\u003cp align=\"center\" style=\"text-align: center; text-indent: 0px;\">\u003cimg alt=\"明日方舟瑕光干员怎么样\" src=\"https://media.9game.cn/gamebase/2021/4/6/226792577.jpg\" style=\"border: none;\">\u003c/p>\n\u003cp>\u003cstrong>明日方舟攻略大全相关推荐:\u003c/strong>\u003c/p>\n\u003cp>明日方舟灰烬技能如何使用建议\u003c/p>\n\u003cp>明日方舟罗德岛防御协议特点介绍\u003c/p>\n\u003cp>明日方舟4月\u003ca linkid=\"210007\">卡池\u003c/a>哪些干员值得抽取\u003c/p>\n\u003cp>瑕光的实装在受击回复体系的构建中无疑是重要的一步。虽然时至今日,围绕瑕光所构建的受击回复体系仍不完整,但前景还是十分广阔的。且瑕光作为一位奶盾型重装干员也相当够格,至少在常规情况下提供的援护和控制效果完全够用,值得各位博士投入一定资源进行抽取和培养。尤其对于想要挑战危机合约的博士来说,瑕光的重要更是不言而喻。\u003c/p>\n\u003cp align=\"center\" style=\"text-align: center; text-indent: 0px;\">\u003cimg alt=\"明日方舟瑕光干员怎么样\" src=\"https://media.9game.cn/gamebase/2021/4/6/226792578.jpg\" style=\"border: none;\">\u003c/p>\n\u003cp>\u003cstrong>治疗能力\u003c/strong>\u003c/p>\n\u003cp>治疗是奶盾型重装干员最重要的能力,目前五星及以上的奶盾型重装干员仅有瑕光、塞雷娅、临光三人,以下是它们三者治疗能力的对比。\u003c/p>\n\u003cp>\u003cstrong>控制能力\u003c/strong>\u003c/p>\n\u003cp>最后再来说一下瑕光二技能的控制能力,虽然这并不是瑕光的“主打卖点”,但该技能的控制效果无疑是十分重要的。尤其在某些压力稍大的战局中,对于提升瑕光的生存能力有很大的帮助。\u003c/p>\u003ch3>瑕光\u003c/h3>\n\u003cp style=\"text-align: center; text-indent: 0px;\">\u003cimg alt=\"明日方舟瑕光怎么样 瑕光全方位信息解析\" src=\"http://image.9game.cn/2020/10/25/183014451.jpg\">\u003c/p>\n\u003cp align=\"center\">(初始)\u003c/p>\n\u003cp style=\"text-align: center; text-indent: 0px;\">\u003cimg alt=\"明日方舟瑕光怎么样 瑕光全方位信息解析\" src=\"http://image.9game.cn/2020/10/25/183014462.jpg\">\u003c/p>\n\u003cp align=\"center\">(精英二)\u003c/p>\n\u003ch3>属\u003c/h3>\n\u003ctable border=\"1\" bordercolor=\"#666666\" cellpadding=\"2\" cellspacing=\"0\" style=\"width:100%;\"> \n \u003ctbody> \n \u003ctr> \n \u003ctd style=\"text-align:center;background-color:#F4BB9A;\">再部署时间\u003c/td> \n \u003ctd style=\"text-align:center;\">70S\u003c/td> \n \u003ctd style=\"text-align:center;background-color:#F4BB9A;\">初始部署费用\u003c/td> \n \u003ctd style=\"text-align:center;\">18→20→22\u003c/td> \n \u003c/tr> \n \u003ctr> \n \u003ctd style=\"text-align:center;background-color:#F4BB9A;\">阻挡数\u003c/td> \n \u003ctd style=\"text-align:center;\">2→3→3\u003c/td> \n \u003ctd style=\"text-align:center;background-color:#F4BB9A;\">攻击间隔\u003c/td> \n \u003ctd style=\"text-align:center;\">1.2S\u003c/td> \n \u003c/tr> \n \u003c/tbody> \n\u003c/table>\n\u003ctable border=\"1\" bordercolor=\"#666666\" cellpadding=\"2\" cellspacing=\"0\"> \n \u003ctbody> \n \u003ctr> \n \u003ctd style=\"text-align:center;background-color:#F4BB9A;\"> \u003c/td> \n \u003ctd style=\"text-align:center;background-color:#F4BB9A;\">\u003cspan>精英0 1级\u003c/span>\u003c/td> \n \u003ctd style=\"text-align:center;background-color:#F4BB9A;\">\u003cspan>精英0 满级\u003c/span>\u003c/td> \n \u003ctd style=\"text-align:center;background-color:#F4BB9A;\">\u003cspan>精英1 满级\u003c/span>\u003c/td> \n \u003ctd style=\"text-align:center;background-color:#F4BB9A;\">\u003cspan>精英2 满级\u003c/span>\u003c/td> \n \u003ctd style=\"text-align:center;background-color:#F4BB9A;\">\u003cspan>信赖加成上限\u003c/span>\u003c/td> \n \u003c/tr> \n \u003ctr> \n \u003ctd style=\"text-align:center;background-color:#F4BB9A;\">\u003cspan>生命上限\u003c/span>\u003c/td> \n \u003ctd style=\"text-align:center;\">\u003cspan>1346\u003c/span>\u003c/td> \n \u003ctd style=\"text-align:center;\">\u003cspan>1820\u003c/span>\u003c/td> \n \u003ctd style=\"text-align:center;\">\u003cspan>2334\u003c/span>\u003c/td> \n \u003ctd style=\"text-align:center;\">\u003cspan>3242\u003c/span>\u003c/td> \n \u003ctd style=\"text-align:center;\"> \u003c/td> \n \u003c/tr> \n \u003ctr> \n \u003ctd style=\"text-align:center;background-color:#F4BB9A;\">\u003cspan>攻击\u003c/span>\u003c/td> \n \u003ctd style=\"text-align:center;\">\u003cspan>207\u003c/span>\u003c/td> \n \u003ctd style=\"text-align:center;\">\u003cspan>297\u003c/span>\u003c/td> \n \u003ctd style=\"text-align:center;\">\u003cspan>402\u003c/span>\u003c/td> \n \u003ctd style=\"text-align:center;\">\u003cspan>491\u003c/span>\u003c/td> \n \u003ctd style=\"text-align:center;\">\u003cspan>90\u003c/span>\u003c/td> \n \u003c/tr> \n \u003ctr> \n \u003ctd style=\"text-align:center;background-color:#F4BB9A;\">\u003cspan>防御\u003c/span>\u003c/td> \n \u003ctd style=\"text-align:center;\">\u003cspan>242\u003c/span>\u003c/td> \n \u003ctd style=\"text-align:center;\">\u003cspan>357\u003c/span>\u003c/td> \n \u003ctd style=\"text-align:center;\">\u003cspan>476\u003c/span>\u003c/td> \n \u003ctd style=\"text-align:center;\">\u003cspan>581\u003c/span>\u003c/td> \n \u003ctd style=\"text-align:center;\">\u003cspan>20\u003c/span>\u003c/td> \n \u003c/tr> \n \u003ctr> \n \u003ctd style=\"text-align:center;background-color:#F4BB9A;\">\u003cspan>法术抗\u003c/span>\u003c/td> \n \u003ctd style=\"text-align:center;\">\u003cspan>10\u003c/span>\u003c/td> \n \u003ctd style=\"text-align:center;\">\u003cspan>10\u003c/span>\u003c/td> \n \u003ctd style=\"text-align:center;\">\u003cspan>10\u003c/span>\u003c/td> \n \u003ctd style=\"text-align:center;\">\u003cspan>10\u003c/span>\u003c/td> \n \u003ctd> \u003c/td> \n \u003c/tr> \n \u003c/tbody> \n\u003c/table>\n\u003ch3>天赋\u003c/h3>\n\u003ctable align=\"center\" border=\"1\" bordercolor=\"#666666\" cellpadding=\"2\" cellspacing=\"0\" style=\"width:98%;\"> \n \u003ctbody> \n \u003ctr> \n \u003ctd style=\"text-align:center;background-color:#F4BB9A;\">天赋\u003c/td> \n \u003ctd style=\"text-align:center;background-color:#F4BB9A;\">名称\u003c/td> \n \u003ctd style=\"text-align:center;background-color:#F4BB9A;\">条件\u003c/td> \n \u003ctd style=\"text-align:center;background-color:#F4BB9A;\">描述\u003c/td> \n \u003c/tr> \n \u003ctr> \n \u003ctd style=\"text-align:center;background-color:#F4BB9A;\">第一天赋\u003c/td> \n \u003ctd style=\"text-align:center;\">剑盾骑士\u003c/td> \n \u003ctd style=\"text-align:center;\">精英1\u003c/td> \n \u003ctd style=\"text-align:center;\">\u003cspan style=\"color:#202122;font-family:sans-serif;font-size:14px;background-color:#F8F9FA;\">在场时所有受击回复的技能在干员攻击时也回复1点技力\u003c/span>\u003c/td> \n \u003c/tr> \n \u003ctr> \n \u003ctd rowspan=\"4\" style=\"text-align:center;background-color:#F4BB9A;\">第二天赋\u003c/td> \n \u003ctd style=\"text-align:center;\">仁慈\u003c/td> \n \u003ctd style=\"text-align:center;\">精英1\u003c/td> \n \u003ctd style=\"text-align:center;\">\u003cspan style=\"color:#202122;font-family:sans-serif;font-size:14px;background-color:#F8F9FA;\">自身可以攻击并优先攻击【沉睡】的目标且攻击力提升至120%\u003c/span>\u003c/td> \n \u003c/tr> \n \u003ctr> \n \u003ctd style=\"text-align:center;\">仁慈\u003c/td> \n \u003ctd style=\"text-align:center;\">精英1潜能5\u003c/td> \n \u003ctd style=\"text-align:center;\">\u003cspan style=\"color:#202122;font-family:sans-serif;font-size:14px;background-color:#F8F9FA;\">自身可以攻击并优先攻击【沉睡】的目标且攻击力提升至124%\u003c/span>\u003c/td> \n \u003c/tr> \n \u003ctr> \n \u003ctd style=\"text-align:center;\">\u003cspan>仁慈\u003c/span>\u003c/td> \n \u003ctd style=\"text-align:center;\">精英2\u003c/td> \n \u003ctd style=\"text-align:center;\">\u003cspan style=\"color:#202122;font-family:sans-serif;font-size:14px;background-color:#F8F9FA;\">自身可以攻击并优先攻击【沉睡】的目标且攻击力提升至140%\u003c/span>\u003c/td> \n \u003c/tr> \n \u003ctr> \n \u003ctd style=\"text-align:center;\">\u003cspan>仁慈\u003c/span>\u003c/td> \n \u003ctd style=\"text-align:center;\">精英2潜能5\u003c/td> \n \u003ctd style=\"text-align:center;\">\u003cspan style=\"color:#202122;font-family:sans-serif;font-size:14px;background-color:#F8F9FA;\">自身可以攻击并优先攻击【沉睡】的目标且攻击力提升至144%\u003c/span>\u003c/td> \n \u003c/tr> \n \u003ctr> \n \u003ctd colspan=\"4\" style=\"text-align:center;background-color:#F4BB9A;\">备注\u003c/td> \n \u003c/tr> \n \u003ctr> \n \u003ctd colspan=\"4\" style=\"text-align:center;\">※攻击【沉睡】目标时攻击力提升为攻击力倍率\u003c/td> \n \u003c/tr> \n \u003c/tbody> \n\u003c/table>\n\u003ch3>潜能提升\u003c/h3>\n\u003ctable border=\"1\" bordercolor=\"#666666\" cellpadding=\"2\" cellspacing=\"0\" style=\"width:100%;\"> \n \u003ctbody> \n \u003ctr> \n \u003ctd style=\"text-align:center;background-color:#F4BB9A;\">潜能2\u003c/td> \n \u003ctd style=\"text-align:center;background-color:#F4BB9A;\">潜能3\u003c/td> \n \u003ctd style=\"text-align:center;background-color:#F4BB9A;\">潜能4\u003c/td> \n \u003ctd style=\"text-align:center;background-color:#F4BB9A;\">潜能5\u003c/td> \n \u003ctd style=\"text-align:center;background-color:#F4BB9A;\">潜能6\u003c/td> \n \u003c/tr> \n \u003ctr> \n \u003ctd style=\"text-align:center;\">部署费用-1\u003c/td> \n \u003ctd style=\"text-align:center;\">再部署时间-4S\u003c/td> \n \u003ctd style=\"text-align:center;\">攻击力+26\u003c/td> \n \u003ctd style=\"text-align:center;\">第二天赋效果增强\u003c/td> \n \u003ctd style=\"text-align:center;\">部署费用-1\u003c/td> \n \u003c/tr> \n \u003c/tbody> \n\u003c/table>\n\u003ch3>技能\u003c/h3>\n\u003cp>\u003cstrong>一技能\u003c/strong>\u003c/p>\n\u003ctable border=\"1\" bordercolor=\"#666666\" cellpadding=\"2\" cellspacing=\"0\" style=\"text-align: center; text-indent: 0px;\"> \n \u003ctbody> \n \u003ctr> \n \u003ctd style=\"text-align:center;\">\u003cimg alt=\"明日方舟瑕光怎么样 瑕光全方位信息解析\" src=\"http://image.9game.cn/2020/10/25/183014466.jpg\">\u003c/td> \n \u003ctd style=\"text-align:center;\">光芒涌动\u003c/td> \n \u003ctd style=\"text-align:center;\">自动回复/自动触发\u003c/td> \n \u003ctd colspan=\"3\" style=\"text-align:center;\">\u003cimg alt=\"明日方舟瑕光怎么样 瑕光全方位信息解析\" src=\"http://image.9game.cn/2020/10/25/183014469.jpg\">\u003c/td> \n \u003c/tr> \n \u003ctr> \n \u003ctd style=\"text-align:center;background-color:#F4BB9A;\">等级\u003c/td> \n \u003ctd colspan=\"2\" style=\"text-align:center;background-color:#F4BB9A;\">描述\u003c/td> \n \u003ctd style=\"text-align:center;background-color:#F4BB9A;\">初始\u003c/td> \n \u003ctd style=\"text-align:center;background-color:#F4BB9A;\">消耗\u003c/td> \n \u003ctd style=\"text-align:center;background-color:#F4BB9A;\">持续\u003c/td> \n \u003c/tr> \n \u003ctr> \n \u003ctd style=\"text-align:center;\">1\u003c/td> \n \u003ctd colspan=\"2\"> \u003cp style=\"text-align:center;\">下次攻击造成相当于攻击力180%的\u003ca linkid=\"25983\">物理\u003c/a>伤害,且恢复周围一名友方单位相当于攻击力100%的生命\u003c/p> \u003cp style=\"text-align:center;\">可充能1次\u003c/p> \u003c/td> \n \u003ctd style=\"text-align:center;\">0\u003c/td> \n \u003ctd style=\"text-align:center;\">6\u003c/td> \n \u003ctd style=\"text-align:center;\"> \u003c/td> \n \u003c/tr> \n \u003ctr> \n \u003ctd style=\"text-align:center;\">2\u003c/td> \n \u003ctd colspan=\"2\"> \u003cp