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怎么玩我的世界指令大全

时间:2023-06-28 15:00:00 来源:网络 浏览:49
\u003ch3>我的世界创世神指令怎么用\u003c/h3>\n\u003cp align=\"center\" style=\"text-align: center; text-indent: 0px;\">\u003cimg src=\"https://media.9game.cn/gamebase/ieu-gdc-pre-process/images/20230216/12/12/b4940c4eedce362ce0ae3c40a544fcc8.jpg\" style=\"width: 686px; height: 320px;\" alt=\"我的世界创世神指令怎么用-我的世界创世神指令大全\">\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>\u003cspan style=\"font-size: 14px; background-color: rgb(250, 192, 143);\">\u003c/span>\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>1、首先需要用到的就是创世神工具了,可以是木棍、木斧、木稿等。\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>2、第一个指令是填充指令//set 数字使用这个指令可以令选择的区域变成自己想要的方块比如空气方块的数字是0,所以输入//set 0就能让选择区域下的方块全变成空气了。\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>3、点击输入指令后就能看见这里全变成了空气方块了。\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>4、第二个指令是//undo,使用这个指令可以撤销上一次的指令操作。\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>5、输入//undo后就会发现上次替换的空气方块又变成原来的方块了。\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>6、第三个指令是复制指令//copy,选择好要复制的区域输入这个指令后就能把这个区域复制下来了。\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>7、有复制指令那就有粘贴指令,粘贴指令就是//paste,选定区域输入这个指令后就能把复制的区域粘贴到这个区域了。\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>8、输入//paste就能把刚才复制的区域粘贴到这个区域来了。\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>\u003cspan style=\"font-size: 14px; background-color: rgb(250, 192, 143);\">\u003c/span>\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>\u003cspan style=\"font-size: 14px; color: rgb(31, 73, 125);\">\u003c/span>\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>//limit <限制> 设置大部分操作方块修改数量的最大上限,只对使用者有效,你可以使用这个命令来避免严重后果的错误,如果在配置文件中设置了最大上限,此命令设置的上限不会覆盖配置文件中设定的的上限\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>\u003cspan style=\"font-size: 14px; color: rgb(31, 73, 125);\">\u003c/span>\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>//undo [步数] 撤销你的上一个(或几个)操作\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>//redo [步数] 重做你上一个(或几个)被撤销的操作\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>/clearhistory 清除你的历史记录\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>\u003cspan style=\"font-size: 14px; color: rgb(31, 73, 125);\">\u003c/span>\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>//wand 给予你编辑工具(默认为木斧)使用这个工具左键点击来选择第一个位置,右键点击来选择第二个位置\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>/toggleeditwand 切换选择工具模式,使你可以正常使用作为选择工具的物品\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>//sel 设置选区使用的形状\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>//desel 清除当前的选区\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>//pos1 将你站立的方块上方的方块的位置设置为第一个选区位置\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>//pos2 将你站立的方块上方的方块的位置设置为第二个选区位置\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>//hpos1 将你指针所指的方块的位置设置为第一个选区位置\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>//hpos2 将你指针所指的方块的位置设置为第二个选区位置\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>//expand <数量> 向你所看的方向扩大选区范围\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>//expand <数量> <方向> 向指定方向扩大选区范围 (可用方向有 north,south,east,west,up,\u003ca linkid=\"392896\">down\u003c/a>)\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>//expand <数量> <反方向数量> [方向] 同时向两个方向扩大选区范围\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>//expand vert 将选区扩大到从天空到基岩\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>//contract <数量> 向你所看的方向缩小选区范围\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>//contract <数量> <方向> 向指定方向缩小选区范围 (可用方向有 north,south,east,west,up,down)\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>//contract <数量> <反方向数量> [方向] 同时向两个方向缩小选区范围\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>//outset [-hv] <数量> 向所有方向扩大选区范围\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>//inset [-hv] <数量> 向所有方向缩小选区范围\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>//shift <数量> [方向] \u003ca linkid=\"26142\">移动\u003c/a>选区范围,不移动选区中的内容\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>//size 得到当前选区的大小\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>//count <方块ID> 计算选区内指定方块的数量\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>//distr [-c] 计算选区内的方块分布比例\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>\u003cspan style=\"font-size: 14px; color: rgb(31, 73, 125);\">\u003c/span>\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>//set <方块ID> 将选区内的所有方块设定为指定方块\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>//\u003ca linkid=\"392079\">replace\u003c/a> <到方块ID> 替换所有非空气方块为指定方块\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>//replace <从方块ID> <到方块ID> 将所有指定方块替换成另一个指定方块\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>//overlay <方块ID> 将指定方块放在选区内所有方块上方\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>//walls <方块ID> 用指定方块在选区四周建立墙壁(不包括屋顶与地面)\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>//outline <方块ID> 用指定方块在选区周围建立墙壁,屋顶与地面\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>//smooth [迭代次数] 平滑化选区的高度图\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>//deform 按照几何表达式使选区内容变形\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>//hollow 使选区内部的物体空心\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>//regen 重新生成选择区域\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>//move [数量] [方向] [留存方块ID] 移动选区内容,可以指定一个方块来填充移动后留空的区域\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>//stack [数量] [方向] 叠加选区内容\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>//naturalize 将选区表面3格设定为泥土,下面设定为原石\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>\u003cspan style=\"font-size: 14px; color: rgb(31, 73, 125);\">\u003c/span>\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>//copy 复制当前选区内容,注意你与选区的相对位置将被储存\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>//cut 剪切当前选区内容\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>//paste [-ao] 粘贴剪贴板内容。如果你使用-a标签,空气方块将会被忽略\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>//rotate <角度> 旋转剪贴板内容\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>//flip [方向] 翻转剪贴板内容\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>//schematic 或 //schem save [格式] <文件名> 将剪贴板内容保存为schematic文件(mcedit是目前唯一格式)\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>//schematic 或 //schem load [格式] <文件名> 将schematic文件加载到剪贴板\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>//schematic 或 //schem list 显示所有schematic文件列表\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>//schematic 或 //schem formats 显示所有可用的schematic格式\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>/clearclipboard 清空你的剪贴板内容\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>\u003cspan style=\"font-size: 14px; color: rgb(31, 73, 125);\">\u003c/span>\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>//generate <方块ID> <方程> 根据给出的方程生成形状\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>//hcyl <方块ID> <半径> [高度] 生成一个竖直的空心圆柱体\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>//cyl <方块ID> <半径> [高度] 生成一个竖直的实心圆柱体\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>//sphere <方块ID> <半径> [yes(是否生成在上方)] 生成一个球体\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>//hsphere <方块ID> <半径> [yes(是否生成在上方)] 生成一个空心球体\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>//pyramid <方块ID> <大小> 生成一座金字塔\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>//hpyramid <方块ID> <大小> 生成一座空心金字塔\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>//forestgen [大小] [种类] [密度] 生成一片森林\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>//pumpkins [大小] 生成一片南瓜地\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>\u003cspan style=\"font-size: 14px; color: rgb(31, 73, 125);\">\u003c/span>\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>/toggleplace 在第一个选择点与你的位置之间切换\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>//fill <方块> <半径> [深度] 填充一个洞\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>//fillr <方块> <半径> 以递归模式填充完全一个洞\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>//drain <半径> 吸干附近的水或岩浆\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>/fixwater <半径> 平整附近的水面\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>/fixlava <半径> 平整附近的岩浆表面\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>/removeabove [大小] [高度] 移除你上方的方块\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>/removebelow [大小] [高度] 移除你下方的方块\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>/replacenear <大小> <从方块ID> <到方块ID> 替换附近的方块\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>/removenear [方块] [范围] 移除附近的方块\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>/snow [半径] \u003ca linkid=\"22103\">模拟\u003c/a>降雪\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>/thaw [半径] 融化附近的积雪\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>//ex [范围] 扑灭附近的火焰\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>/butcher [半径] 杀死附近的生物\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>/remove <种类> <范围> 清除附近的实体,种类有\"items\"(物品),\"arrows\"(箭),\"boats\"(船),\"minecarts(矿车)\",\"\u003ca linkid=\"393917\">tnt\u003c/a>\"或\"xp\"(经验球)\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>//green 绿化附近\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>\u003cspan style=\"font-size: 14px; color: rgb(31, 73, 125);\">\u003c/span>\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>/chunkinfo 得到你目前所在区块的文件名\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>/listchunks 显示使用的区块的列表\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>/delchunks 