\u003cp>【玩法规则】\u003c/p>\n\u003cp>“群雄割据”剧本将新增民心系统。民心与主公所属势力的\u003ca linkid=\"25808\">经营\u003c/a>情况息息相关,包括攻占码头、城池、军屯建造等行为。民心效果可提升势力成员的筑城速度和屯田产量,也会削弱入侵的其他势力成员。\u003c/p>\n\u003cp>【玩法解读】\u003c/p>\n\u003cp>码头城池不必所说,鼓励了军屯的建造,基本是对弱势阵营的帮助,在前期如果资源州落后一步的情况下可以努力经营大本营,跟紧资源的同时就算被打进来也有一战之力。\u003c/p>\n\u003cp>简单来说,打不过别人就好好种田别引战,别人也不至于非要打进你大本营。\u003c/p>\n\u003cp>四、全新武将\u003c/p>\n\u003cp>在全新的PK赛季―“群雄割据”剧本中,新武将自然必不可少。随着新武将的到来,阵容配置将出现新思路,武将搭配也将更加多元化。淮南之主袁术,曹操谋主荀攸,麒麟儿姜维等强力武将携手出征,助阵诸位主公共战新赛季。\u003c/p>\u003cp align=\"center\" style=\"text-align: center; text-indent: 0px;\">\u003cimg alt=\"三国志战略版PK赛季预告分析 民心与结算怎么看\" src=\"http://image.9game.cn/2020/4/29/151402534.jpg\" style=\"border: none;\">\u003c/p>\n\u003cp align=\"center\" style=\"text-align: center; text-indent: 0px;\">\u003cimg alt=\"三国志战略版PK赛季预告分析 民心与结算怎么看\" src=\"http://image.9game.cn/2020/4/29/151402539.jpg\" style=\"border: none;\">\u003c/p>\n\u003cp>\u003cstrong>一、民心系统\u003c/strong>\u003c/p>\n\u003cp>最初的预告中就已经放出了民心系统的部分消息,这次有更加详细的内容放出,以及一些值得留意的话语。\u003c/p>\n\u003cp>三战一直都是用打造最真实历史的口号,并且也在游戏中做到了。笔者认为,“得民心者得天下”这句话也有大概率在游戏中复现。但值得一提的是,这句古话,个人觉得,更应该说成是“得民心者更易得天下”,至于到底打不打得下江山,还是得看各方势力的努力了。历史上就是这样,游戏中亦是。\u003c/p>\n\u003cp>关于民心的介绍,预告已经很直白了,在此不作赘述,就重复一条重要的【每个郡的民心值单独计算】。\u003c/p>\n\u003cp>同时,笔者大胆猜测,虽然预告没有明说,但根据字里行间,我觉得【民心八成是一个渐变的进度条,而非固定的,就像随时间增加的名声一样,只不过会减少罢了】,这里提到的【\u003ca linkid=\"25808\">经营\u003c/a>情况,就是增加多少或者减少多少的风向标】,同时【经营情况再由码头、城池、军屯来决定】。那如果是个渐变的效果,就意味着想要降低民心,不可一蹴而就,是一定要经历一定时间的。(PS:这也更符合,民心一词的含义)\u003c/p>\n\u003cp>下面说下民心系统下的游戏机制:\u003c/p>\n\u003cp>民心值增减:抛开军屯不谈,打城、打码头,也是可以提升民心值的。这意味着,在本身攻城略地的情况下,就自然会影响民心,并且【在进入敌方领地时,作战难度会上升】,因此【城池、码头的争夺,尤其是城池的争夺将变得更加重要,将在“方便调动”的基础上,增加民心值上升这一要素】\u003c/p>\n\u003cp>民心值效果:看起来就像一个随时变动的进度条,增加到某个值就给你利于防守的效果。但同样的,若减少到某个值以下,笔者认为得到的效果也会随之而去。因此【争夺民心,在游戏中就体现为争夺民心所提供的效果】。就像抢红、蓝buff大小龙一样233。因此民心会更利于我方作战。\u003c/p>\n\u003cp>民心效果的\u003ca linkid=\"22100\">战略\u003c/a>角度:\u003c/p>\n\u003cp>下赛季由于势力间两两接壤,并且霸业值由城池决定,因此踏入其他势力领土范围肯定是难以避免。\u003c/p>\n\u003cp>从进攻的角度来讲,进入敌方领地的首要战略目标应该是使民心开始降低,尤其是使“加快我方士气消耗”这一不利推进的效果消失。