style=\"text-align:center;\">下次攻击造成相当于攻击力185%的物理伤害,且恢复周围一名友方单位相当于攻击力100%的生命\u003c/p> \u003cp style=\"text-align:center;\">\u003cspan>可充能1次 \u003c/span>\u003c/p> \u003c/td> \n \u003ctd style=\"text-align:center;\">0\u003c/td> \n \u003ctd style=\"text-align:center;\">6\u003c/td> \n \u003ctd style=\"text-align:center;\"> \u003c/td> \n \u003c/tr> \n \u003ctr> \n \u003ctd style=\"text-align:center;\">3\u003c/td> \n \u003ctd colspan=\"2\"> \u003cp style=\"text-align:center;\">下次攻击造成相当于攻击力190%的物理伤害,且恢复周围一名友方单位相当于攻击力100%的生命\u003c/p> \u003cp style=\"text-align:center;\">\u003cspan>可充能1次 \u003c/span>\u003c/p> \u003c/td> \n \u003ctd style=\"text-align:center;\">0\u003c/td> \n \u003ctd style=\"text-align:center;\">6\u003c/td> \n \u003ctd style=\"text-align:center;\"> \u003c/td> \n \u003c/tr> \n \u003ctr> \n \u003ctd style=\"text-align:center;\">4\u003c/td> \n \u003ctd colspan=\"2\"> \u003cp style=\"text-align:center;\">下次攻击造成相当于攻击力200%的物理伤害,且恢复周围一名友方单位相当于攻击力110%的生命\u003c/p> \u003cp style=\"text-align:center;\">\u003cspan>可充能1次 \u003c/span>\u003c/p> \u003c/td> \n \u003ctd style=\"text-align:center;\">0\u003c/td> \n \u003ctd style=\"text-align:center;\">5\u003c/td> \n \u003ctd style=\"text-align:center;\"> \u003c/td> \n \u003c/tr> \n \u003ctr> \n \u003ctd style=\"text-align:center;\">5\u003c/td> \n \u003ctd colspan=\"2\"> \u003cp style=\"text-align:center;\">下次攻击造成相当于攻击力205%的物理伤害,且恢复周围一名友方单位相当于攻击力110%的生命\u003c/p> \u003cp style=\"text-align:center;\">\u003cspan>可充能1次 \u003c/span>\u003c/p> \u003c/td> \n \u003ctd style=\"text-align:center;\">0\u003c/td> \n \u003ctd style=\"text-align:center;\">5\u003c/td> \n \u003ctd style=\"text-align:center;\"> \u003c/td> \n \u003c/tr> \n \u003ctr> \n \u003ctd style=\"text-align:center;\">6\u003c/td> \n \u003ctd colspan=\"2\"> \u003cp style=\"text-align:center;\">下次攻击造成相当于攻击力210%的物理伤害,且恢复周围一名友方单位相当于攻击力110%的生命\u003c/p> \u003cp style=\"text-align:center;\">\u003cspan>可充能1次 \u003c/span>\u003c/p> \u003c/td> \n \u003ctd style=\"text-align:center;\">0\u003c/td> \n \u003ctd style=\"text-align:center;\">5\u003c/td> \n \u003ctd style=\"text-align:center;\"> \u003c/td> \n \u003c/tr> \n \u003ctr> \n \u003ctd style=\"text-align:center;\">7\u003c/td> \n \u003ctd colspan=\"2\"> \u003cp style=\"text-align:center;\">下次攻击造成相当于攻击力220%的物理伤害,且恢复周围一名友方单位相当于攻击力120%的生命\u003c/p> \u003cp style=\"text-align:center;\">\u003cspan>可充能2次 \u003c/span>\u003c/p> \u003c/td> \n \u003ctd style=\"text-align:center;\">0\u003c/td> \n \u003ctd style=\"text-align:center;\">5\u003c/td> \n \u003ctd style=\"text-align:center;\"> \u003c/td> \n \u003c/tr> \n \u003ctr> \n \u003ctd style=\"text-align:center;\">专精1\u003c/td> \n \u003ctd colspan=\"2\"> \u003cp style=\"text-align:center;\">下次攻击造成相当于攻击力230%的物理伤害,且恢复周围一名友方单位相当于攻击力130%的生命\u003c/p> \u003cp style=\"text-align:center;\">\u003cspan>可充能2次 \u003c/span>\u003c/p> \u003c/td> \n \u003ctd style=\"text-align:center;\">0\u003c/td> \n \u003ctd style=\"text-align:center;\">4\u003c/td> \n \u003ctd style=\"text-align:center;\"> \u003c/td> \n \u003c/tr> \n \u003ctr> \n \u003ctd style=\"text-align:center;\">专精2\u003c/td> \n \u003ctd colspan=\"2\"> \u003cp style=\"text-align:center;\">下次攻击造成相当于攻击力240%的物理伤害,且恢复周围一名友方单位相当于攻击力140%的生命\u003c/p> \u003cp style=\"text-align:center;\">\u003cspan>可充能2次 \u003c/span>\u003c/p> \u003c/td> \n \u003ctd style=\"text-align:center;\">0\u003c/td> \n \u003ctd style=\"text-align:center;\">4\u003c/td> \n \u003ctd style=\"text-align:center;\"> \u003c/td> \n \u003c/tr> \n \u003ctr> \n \u003ctd style=\"text-align:center;\">专精3\u003c/td> \n \u003ctd colspan=\"2\"> \u003cp style=\"text-align:center;\">下次攻击造成相当于攻击力260%的物理伤害,且恢复周围一名友方单位相当于攻击力150%的生命\u003c/p> \u003cp style=\"text-align:center;\">\u003cspan>可充能3次 \u003c/span>\u003c/p> \u003c/td> \n \u003ctd style=\"text-align:center;\">0\u003c/td> \n \u003ctd style=\"text-align:center;\">4\u003c/td> \n \u003ctd style=\"text-align:center;\"> \u003c/td> \n \u003c/tr> \n \u003c/tbody> \n\u003c/table>\n\u003cp>\u003cstrong>二技能\u003c/strong>\u003c/p>\n\u003ctable border=\"1\" bordercolor=\"#666666\" cellpadding=\"2\" cellspacing=\"0\" style=\"text-align: center; text-indent: 0px;\"> \n \u003ctbody> \n \u003ctr> \n \u003ctd style=\"text-align:center;\">\u003cimg alt=\"明日方舟瑕光怎么样 瑕光全方位信息解析\" src=\"http://image.9game.cn/2020/10/25/183014473.jpg\">\u003c/td> \n \u003ctd style=\"text-align:center;\">慑敌辉光\u003c/td> \n \u003ctd style=\"text-align:center;\">受击回复/手动触发\u003c/td> \n \u003ctd colspan=\"3\" style=\"text-align:center;\">\u003cimg alt=\"明日方舟瑕光怎么样 瑕光全方位信息解析\" src=\"http://image.9game.cn/2020/10/25/183014474.jpg\">\u003c/td> \n \u003c/tr> \n \u003ctr> \n \u003ctd style=\"text-align:center;background-color:#F4BB9A;\">等级\u003c/td> \n \u003ctd colspan=\"2\" style=\"text-align:center;background-color:#F4BB9A;\">描述\u003c/td> \n \u003ctd style=\"text-align:center;background-color:#F4BB9A;\">初始\u003c/td> \n \u003ctd style=\"text-align:center;background-color:#F4BB9A;\">消耗\u003c/td> \n \u003ctd style=\"text-align:center;background-color:#F4BB9A;\">持续\u003c/td> \n \u003c/tr> \n \u003ctr> \n \u003ctd style=\"text-align:center;\">1\u003c/td> \n \u003ctd