手段方面:攻占【所有】码头封路,一方面不知道拆军屯是不是可以降民心233(个人觉得即使可以,每个军屯能影响的民心增减速度应该也相当有限)。当然了,如果有条件,第一时间攻占城池,自然是最为有效的推进方式(但想要快速拿下有主城池,是有一定难度的)。同时,【进攻的另一面就是固守,得到了还要守得住才是自己的】,因此,快速把民心的三个效果纳为己有,将客场作战转变为主场作战,也是十分重要的。此外【进驻中部无主之地时,民心的争夺也会显得比较胶着】\u003c/p>\n\u003cp>从防守的角度来讲,我方开局应第一时间打通各码头,将民心上升的势头拉到最大,尽快解锁屯田收益以火速开荒。同时在边境注意防止入侵,这样随着时间,我方将以最快速度拥有民心的三个效果更加便于防守。开疆扩土的要素之一也是保证自己领土不被侵占。\u003c/p>\n\u003cp>个人觉得,搞不好在前期民心还未达到降低敌军士气时,可能就已爆发边境战斗。\u003c/p>\n\u003cp align=\"center\" style=\"text-align: center; text-indent: 0px;\">\u003cimg alt=\"三国志战略版PK赛季预告分析 民心与结算怎么看\" src=\"http://image.9game.cn/2020/4/29/151402547.jpg\" style=\"border: none;\">\u003c/p>\n\u003cp>\u003cstrong>二、结算系统\u003c/strong>\u003c/p>\n\u003cp>结算规则基本上跟上次一致,在此不作赘述。\u003c/p>\n\u003cp>但是霸业的奖励,是有一种越来越丰厚的趋势的,这也使得“争夺第一”更加有吸引力。因此后面赛季霸业次数越多的盟,从一定程度上来讲,成员的战斗能力也越强,硬条件也越好。当然了,这些只是一个小层面,左右胜负的还是主要靠执行力、团结、\u003ca linkid=\"22113\">策略\u003c/a>。\u003c/p>\n\u003cp>\u003cstrong>三、地图机制\u003c/strong>\u003c/p>\n\u003cp>如我第一次分析时所料,地图果然有所改变。那么当时预测的,【由于势力接壤处与原地图不同,关卡是否会异位、或消失】等内容,也有更大几率出现。\u003c/p>\n\u003cp>笔者认为,关卡若不消失,是不利于势力间前期开战的。但若直接消失,可能各州又门户大开,势力争夺间会更加混乱,难以按点来防守边境,除非用一个【类关卡】去替代。与这个情况相比,关卡直接在原地图基础上异位的可能更大(这样六大势力开局便是一个平衡状态)。\u003c/p>\u003cp align=\"center\" style=\"text-align: center; text-indent: 0px;\">\u003cimg alt=\"《三国志战略版》PK赛季群雄割据剧本玩法介绍\" src=\"http://image.9game.cn/2020/5/10/154121248.jpg\" style=\"border: none;\">\u003c/p>\n\u003ch3>《三国志战略版》PK赛季群雄割据剧本玩法介绍\u003c/h3>\n\u003cp>1、更新后开启剧本模式,在剧本中,玩家出生选州变为选择势力,6个出生州对应6个势力,而势力之间都有不同的特。\u003c/p>\n\u003cp>2、玩家选择势力后即固定为该势力成员,在霸业进展到一定阶段后无法更换势力\u003c/p>\n\u003cp>3、玩家只能加入同势力的同盟,同盟无法立国,但势力自带国家效果(同势力的非友好同盟玩家之间依然可以进行PVP行为,但不会产生经验和战功)。\u003c/p>\n\u003cp>4、特开启进度、势力具体对应特效果如下:\u003c/p>\n\u003cp>(1)玩家初始即可获得两个基础势力特\u003c/p>\n\u003cp>(2)皇图霸业-割据称雄后\u003ca linkid=\"242818\">解锁\u003c/a>中级势力特\u003c/p>\n\u003cp>(3)皇图霸业-千军竞发后解锁高级势力特\u003c/p>\n\u003cp align=\"center\" style=\"text-align: center; text-indent: 0px;\">\u003cimg alt=\"《三国志战略版》PK赛季群雄割据剧本玩法介绍\" src=\"http://image.9game.cn/2020/5/10/154121275.jpg\" style=\"border: none;\">\u003c/p>\n\u003cp>\u003cstrong>注:\u003c/strong>\u003c/p>\n\u003cp>势力自带国家保护效果,初始即覆盖其出生州的所有郡。同时,国家保护范围不会因范围内的城池被占领,或占领范围外的城池而发生变化。\u003c/p>\n\u003cp>玩家所在势力和无势力的州(关中、江汉、司隶)可以进行迁城和建造分城,无法在其他势力的土地上迁城或建造分城。\u003c/p>\n\u003cp>玩家仅可以向本同盟占领且在本势力范围内的城池调动部队,即占领的其他或无势力州(关中、江汉、司隶)的城池将无法调动。\u003c/p>\n\u003cp>势力限定\u003ca linkid=\"245075\">宝物\u003c/a>会在赛季末结算时去除。\u003c/p>\u003cp> \u003c/p>\n\u003cp>\u003cfont class=\"tc\">\u003cstrong>新赛季变化\u003c/strong>\u003c/font>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cstrong>新增玩法内容\u003c/strong>\u003c/p>\n\u003cp>【“群雄割据”剧本玩法】\u003c/p>\n\u003cp>玩法说明\u003c/p>\n\u003cp>更新后,将开启剧本模式,在剧本中,玩家出生选州变为选择势力,6个出生州对应6个势力,而势力之间都有不同的特。玩家选择势力后即固定为该势力成员,在霸业进展到一定阶段后无法更换势力,玩家只能加入同势力的同盟,同盟无法立国,但势力自带国家效果(同势力的非友好同盟玩家之间依然可以进行PVP行为,但不会产生经验和战功)。\u003c/p>\n\u003cp>特开启进度、势力具体对应特效果如下:\u003c/p>\n\u003cp>玩家初始即可获得两个基础势力特\u003c/p>\n\u003cp>皇图霸业-割据称雄后解锁中级势力特\u003c/p>\n\u003cp>皇图霸业-千军竞发后解锁高级势力特\u003c/p>\n\u003cp align=\"center\" style=\"text-align: center; text-indent: 0px;\">\u003cimg alt=\"三国志战略版群雄割据内容分享 PK赛季规则说明\" src=\"http://image.9game.cn/2020/5/7/153209738.jpg\">\u003c/p>\n\u003cp>注:\u003c/p>\n\u003cp>势力自带国家保护效果,初始即覆盖其出生州的所有郡。同时,国家保护范围不会因范围内的城池被占领,或占领范围外的城池而发生变化。\u003c/p>\n\u003cp>玩家所在势力和无势力的州(关中、江汉、司隶)可以进行迁城和建造分城,无法在其他势力的土地上迁城或建造分城。\u003c/p>\n\u003cp>玩家仅可以向本同盟占领且在本势力范围内的城池调动部队,即占领的其他或无势力州(关中、江汉、司隶)的城池将无法调动。\u003c/p>\n\u003cp>势力限定宝物会在赛季末结算时去除。\u003c/p>\n\u003cp>【民心系统】\u003c/p>\n\u003cp>玩法说明\u003c/p>\n\u003cp>更新后,新赛季将会加入民心系统。民心效果每个郡单独计算,民心值根据各势力的\u003ca linkid=\"25808\">经营\u003c/a>情况增加或者减少(民心不会出现负值),包括攻占码头、城池、建造军屯等行为。随着民心值的增加,会给该势力的主公带来不同的增益效果,增益效果为土木振兴、时和岁丰、军心所倚。\u003c/p>\n\u003cp>土木振兴:筑城速度提升,最低为10%,最大可以提升至25%。\u003c/p>\n\u003cp>时和岁丰:增加屯田收益,最低为0%,最大可提升至30%。\u003c/p>\n\u003cp>军心所倚:增加敌军士气消耗,最低为10%,最大消耗增加40%。\u003c/p>\n\u003cp>【全新结算规则】\u003c/p>\n\u003cp>玩法说明\u003c/p>\n\u003cp>赛季结算规则也将有所改变,变更为根据主公所属势力的霸业值和个人赛季的贡献值进行判定。每一方势力依据占领城池的等级与数量获取相应的霸业值,霸业值的高低将决定势力排名,排名愈高该势力的主公在赛季末结算的奖励也愈丰厚。