colspan=\"2\" style=\"text-align:center;\">攻击力+40%,立即使自身这格内的所有地面敌人陷入沉睡(无敌+无法行动),且周围的所有友方单位每秒恢复相当于攻击力15%的生命值\u003c/td> \n \u003ctd style=\"text-align:center;\">0\u003c/td> \n \u003ctd style=\"text-align:center;\">20\u003c/td> \n \u003ctd style=\"text-align:center;\">10\u003c/td> \n \u003c/tr> \n \u003ctr> \n \u003ctd style=\"text-align:center;\">2\u003c/td> \n \u003ctd colspan=\"2\" style=\"text-align:center;\">攻击力+45%,立即使自身这格内的所有地面敌人陷入沉睡(无敌+无法行动),且周围的所有友方单位每秒恢复相当于攻击力15%的生命值\u003c/td> \n \u003ctd style=\"text-align:center;\">0\u003c/td> \n \u003ctd style=\"text-align:center;\">20\u003c/td> \n \u003ctd style=\"text-align:center;\">10\u003c/td> \n \u003c/tr> \n \u003ctr> \n \u003ctd style=\"text-align:center;\">3\u003c/td> \n \u003ctd colspan=\"2\" style=\"text-align:center;\">攻击力+50%,立即使自身这格内的所有地面敌人陷入沉睡(无敌+无法行动),且周围的所有友方单位每秒恢复相当于攻击力15%的生命值\u003c/td> \n \u003ctd style=\"text-align:center;\">0\u003c/td> \n \u003ctd style=\"text-align:center;\">20\u003c/td> \n \u003ctd style=\"text-align:center;\">10\u003c/td> \n \u003c/tr> \n \u003ctr> \n \u003ctd style=\"text-align:center;\">4\u003c/td> \n \u003ctd colspan=\"2\" style=\"text-align:center;\">攻击力+55%,立即使自身这格内的所有地面敌人陷入沉睡(无敌+无法行动),且周围的所有友方单位每秒恢复相当于攻击力16%的生命值\u003c/td> \n \u003ctd style=\"text-align:center;\">0\u003c/td> \n \u003ctd style=\"text-align:center;\">18\u003c/td> \n \u003ctd style=\"text-align:center;\">10\u003c/td> \n \u003c/tr> \n \u003ctr> \n \u003ctd style=\"text-align:center;\">5\u003c/td> \n \u003ctd colspan=\"2\" style=\"text-align:center;\">攻击力+60%,立即使自身这格内的所有地面敌人陷入沉睡(无敌+无法行动),且周围的所有友方单位每秒恢复相当于攻击力16%的生命值\u003c/td> \n \u003ctd style=\"text-align:center;\">0\u003c/td> \n \u003ctd style=\"text-align:center;\">18\u003c/td> \n \u003ctd style=\"text-align:center;\">10\u003c/td> \n \u003c/tr> \n \u003ctr> \n \u003ctd style=\"text-align:center;\">6\u003c/td> \n \u003ctd colspan=\"2\" style=\"text-align:center;\">攻击力+65%,立即使自身这格内的所有地面敌人陷入沉睡(无敌+无法行动),且周围的所有友方单位每秒恢复相当于攻击力16%的生命值\u003c/td> \n \u003ctd style=\"text-align:center;\">0\u003c/td> \n \u003ctd style=\"text-align:center;\">18\u003c/td> \n \u003ctd style=\"text-align:center;\">10\u003c/td> \n \u003c/tr> \n \u003ctr> \n \u003ctd style=\"text-align:center;\">7\u003c/td> \n \u003ctd colspan=\"2\" style=\"text-align:center;\">攻击力+70%,立即使自身这格内的所有地面敌人陷入沉睡(无敌+无法行动),且周围的所有友方单位每秒恢复相当于攻击力17%的生命值\u003c/td> \n \u003ctd style=\"text-align:center;\">0\u003c/td> \n \u003ctd style=\"text-align:center;\">16\u003c/td> \n \u003ctd style=\"text-align:center;\">10\u003c/td> \n \u003c/tr> \n \u003ctr> \n \u003ctd style=\"text-align:center;\">专精1\u003c/td> \n \u003ctd colspan=\"2\" style=\"text-align:center;\">攻击力+80%,立即使自身这格内的所有地面敌人陷入沉睡(无敌+无法行动),且周围的所有友方单位每秒恢复相当于攻击力18%的生命值\u003c/td> \n \u003ctd style=\"text-align:center;\">0\u003c/td> \n \u003ctd style=\"text-align:center;\">15\u003c/td> \n \u003ctd style=\"text-align:center;\">10\u003c/td> \n \u003c/tr> \n \u003ctr> \n \u003ctd style=\"text-align:center;\">专精2\u003c/td> \n \u003ctd colspan=\"2\" style=\"text-align:center;\">攻击力+90%,立即使自身这格内的所有地面敌人陷入沉睡(无敌+无法行动),且周围的所有友方单位每秒恢复相当于攻击力19%的生命值\u003c/td> \n \u003ctd style=\"text-align:center;\">0\u003c/td> \n \u003ctd style=\"text-align:center;\">14\u003c/td> \n \u003ctd style=\"text-align:center;\">10\u003c/td> \n \u003c/tr> \n \u003ctr> \n \u003ctd style=\"text-align:center;\">专精3\u003c/td> \n \u003ctd colspan=\"2\" style=\"text-align:center;\">攻击力+110%,立即使自身这格内的所有地面敌人陷入沉睡(无敌+无法行动),且周围的所有友方单位每秒恢复相当于攻击力20%的生命值\u003c/td> \n \u003ctd style=\"text-align:center;\">0\u003c/td> \n \u003ctd style=\"text-align:center;\">12\u003c/td> \n \u003ctd style=\"text-align:center;\">10\u003c/td> \n \u003c/tr> \n \u003ctr> \n \u003ctd colspan=\"6\" style=\"text-align:center;background-color:#F4BB9A;\">备注\u003c/td> \n \u003c/tr> \n \u003ctr> \n \u003ctd colspan=\"6\" style=\"text-align:center;\">※恢复效果实际为增加目标的“每秒回复生命”属,不被治疗倍率或禁疗影响\u003c/td> \n \u003c/tr> \n \u003c/tbody> \n\u003c/table>\n\u003cp>\u003cstrong>三技能\u003c/strong>\u003c/p>\n\u003ctable border=\"1\" bordercolor=\"#666666\" cellpadding=\"2\" cellspacing=\"0\" style=\"text-align: center; text-indent: 0px;\"> \n \u003ctbody> \n \u003ctr> \n \u003ctd>\u003cimg alt=\"明日方舟瑕光怎么样 瑕光全方位信息解析\" src=\"http://image.9game.cn/2020/10/25/183014476.jpg\">\u003c/td> \n \u003ctd style=\"text-align:center;\">先贤化身\u003c/td> \n \u003ctd style=\"text-align:center;\">受击回复/手动触发\u003c/td> \n \u003ctd colspan=\"3\" style=\"text-align:center;\">\u003cimg alt=\"明日方舟瑕光怎么样 瑕光全方位信息解析\" src=\"http://image.9game.cn/2020/10/25/183014478.jpg\">\u003c/td> \n \u003c/tr> \n \u003ctr> \n \u003ctd style=\"text-align:center;background-color:#F4BB9A;\">等级\u003c/td> \n \u003ctd colspan=\"2\" style=\"text-align:center;background-color:#F4BB9A;\">描述\u003c/td> \n \u003ctd style=\"text-align:center;background-color:#F4BB9A;\">初始\u003c/td> \n \u003ctd style=\"text-align:center;background-color:#F4BB9A;\">消耗\u003c/td> \n \u003ctd style=\"text-align:center;background-color:#F4BB9A;\">持续\u003c/td> \n \u003c/tr> \n \u003ctr> \n \u003ctd style=\"text-align:center;\">1\u003c/td> \n \u003ctd colspan=\"2\" style=\"text-align:center;\">攻击力+50%,防御力+20%,每次攻击额外造成相当于攻击力50%的法术伤害,并恢复周围一名其他友方单位相当于攻击力60%的生命\u003c/td> \n \u003ctd style=\"text-align:center;\">15\u003c/td> \n \u003ctd style=\"text-align:center;\">30\u003c/td> \n \u003ctd style=\"text-align:center;\">20\u003c/td> \n \u003c/tr> \n \u003ctr> \n \u003ctd style=\"text-align:center;\">2\u003c/td> \n \u003ctd colspan=\"2\" style=\"text-align:center;\">攻击力+55%,防御力+20%,每次攻击额外造成相当于攻击力50%的法术伤害,并恢复周围一名其他友方单位相当于攻击力60%的生命\u003c/td> \n \u003ctd style=\"text-align:center;\">15\u003c/td> \n \u003ctd style=\"text-align:center;\">30\u003c/td> \n \u003ctd style=\"text-align:center;\">21\u003c/td> \n \u003c/tr> \n \u003ctr> \n \u003ctd style=\"text-align:center;\">3\u003c/td> \n \u003ctd colspan=\"2\" style=\"text-align:center;\">攻击力+60%,防御力+20%,每次攻击额外造成相当于攻击力50%的法术伤害,并恢复周围一名其他友方单位相当于攻击力60%的生命\u003c/td> \n \u003ctd style=\"text-align:center;\">15\u003c/td> \n \u003ctd style=\"text-align:center;\">30\u003c/td> \n \u003ctd style=\"text-align:center;\">22\u003c/td> \n \u003c/tr> \n \u003ctr> \n \u003ctd> \u003cp style=\"text-align:center;\">4\u003c/p> \u003c/td> \n \u003ctd colspan=\"2\" style=\"text-align:center;\">攻击力+65%,防御力+25%,每次攻击额外造成相当于攻击力60%的法术伤害,并恢复周围一名其他友方单位相当于攻击力70%的生命\u003c/td> \n \u003ctd style=\"text-align:center;\">15\u003c/td> \n \u003ctd style=\"text-align:center;\">29\u003c/td> \n \u003ctd style=\"text-align:center;\">23\u003c/td> \n \u003c/tr> \n \u003ctr> \n \u003ctd style=\"text-align:center;\">5\u003c/td> \n \u003ctd colspan=\"2\" style=\"text-align:center;\">攻击力+70%,防御力+25%,每次攻击额外造成相当于攻击力60%的法术伤害,并恢复周围一名其他友方单位相当于攻击力70%的生命\u003c/td> \n \u003ctd style=\"text-align:center;\">15\u003c/td> \n \u003ctd style=\"text-align:center;\">29\u003c/td> \n \u003ctd style=\"text-align:center;\">24\u003c/td> \n \u003c/tr> \n \u003ctr> \n \u003ctd style=\"text-align:center;\">6\u003c/td> \n \u003ctd colspan=\"2\" style=\"text-align:center;\">攻击力+75%,防御力+25%,每次攻击额外造成相当于攻击力60%的法术伤害,并恢复周围一名其他友方单位相当于攻击力70%的生命\u003c/td> \n \u003ctd style=\"text-align:center;\">15\u003c/td> \n \u003ctd style=\"text-align:center;\">29\u003c/td> \n \u003ctd style=\"text-align:center;\">25\u003c/td> \n \u003c/tr> \n \u003ctr> \n \u003ctd style=\"text-align:center;\">7\u003c/td> \n \u003ctd colspan=\"2\" style=\"text-align:center;\">攻击力+80%,防御力+30%,每次攻击额外造成相当于攻击力70%的法术伤害,并恢复周围一名其他友方单位相当于攻击力80%的生命\u003c/td> \n \u003ctd style=\"text-align:center;\">15\u003c/td> \n \u003ctd style=\"text-align:center;\">28\u003c/td> \n \u003ctd style=\"text-align:center;\">26\u003c/td> \n \u003c/tr> \n \u003ctr> \n \u003ctd style=\"text-align:center;\">专精1\u003c/td> \n \u003ctd colspan=\"2\" style=\"text-align:center;\">攻击力+90%,防御力+40%,每次攻击额外造成相当于攻击力80%的法术伤害,并恢复周围一名其他友方单位相当于攻击力90%的生命\u003c/td> \n \u003ctd style=\"text-align:center;\">15\u003c/td> \n \u003ctd style=\"text-align:center;\">27\u003c/td> \n \u003ctd style=\"text-align:center;\">27\u003c/td> \n \u003c/tr> \n \u003ctr> \n \u003ctd style=\"text-align:center;\">专精2\u003c/td> \n \u003ctd colspan=\"2\" style=\"text-align:center;\">攻击力+100%,防御力+50%,每次攻击额外造成相当于攻击力90%的法术伤害,并恢复周围一名其他友方单位相当于攻击力90%的生命\u003c/td> \n \u003ctd style=\"text-align:center;\">15\u003c/td> \n \u003ctd style=\"text-align:center;\">26\u003c/td> \n \u003ctd style=\"text-align:center;\">28\u003c/td> \n \u003c/tr> \n \u003ctr> \n \u003ctd style=\"text-align:center;\">专精3\u003c/td> \n \u003ctd colspan=\"2\" style=\"text-align:center;\">攻击力+110%,防御力+60%,每次攻击额外造成相当于攻击力100%的法术伤害,并恢复周围一名其他友方单位相当于攻击力100%的生命\u003c/td> \n \u003ctd style=\"text-align:center;\">15\u003c/td> \n \u003ctd style=\"text-align:center;\">25\u003c/td> \n \u003ctd style=\"text-align:center;\">30\u003c/td> \n \u003c/tr> \n \u003c/tbody> \n\u003c/table>\n\u003ch3>后勤\u003c/h3>\n\u003ctable border=\"1\" bordercolor=\"#666666\" cellpadding=\"2\" cellspacing=\"0\" style=\"text-align: center; text-indent: 0px;\"> \n \u003ctbody> \n \u003ctr> \n \u003ctd style=\"text-align:center;background-color:#F4BB9A;\">图标\u003c/td> \n \u003ctd style=\"text-align:center;background-color:#F4BB9A;\">技能\u003c/td> \n \u003ctd style=\"text-align:center;background-color:#F4BB9A;\">条件\u003c/td> \n \u003ctd style=\"text-align:center;background-color:#F4BB9A;\">房间\u003c/td> \n \u003ctd style=\"text-align:center;background-color:#F4BB9A;\">描述\u003c/td> \n \u003c/tr> \n \u003ctr> \n \u003ctd style=\"text-align:center;\">\u003cimg alt=\"明日方舟瑕光怎么样 瑕光全方位信息解析\" src=\"http://image.9game.cn/2020/10/25/183014480.jpg\">\u003c/td> \n \u003ctd style=\"text-align:center;\">精打细算\u003c/td> \n \u003ctd style=\"text-align:center;\">精英0\u003c/td> \n \u003ctd style=\"text-align:center;\">加工站\u003c/td> \n \u003ctd style=\"text-align:center;\">进驻加工站加工精英材料时,减免龙门币消耗\u003c/td> \n \u003c/tr> \n \u003ctr> \n \u003ctd style=\"text-align:center;\">\u003cimg alt=\"明日方舟瑕光怎么样 瑕光全方位信息解析\" src=\"http://image.9game.cn/2020/10/25/183014482.jpg\">\u003c/td> \n \u003ctd style=\"text-align:center;\">热心修补匠\u003c/td> \n \u003ctd style=\"text-align:center;\">精英2\u003c/td> \n \u003ctd style=\"text-align:center;\">加工站\u003c/td> \n \u003ctd style=\"text-align:center;\">进驻加工站加工精英材料时,副产品的产出概率提升40%,同时心情消耗为8以上的配方全部-4心情消耗\u003c/td> \n \u003c/tr> \n \u003c/tbody> \n\u003c/table>\n\u003ch3>精英化\u003c/h3>\n\u003ctable