同时,个人的赛季贡献值的多少将决定主公个人奖励的丰厚程度。\u003c/p>\n\u003cp>贡献值的获取条件:\u003c/p>\n\u003cp>1.与其他势力的部队交战\u003c/p>\n\u003cp>2.攻取敌方建筑耐久\u003c/p>\n\u003cp>3.攻占其他势力玩家的土地\u003c/p>\n\u003cp>结算规则如下\u003c/p>\n\u003cp align=\"center\" style=\"text-align: center; text-indent: 0px;\">\u003cimg alt=\"三国志战略版群雄割据内容分享 PK赛季规则说明\" src=\"http://image.9game.cn/2020/5/7/153209749.jpg\">\u003c/p>\n\u003cp>\u003cstrong>内容调整\u003c/strong>\u003c/p>\n\u003cp align=\"center\" style=\"text-align: center; text-indent: 0px;\">\u003cimg alt=\"三国志战略版群雄割据内容分享 PK赛季规则说明\" src=\"http://image.9game.cn/2020/5/7/153209757.jpg\">\u003c/p>\n\u003cp>\u003cstrong>新增名将\u003c/strong>\u003c/p>\n\u003cp>新增武将:袁术,姜维,荀攸,严颜,周泰,陆抗,高览,张春华\u003c/p>\n\u003cp align=\"center\" style=\"text-align: center; text-indent: 0px;\">\u003cimg alt=\"三国志战略版群雄割据内容分享 PK赛季规则说明\" src=\"http://image.9game.cn/2020/5/7/153209772.jpg\">\u003c/p>\n\u003cp>\u003cstrong>四赛季活动\u003c/strong>\u003c/p>\n\u003cp>下列\u003ca linkid=\"528\">开服\u003c/a>活动会重新开启,可在新赛季参与活动,领取丰厚奖励:一骑绝尘、开疆拓土、群雄逐鹿。\u003c/p>\n\u003cp>首充双倍进行重置,新赛季每个充值档位的首次充值能获得双倍玉璧。\u003c/p>\n\u003cp>签到活动进行重置\u003c/p>\n\u003cp>\u003cstrong>\u003ca linkid=\"22115\">角色\u003c/a>数据重置说明\u003c/strong>\u003c/p>\n\u003cp align=\"center\" style=\"text-align: center; text-indent: 0px;\">\u003cimg alt=\"三国志战略版群雄割据内容分享 PK赛季规则说明\" src=\"http://image.9game.cn/2020/5/7/153209786.jpg\">\u003c/p>\n\u003cp>温馨提示:邮件将在新赛季进行清空重置,请主公在新赛季开启前领取邮件中的奖励,否则将会被清空。\u003c/p>\n\u003cp>\u003cfont class=\"tc\">\u003cstrong>注意事项\u003c/strong>\u003c/font>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cstrong>登录入口\u003c/strong>\u003c/p>\n\u003cp>新赛季开启后,角色登录入口不变。(例如同一账号在1服,2服都有角色。开启新赛季后,1服,2服进入同一服务器内。玩家从1服登录,进入的是之前在1服创建的角色;从2服登录,则进入之前在2服创建的角色)\u003c/p>\n\u003cp>但当一个账号在同一个合区中拥有多个角色时,只能同一时间内登录一个角色。(例如账号在1,2服都有角色,1,2服新进入到同一合区。该账号只能在同一时间内登录1服或2服的角色,无法同时登录两个角色)\u003c/p>\n\u003cp>\u003cstrong>重名处理\u003c/strong>\u003c/p>\n\u003cp>合服后,若出现重名角色,则随机保留其中一个角色名字不变,剩余的角色在其角色名后增加数字编号予以区分。被修改名字的角色,系统会通过邮件发放1个限时改名道具作为补偿,道具在角色首次登录后3天内有效。