border=\"1\" bordercolor=\"#000000\" cellpadding=\"2\" cellspacing=\"0\" style=\"text-align: center; text-indent: 0px;\"> \n \u003ctbody> \n \u003ctr> \n \u003ctd style=\"text-align:center;background-color:#F4BB9A;\">0→1\u003c/td> \n \u003ctd style=\"text-align:center;\">\u003cimg alt=\"明日方舟瑕光怎么样 瑕光全方位信息解析\" src=\"http://image.9game.cn/2020/10/25/183014485.jpg\">\u003c/td> \n \u003c/tr> \n \u003ctr> \n \u003ctd style=\"text-align:center;background-color:#F4BB9A;\">1→2\u003c/td> \n \u003ctd style=\"text-align:center;\">\u003cimg alt=\"明日方舟瑕光怎么样 瑕光全方位信息解析\" src=\"http://image.9game.cn/2020/10/25/183014487.jpg\">\u003c/td> \n \u003c/tr> \n \u003c/tbody> \n\u003c/table>\n\u003ch3>技能升级\u003c/h3>\n\u003ctable border=\"1\" bordercolor=\"#666666\" cellpadding=\"2\" cellspacing=\"0\" style=\"text-align: center; text-indent: 0px;\"> \n \u003ctbody> \n \u003ctr> \n \u003ctd colspan=\"6\" style=\"text-align:center;background-color:#F4BB9A;\">技能升级\u003c/td> \n \u003c/tr> \n \u003ctr> \n \u003ctd style=\"text-align:center;background-color:#F4BB9A;\">1\u003cspan style=\"background-color:#F4BB9A;\">→2\u003c/span>\u003c/td> \n \u003ctd style=\"text-align:center;\">\u003cimg alt=\"明日方舟瑕光怎么样 瑕光全方位信息解析\" src=\"http://image.9game.cn/2020/10/25/183014489.jpg\">\u003c/td> \n \u003ctd style=\"text-align:center;background-color:#F4BB9A;\">2\u003cspan style=\"background-color:#F4BB9A;\">→3\u003c/span>\u003c/td> \n \u003ctd style=\"text-align:center;\">\u003cimg alt=\"明日方舟瑕光怎么样 瑕光全方位信息解析\" src=\"http://image.9game.cn/2020/10/25/183014491.jpg\">\u003c/td> \n \u003ctd style=\"text-align:center;background-color:#F4BB9A;\">3\u003cspan style=\"background-color:#F4BB9A;\">→4\u003c/span>\u003c/td> \n \u003ctd style=\"text-align:center;\">\u003cimg alt=\"明日方舟瑕光怎么样 瑕光全方位信息解析\" src=\"http://image.9game.cn/2020/10/25/183014493.jpg\">\u003c/td> \n \u003c/tr> \n \u003ctr> \n \u003ctd colspan=\"6\" style=\"text-align:center;background-color:#F4BB9A;\">达到精英1后解锁\u003c/td> \n \u003c/tr> \n \u003ctr> \n \u003ctd style=\"text-align:center;background-color:#F4BB9A;\">4\u003cspan style=\"background-color:#F4BB9A;\">→5\u003c/span>\u003c/td> \n \u003ctd style=\"text-align:center;\">\u003cimg alt=\"明日方舟瑕光怎么样 瑕光全方位信息解析\" src=\"http://image.9game.cn/2020/10/25/183014496.jpg\">\u003c/td> \n \u003ctd style=\"text-align:center;background-color:#F4BB9A;\">5\u003cspan style=\"background-color:#F4BB9A;\">→6\u003c/span>\u003c/td> \n \u003ctd style=\"text-align:center;\">\u003cimg alt=\"明日方舟瑕光怎么样 瑕光全方位信息解析\" src=\"http://image.9game.cn/2020/10/25/183014497.jpg\">\u003c/td> \n \u003ctd style=\"text-align:center;background-color:#F4BB9A;\">6\u003cspan style=\"background-color:#F4BB9A;\">→7\u003c/span>\u003c/td> \n \u003ctd style=\"text-align:center;\">\u003cimg alt=\"明日方舟瑕光怎么样 瑕光全方位信息解析\" src=\"http://image.9game.cn/2020/10/25/183014501.jpg\">\u003c/td> \n \u003c/tr> \n \u003ctr> \n \u003ctd colspan=\"6\" style=\"text-align:center;background-color:#F4BB9A;\">专精训练(精英2后解锁)\u003c/td> \n \u003c/tr> \n \u003ctr> \n \u003ctd colspan=\"2\" style=\"text-align:center;background-color:#F4BB9A;\">一技能\u003c/td> \n \u003ctd colspan=\"2\" style=\"text-align:center;background-color:#F4BB9A;\">二技能\u003c/td> \n \u003ctd colspan=\"2\" style=\"text-align:center;background-color:#F4BB9A;\">三技能\u003c/td> \n \u003c/tr> \n \u003ctr> \n \u003ctd style=\"text-align:center;background-color:#F4BB9A;\">\u003cimg alt=\"明日方舟瑕光怎么样 瑕光全方位信息解析\" src=\"http://image.9game.cn/2020/10/25/183014502.jpg\">\u003c/td> \n \u003ctd style=\"text-align:center;\">\u003cimg alt=\"明日方舟瑕光怎么样 瑕光全方位信息解析\" src=\"http://image.9game.cn/2020/10/25/183014504.jpg\">\u003c/td> \n \u003ctd style=\"text-align:center;background-color:#F4BB9A;\">\u003cimg alt=\"明日方舟瑕光怎么样 瑕光全方位信息解析\" src=\"http://image.9game.cn/2020/10/25/183014507.jpg\">\u003c/td> \n \u003ctd style=\"text-align:center;\">\u003cimg alt=\"明日方舟瑕光怎么样 瑕光全方位信息解析\" src=\"http://image.9game.cn/2020/10/25/183014508.jpg\">\u003c/td> \n \u003ctd style=\"text-align:center;background-color:#F4BB9A;\">\u003cimg alt=\"明日方舟瑕光怎么样 瑕光全方位信息解析\" src=\"http://image.9game.cn/2020/10/25/183014511.jpg\">\u003c/td> \n \u003ctd style=\"text-align:center;\">\u003cimg alt=\"明日方舟瑕光怎么样 瑕光全方位信息解析\" src=\"http://image.9game.cn/2020/10/25/183014513.jpg\">\u003c/td> \n \u003c/tr> \n \u003ctr> \n \u003ctd style=\"text-align:center;background-color:#F4BB9A;\">\u003cimg alt=\"明日方舟瑕光怎么样 瑕光全方位信息解析\" src=\"http://image.9game.cn/2020/10/25/183014514.jpg\">\u003c/td> \n \u003ctd style=\"text-align:center;\">\u003cimg alt=\"明日方舟瑕光怎么样 瑕光全方位信息解析\" src=\"http://image.9game.cn/2020/10/25/183014515.jpg\">\u003c/td> \n \u003ctd style=\"text-align:center;background-color:#F4BB9A;\">\u003cimg alt=\"明日方舟瑕光怎么样 瑕光全方位信息解析\" src=\"http://image.9game.cn/2020/10/25/183014518.jpg\">\u003c/td> \n \u003ctd style=\"text-align:center;\">\u003cimg alt=\"明日方舟瑕光怎么样 瑕光全方位信息解析\" src=\"http://image.9game.cn/2020/10/25/183014519.jpg\">\u003c/td> \n \u003ctd style=\"text-align:center;background-color:#F4BB9A;\">\u003cimg alt=\"明日方舟瑕光怎么样 瑕光全方位信息解析\" src=\"http://image.9game.cn/2020/10/25/183014521.jpg\">\u003c/td> \n \u003ctd style=\"text-align:center;\">\u003cimg alt=\"明日方舟瑕光怎么样 瑕光全方位信息解析\" src=\"http://image.9game.cn/2020/10/25/183014522.jpg\">\u003c/td> \n \u003c/tr> \n \u003ctr> \n \u003ctd style=\"text-align:center;background-color:#F4BB9A;\">\u003cimg alt=\"明日方舟瑕光怎么样 瑕光全方位信息解析\" src=\"http://image.9game.cn/2020/10/25/183014523.jpg\">\u003c/td> \n \u003ctd style=\"text-align:center;\">\u003cimg alt=\"明日方舟瑕光怎么样 瑕光全方位信息解析\" src=\"http://image.9game.cn/2020/10/25/183014525.jpg\">\u003c/td> \n \u003ctd style=\"text-align:center;background-color:#F4BB9A;\">\u003cimg alt=\"明日方舟瑕光怎么样 瑕光全方位信息解析\" src=\"http://image.9game.cn/2020/10/25/183014526.jpg\">\u003c/td> \n \u003ctd style=\"text-align:center;\">\u003cimg alt=\"明日方舟瑕光怎么样 瑕光全方位信息解析\" src=\"http://image.9game.cn/2020/10/25/183014528.jpg\">\u003c/td> \n \u003ctd style=\"text-align:center;background-color:#F4BB9A;\">\u003cimg alt=\"明日方舟瑕光怎么样 瑕光全方位信息解析\" src=\"http://image.9game.cn/2020/10/25/183014531.jpg\">\u003c/td> \n \u003ctd style=\"text-align:center;\">\u003cimg alt=\"明日方舟瑕光怎么样 瑕光全方位信息解析\" src=\"http://image.9game.cn/2020/10/25/183014532.jpg\">\u003c/td> \n \u003c/tr> \n \u003c/tbody> \n\u003c/table>\n\u003ch3>相关道具\u003c/h3>\n\u003ctable border=\"1\" bordercolor=\"#666666\" cellpadding=\"2\" cellspacing=\"0\" style=\"width:100%;\"> \n \u003ctbody> \n \u003ctr> \n \u003ctd style=\"text-align:center;background-color:#F4BB9A;\">招聘合同\u003c/td> \n \u003ctd> \u003cp>卡西米尔骑士瑕光,即将成熟的荣光\u003c/p> \u003cp>\u003cem>如果找不到她,请去询问工程部干员\u003c/em>\u003c/p> \u003c/td> \n \u003c/tr> \n \u003ctr> \n \u003ctd style=\"text-align:center;background-color:#F4BB9A;\">信物\u003c/td> \n \u003ctd> \u003cp>用于提升瑕光的潜能\u003c/p> \u003cp>\u003cem>一本骑士小说,荒诞的\u003ca linkid=\"34456\">传奇\u003c/a>,传奇的荒诞\u003c/em>\u003c/p> \u003c/td> \n \u003c/tr> \n \u003c/tbody> \n\u003c/table>\n\u003ch3>\u003ca linkid=\"515\">九游\u003c/a>小编简评\u003c/h3>\n\u003cp>虽然瑕光初登场的时候由于天赋和技能的冲突导致了风评不佳,但是瑕光本身作为六星干员的实力是毋庸置疑的,即便由于技能和天赋的原因并没有那么强大,但是也算是不错的六星重装了,如果你没有塞雷娅,不妨练一个。\u003c/p>\n\u003ctable border=\"1\" bordercolor=\"#000000\" cellpadding=\"2\" cellspacing=\"0\"> \n \u003ctbody> \n \u003ctr> \n \u003ctd colspan=\"2\" style=\"text-align:center;background-color:#666666;\"> \u003c/td> \n \u003c/tr> \n \u003c/tbody> \n\u003c/table>\u003cp>明日方舟瑕光值得练吗\u003c/p>\n\u003cp>总结\u003c/p>\n\u003cp>如果有塞雷娅完全可以不练了,瑕光强度较弱,只是在特殊场合作为泥岩挂件,实用不强,不建议抽取。\u003c/p>\n\u003cp>一技能攻回如果回复倍率高倒是还能接受的。\u003ca linkid=\"328406\">急救\u003c/a>限制是半血。瑕光可能类似一点,限制是打到人。虽然奶量很足但是阻回真是太毒了。\u003c/p>\n\u003cp>一、技能介绍\u003c/p>\n\u003cp>一技能:\u003c/p>\n\u003cp>强击+急救,如果是自回复的话,这个技能还不错,受击或者攻击回复就直接炸开,本身虽然结合了两个技能,但抛弃了急救和部分强击的充能效果,不能充能,奶量起码不能持续。\u003c/p>\n\u003cp>是一个只能在接敌时奶人的技能,只要来个强力的远程敌方就废了。\u003c/p>\n\u003cp>二技能:\u003c/p>\n\u003cp>地面空+单体输出条件,群攻奶,还是爆发的,某种意义就是药物配置的精华版,而且睡眠目前还是等级比较高的控制。\u003c/p>\n\u003cp>一个看着还行的技能,就看持续多少,多了很强,少了就一个地面雪崩击或荒时之锁。\u003c/p>\n\u003cp style=\"text-align: center; text-indent: 0px;\" align=\"center\">\u003cimg src=\"https://media.9game.cn/gamebase/ieu-gdc-pre-process/images/20220607/1/1/9b2c869334f0899dcbe1be2f0ea5c5be.png\" alt=\"明日方舟瑕光值得培养吗 具体介绍\">\u003c/p>\n\u003cp>三技能:\u003c/p>\n\u003cp>强化技+混伤技+单体治疗,本身效果挺丰富,不过这个主要还是得看强化的数值,额外法伤算法和治疗算法。这个技能的可替代太低了,你完全没必要用到这个技能。\u003c/p>\n\u003cp>天赋二再度强化伤害,或许叠叠可以让伤害暴涨,而且注意天赋上写的是攻击力,不是伤害,这进一步保证瑕光攻击沉睡单位不会抛光。\u003c/p>\n\u003cp>霞光落地的gif砍人只是普通的剑,而技能演示剑上闪着光(可能为落地一段时间加攻)。但技能治疗队友时,又有特殊的自上而下洒的光不是通用的治疗\u003ca linkid=\"22052\">动画\u003c/a>(可能为治疗后加被治疗者属)。\u003c/p>\n\u003cp style=\"text-align: center; text-indent: 0px;\" align=\"center\">\u003cimg src=\"https://media.9game.cn/gamebase/ieu-gdc-pre-process/images/20220607/5/5/1ed716af822042134903f5fef3fa04ea.png\" alt=\"明日方舟瑕光值得培养吗 具体介绍\">\u003c/p>\n\u003cp>个人建议:\u003c/p>\n\u003cp>瑕光没必要,专精不加持续时间,不减回转,只加奶量。瑕光范围小,只能奶人、打一和让敌人无敌,机制下毒太狠。\u003c/p>\u003cp align=\"center\" style=\"text-align: center; text-indent: 0px;\">\u003cimg alt=\"《明日方舟》瑕光价比一览\" src=\"https://media.9game.cn/gamebase/2021/10/8/228835012.jpg\" style=\"border: none;\">\u003c/p>\n\u003cp>《\u003cstrong>明日方舟\u003c/strong>》瑕光价比一览\u003c/p>\n\u003cp>总结\u003c/p>\n\u003cp>如果有塞雷娅完全可以不练了,瑕光强度较弱,只是在特殊场合作为泥岩挂件,实用不强,不建议抽取。\u003c/p>\n\u003cp>一技能攻回如果回复倍率高倒是还能接受的。\u003ca linkid=\"328406\">急救\u003c/a>限制是半血。瑕光可能类似一点,限制是打到人。虽然奶量很足但是阻回真是太毒了。\u003c/p>\n\u003cp>技能介绍\u003c/p>\n\u003cp>一技能:\u003c/p>\n\u003cp>强击+急救,如果是自回复的话,这个技能还不错,受击或者攻击回复就直接炸开,本身虽然结合了两个技能,但抛弃了急救和部分强击的充能效果,不能充能,奶量起码不能持续。\u003c/p>\n\u003cp>是一个只能在接敌时奶人的技能,只要来个强力的远程敌方就废了。\u003c/p>\n\u003cp>二技能:\u003c/p>\n\u003cp>地面空+绝对单体输出条件,群攻奶,还是爆发的,某种意义就是药物配置的精华版,而且睡眠目前还是等级比较高的控制。\u003c/p>\n\u003cp>唯一一个看着还行的技能,就看持续多少,多了很强,少了就一个地面雪崩击或荒时之锁。\u003c/p>\n\u003cp>三技能:\u003c/p>\n\u003cp>强化技+混伤技+单体治疗,本身效果挺丰富,不过这个主要还是得看强化的数值,额外法伤算法和治疗算法。这个技能的可替代太低了,你完全没必要用到这个技能。\u003c/p>\n\u003cp>天赋二再度强化伤害,或许叠叠可以让伤害暴涨,而且注意天赋上写的是攻击力,不是伤害,这进一步保证瑕光攻击沉睡单位不会抛光。\u003c/p>\n\u003cp>霞光落地的gif砍人只是普通的剑,而技能演示剑上闪着光(可能为落地一段时间加攻)。但技能治疗队友时,又有特殊的自上而下洒的光不是通用的治疗\u003ca linkid=\"22052\">动画\u003c/a>(可能为治疗后加被治疗者属)。\u003c/p>\n\u003cp>个人建议:\u003c/p>\n\u003cp>瑕光没必要,专精不加持续时间,不减回转,只加奶量。瑕光范围小,只能奶人、打一和让敌人无敌,机制下毒太狠。\u003c/p>\u003ch3>瑕光技能强度分析\u003c/h3>\n\u003cp>\u003cstrong>技能分析:\u003c/strong>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cstrong>一技能:\u003c/strong>\u003c/p>\n\u003cp>强击+急救,如果是自回复的话,这个技能还不错,受击或者攻击回复就直接炸开,本身虽然结合了两个技能,但抛弃了急救和部分强击的充能效果,不能充能,奶量起码不能持续。