\u003c/p>\u003cp> \u003c/p>\n\u003cp>Q1:S3赛季的玩家,会以什么方式进入PK赛季“群雄割据”?\u003c/p>\n\u003cp>A1:与S2赛季玩家进入S3赛季的方式保持一致。S3赛季结算后,将S3大区的服务器拆散打乱,重新组合,以服为单位进入PK赛季“群雄割据”。\u003c/p>\n\u003cp>例如:S3001大区由3服、15服、23服组成,拆分后,3服、15服、23服将会各自与其他服务器进行组合成新的大区,进入PK赛季“群雄割据”。\u003c/p>\n\u003cp align=\"center\" style=\"text-align: center; text-indent: 0px;\">\u003cimg alt=\"三国志战略版PK赛季FAQ PK赛季问题解答\" src=\"http://image.9game.cn/2020/5/7/153226745.jpg\">\u003c/p>\n\u003cp>Q2:S3赛季末是否还会有转服?\u003c/p>\n\u003cp>A2:与S2赛季保持一致,S3赛季末也会有转服,并使用相同的转服规则。\u003c/p>\n\u003cp>Q3:PK赛季“群雄割据”开启后,如何选择想要进入的势力,每个势力是否存在人数上限?\u003c/p>\n\u003cp>A3:在初次进入PK赛季“群雄割据”,选择\u003ca linkid=\"22115\">角色\u003c/a>出生洲时,可以选择想要进入的势力对应的出生洲。每个势力都有相同的人数上限,达到上限的势力无法被选择。\u003c/p>\n\u003cp>Q4:PK赛季“群雄割据”还会有同盟吗?同盟的规则是否有变化?\u003c/p>\n\u003cp>A4:PK赛季“群雄割据”仍然有同盟,同盟创建规则和之前赛季保持一致。但只能加入自己所在势力的同盟,且同盟无法立国。相应的,势力自带国家效果 ,可提供国家保护。\u003c/p>\n\u003cp>Q5:PK赛季“群雄割据”的势力间的PVP规则是怎么样的?\u003c/p>\n\u003cp>A5:同势力的非友好同盟玩家之间依然可以进行PVP行为,但不会产生经验和战功。而不同势力的友好同盟玩家之间无法进行PVP行为。\u003c/p>\n\u003cp>Q6:个人贡献值是如何计算的?\u003c/p>\n\u003cp>A6:由玩家的战功、翻地、拆除建筑耐久行为等共同决定。\u003c/p>\n\u003cp>Q7:占领其他势力或无主势力的郡城后,能否把占领的城池所在的区域变为归属我方势力。\u003c/p>\n\u003cp>A7:不能,势力的范围固定,不会发生变化。\u003c/p>\n\u003cp>Q8:占领其他势力或无主势力的城池后,能否通过这些城池进行调动?\u003c/p>\n\u003cp>A8:不能,只能通过本方势力范围内的城池进行调动。\u003c/p>\n\u003cp>Q9:关卡的所处的势力范围如何判定,能否进行调动?\u003c/p>\n\u003cp>A9:两方势力间的关卡,判断为同时处于两方势力范围内。一方势力占领关卡后,可以通过关卡调动。另外势力与资源洲间的关卡,占领后也可进行调动。\u003c/p>\n\u003cp>Q10:势力存在人数上限,没办法让本服的所有人都进入到同一势力,怎么办?\u003c/p>\n\u003cp>A10:如果单服的人数较多,建议选择两个势力。每个势力的出生洲资源有限,都进入到一个势力会抑制该势力玩家的发育,分散到两个势力能更好地发育。\u003c/p>\n\u003cp>Q11:同盟有部分成员选错了势力,怎么办?\u003c/p>\n\u003cp>A11:可以在皇图霸业——割据称雄开启之前,通过东山再起重新选择未满的势力。\u003c/p>\n\u003cp>Q12:使用紧急撤离后,会放弃所有领地和建筑吗?\u003c/p>\n\u003cp>A12:在PK赛季“群雄割据”中,使用紧急撤离后,只会放弃势力范围外的领地。保留所有已完成的建筑和势力范围内的领地。\u003c/p>\n\u003cp>Q13:初始15统御,那么是否升级1次君王殿后,就变成16统御?\u003c/p>\n\u003cp>A13:不是,6级以及之前的君王殿都无法增加统御。只有当升级为7级君王殿时,才开始增加统御,变为16统御。\u003c/p>
标题:三国志战略版PK赛怎么玩
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