\u003c/p>\n\u003cp>是一个只能在接敌时奶人的技能,只要来个强力的远程敌方就废了。\u003c/p>\n\u003cp align=\"center\" style=\"text-align: center; text-indent: 0px;\">\u003cimg alt=\"明日方舟瑕光技能怎么样?瑕光技能强度分析\" src=\"http://image.9game.cn/2020/10/12/181018530.jpg\" style=\"border: none;\">\u003c/p>\n\u003cp>\u003cstrong>二技能:\u003c/strong>\u003c/p>\n\u003cp>地面空+绝对单体输出条件,群攻奶,还是爆发的,某种意义就是药物配置的精华版,而且睡眠目前还是等级比较高的控制。\u003c/p>\n\u003cp>唯一一个看着还行的技能,就看持续多少,多了很强,少了就一个地面雪崩击或荒时之锁。\u003c/p>\n\u003cp>\u003cstrong>三技能:\u003c/strong>\u003c/p>\n\u003cp>强化技+混伤技+单体治疗,本身效果挺丰富,不过这个主要还是得看强化的数值,额外法伤算法和治疗算法。\u003c/p>\n\u003cp>这个技能的可替代太低了,你完全没必要用到这个技能。行不行看倍率。\u003c/p>\n\u003cp>天赋二再度强化伤害,或许叠叠可以让伤害暴涨,而且注意天赋上写的是攻击力,不是伤害,这进一步保证瑕光攻击沉睡单位不会抛光。\u003c/p>\n\u003cp>霞光落地的gif砍人只是普通的剑,而技能演示剑上闪着光(可能为落地一段时间加攻)。但技能治疗队友时,又有特殊的自上而下洒的光不是通用的治疗\u003ca linkid=\"22052\">动画\u003c/a>(可能为治疗后加被治疗者属)。\u003c/p>\n\u003cp align=\"center\" style=\"text-align: center; text-indent: 0px;\">\u003cimg alt=\"明日方舟瑕光技能怎么样?瑕光技能强度分析\" src=\"http://image.9game.cn/2020/10/12/181018537.jpg\" style=\"border: none;\">\u003c/p>\n\u003cp>\u003cstrong>总结:\u003c/strong>\u003c/p>\n\u003cp>一技能攻回如果回复倍率高倒是还能接受的。急救限制是半血。瑕光可能类似一点,限制是打到人。\u003c/p>\n\u003cp>瑕光唯一的出路就是第一天赋和数值了,如果再拉跨,那最弱六星这四个字就要印在她身上了。\u003c/p>\n\u003cp>\u003cstrong>个人建议:\u003c/strong>\u003c/p>\n\u003cp>瑕光没必要,专精不加持续时间,不减回转,只加奶量,要是瑕光还缺奶量,那真不用上了。\u003c/p>\u003cp align=\"center\" style=\"text-align: center; text-indent: 0px;\">\u003cimg alt=\"明日方舟瑕光怎么样 新六星重装瑕光技能属详解\" src=\"http://image.9game.cn/2020/10/10/180645542.jpg\" style=\"border: none;\">\u003c/p>\n\u003cp>全新活动玛莉娅临光即将在10月15日正式开启而官方也在今天发布了活动PV,而许多玩家之前就猜测将会随此次活动登场的\u003ca linkid=\"22115\">角色\u003c/a>瑕光也被正式曝光。下面就为大家分享明日方舟瑕光技能介绍。\u003c/p>\n\u003cp>圣骑士瑕光是临光的妹妹,看技能是六星奶盾角色,而且这个新干员的CV还是花泽香菜。\u003c/p>\n\u003cp>根据官方最近发布的活动公告,瑕光将会作为新的六星角色在10月15日后加入活动卡池【瑕光微明】,而后在10月29日04:00后加入并常驻其余【标准寻访】卡池。\u003c/p>\n\u003cp align=\"center\" style=\"text-align: center; text-indent: 0px;\">\u003cimg alt=\"明日方舟瑕光怎么样 新六星重装瑕光技能属详解\" src=\"http://image.9game.cn/2020/10/10/180645546.jpg\" style=\"border: none;\">\u003c/p>\n\u003cp>在官方此次发布的活动PV当中,也能够看到新干员瑕光的部分技能展示。\u003c/p>\n\u003cp>1技能明显是攻击治疗,自身有明显的光束\u003c/p>\n\u003cp>2技能应该是控制技能,敌人中技能后并没有再次攻击\u003c/p>\n\u003cp align=\"center\" style=\"text-align: center; text-indent: 0px;\">\u003cimg alt=\"明日方舟瑕光怎么样 新六星重装瑕光技能属详解\" src=\"http://image.9game.cn/2020/10/10/180645552.jpg\" style=\"border: none;\">\u003c/p>\n\u003cp>3技能应该是攻击治疗周围自身以外的单位了,身上有明显光束\u003c/p>\u003ch3>点击进入往期攻略\u003c/h3>\n\u003cp>\u003cstrong>明日方舟2.5周年限定卡池\u003ca linkid=\"531\">爆料\u003c/a> 2.5周年什么时候开始\u003c/strong>\u003c/p>\n\u003ch3>明日方舟瑕光值得练吗\u003c/h3>\n\u003cp>技能介绍\u003c/p>\n\u003cp>一技能\u003c/p>\n\u003cp>强击+\u003ca linkid=\"328406\">急救\u003c/a>,如果是自回复的话,这个技能还不错,受击或者攻击回复就直接炸开,本身虽然结合了两个技能,但抛弃了急救和部分强击的充能效果,不能充能,奶量起码不能持续。\u003c/p>\n\u003cp>是一个只能在接敌时奶人的技能,只要来个强力的远程敌方就废了。\u003c/p>\n\u003cp>二技能\u003c/p>\n\u003cp>地面空+绝对单体输出条件,群攻奶,还是爆发的,某种意义就是药物配置的精华版,而且睡眠目前还是等级比较高的控制。\u003c/p>\n\u003cp>唯一一个看着还行的技能,就看持续多少,多了很强,少了就一个地面雪崩击或荒时之锁。\u003c/p>\n\u003cp>三技能\u003c/p>\n\u003cp>强化技+混伤技+单体治疗,本身效果挺丰富,不过这个主要还是得看强化的数值,额外法伤算法和治疗算法。这个技能的可替代太低了,你完全没必要用到这个技能。\u003c/p>\n\u003cp>天赋二再度强化伤害,或许叠叠可以让伤害暴涨,而且注意天赋上写的是攻击力,不是伤害,这进一步保证瑕光攻击沉睡单位不会抛光。\u003c/p>\n\u003cp>瑕光落地的gif砍人只是普通的剑,而技能演示剑上闪着光(可能为落地一段时间加攻)。但技能治疗队友时,又有特殊的自上而下洒的光不是通用的治疗\u003ca linkid=\"22052\">动画\u003c/a>(可能为治疗后加被治疗者属)。\u003c/p>\n\u003cp style=\"text-align: center; text-indent: 0px;\">\u003cimg alt=\"明日方舟瑕光复刻要抽吗 瑕光复刻卡池抽取分析\" src=\"https://media.9game.cn/gamebase/2021/10/6/228823965.jpg\" style=\"border: none;\">\u003c/p>\n\u003cp>总结\u003c/p>\n\u003cp>如果有塞雷娅完全可以不练了,瑕光强度较弱,只是在特殊场合作为泥岩挂件,实用不强,不建议抽取。\u003c/p>\n\u003cp>一技能攻回如果回复倍率高倒是还能接受的。急救限制是半血。瑕光可能类似一点,限制是打到人。虽然奶量很足但是阻回真是太毒了。\u003c/p>\n\u003cp style=\"text-align: center; text-indent: 0px;\">\u003cimg alt=\"明日方舟瑕光复刻要抽吗 瑕光复刻卡池抽取分析\" src=\"https://media.9game.cn/gamebase/2021/10/6/228823966.jpg\" style=\"border: none;\">\u003c/p>\n\u003ch3>小编总结\u003c/h3>\u003ch3>\u003cstrong>明日方舟瑕光值得练吗\u003c/strong>\u003c/h3>\n\u003cp>\u003cstrong>总结\u003c/strong>\u003c/p>\n\u003cp>如果有塞雷娅完全可以不练了,瑕光强度较弱,只是在特殊场合作为泥岩挂件,实用不强,不建议抽取。\u003c/p>\n\u003cp>一技能攻回如果回复倍率高倒是还能接受的。\u003ca linkid=\"328406\">急救\u003c/a>限制是半血。瑕光可能类似一点,限制是打到人。虽然奶量很足但是阻回真是太毒了。\u003c/p>\n\u003cp>\u003cstrong>一、技能介绍\u003c/strong>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cstrong>一技能:\u003c/strong>\u003c/p>\n\u003cp>强击+急救,如果是自回复的话,这个技能还不错,受击或者攻击回复就直接炸开,本身虽然结合了两个技能,但抛弃了急救和部分强击的充能效果,不能充能,奶量起码不能持续。\u003c/p>\n\u003cp>是一个只能在接敌时奶人的技能,只要来个强力的远程敌方就废了。\u003c/p>\n\u003cp>\u003cstrong>二技能:\u003c/strong>\u003c/p>\n\u003cp>地面空+绝对单体输出条件,群攻奶,还是爆发的,某种意义就是药物配置的精华版,而且睡眠目前还是等级比较高的控制。\u003c/p>\n\u003cp>唯一一个看着还行的技能,就看持续多少,多了很强,少了就一个地面雪崩击或荒时之锁。\u003c/p>\n\u003cp>\u003cstrong>三技能:\u003c/strong>\u003c/p>\n\u003cp>强化技+混伤技+单体治疗,本身效果挺丰富,不过这个主要还是得看强化的数值,额外法伤算法和治疗算法。这个技能的可替代太低了,你完全没必要用到这个技能。\u003c/p>\n\u003cp>天赋二再度强化伤害,或许叠叠可以让伤害暴涨,而且注意天赋上写的是攻击力,不是伤害,这进一步保证瑕光攻击沉睡单位不会抛光。\u003c/p>\n\u003cp>霞光落地的gif砍人只是普通的剑,而技能演示剑上闪着光(可能为落地一段时间加攻)。但技能治疗队友时,又有特殊的自上而下洒的光不是通用的治疗\u003ca linkid=\"22052\">动画\u003c/a>(可能为治疗后加被治疗者属)。\u003c/p>\n\u003cp>\u003cstrong>个人建议:\u003c/strong>\u003c/p>\n\u003cp>瑕光没必要,专精不加持续时间,不减回转,只加奶量。瑕光范围小,只能奶人、打一和让敌人无敌,机制下毒太狠。\u003c/p>
标题:明日方舟瑕光肉吗
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