生成一个删除区块的脚本\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>\u003cspan style=\"font-size: 14px; color: rgb(31, 73, 125);\">\u003c/span>\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>// 调整超级镐子状态\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>/sp single 切换至单方块超级镐子模式\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>/sp area <范围> 切换至范围超级镐子模式\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>/sp recur <范围> 切换至范围递归超级镐子模式\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>\u003cspan style=\"font-size: 14px; color: rgb(31, 73, 125);\">\u003c/span>\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>/tool 选择要绑定的工具\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>/none 切换至无工具\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>/info 切换至信息工具\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>/tree [种类] 切换至树木工具,可用树木种类 [tree, regular, big, bigtree, redwood, sequoia, tallredwood, tallsequoia, birch, white, whitebark, pine, randredwood, randomredwood, anyredwood, rand, random]\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>//repl <方块ID> 切换至方块替换器工具\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>//cycler 切换到数据值滚动工具\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>//tool brush 用/tool 命令选择刷子 (见 /brush)\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>\u003cspan style=\"font-size: 14px; color: rgb(31, 73, 125);\">\u003c/span>\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>/brush sphere [-h] <方块ID> <范围> 切换至球体刷子工具\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>/brush cylinder [-h] <方块ID> <范围> [高度] 切换至圆柱体刷子工具\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>/brush clipboard 切换至剪贴板刷子工具\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>/brush smooth <范围> [迭代次数] 切换至平滑刷子工具\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>/size <范围> 修改当前刷子的范围\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>//mat <方块ID> 修改当前刷子使用的材料\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>//mask 清除蒙版\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>//mask <蒙版> 设置蒙版\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>//gmask <蒙版> 设置全局蒙版\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>\u003cspan style=\"font-size: 14px; color: rgb(31, 73, 125);\">\u003c/span>\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>/unstuck 传送至最近的空位\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>/ascend 向上传送一层\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>/descend 向下传送一层\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>/ceil [clearance] 传送至顶部\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>/thru 穿过所指的墙壁\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>/jumpto 传送至所指的方块\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>/up [距离] 向上传送一段距离\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>\u003cspan style=\"font-size: 14px; color: rgb(31, 73, 125);\">\u003c/span>\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>//restore [快照名] 从指定的快照恢复\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>//snapshot use <快照名> 使用特定的快照\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>//snapshot list [数量] 显示\u003ca linkid=\"530\">最新\u003c/a>的几个快照\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>//snapshot before <日期> 找到给出日期之前的第一个快照\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>//snapshot after <日期> 找到给出日期之后的第一个快照\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>\u003cspan style=\"font-size: 14px; color: rgb(31, 73, 125);\">\u003c/span>\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>/cs <脚本名> [参数...] 执行一个脚本\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>/.s [参数...] 用新的参数执行最后执行的脚本\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>/<脚本名>.js [参数...] 执行一个JS脚本\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>\u003cspan style=\"font-size: 14px; color: rgb(31, 73, 125);\">\u003c/span>\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>/searchitem 用名字搜索一个物品\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>/worldedit WorldEdit命令表\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>/worldedit help [命令] 显示给出的命令的介绍,或在没有给出命令时列出所有可用命令(同//help)\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>//worldedit reload 重新载入WorldEdit配置文件\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>//worldedit version 显示WorldEdit版本\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>//worldedit tz 暂时设置你的时区\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>//fast 切换高速能模式\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>\u003cspan style=\"font-size: 14px; color: rgb(31, 73, 125);\">\u003c/span>\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>/biome 显示你所在位置的生物群系\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>/biomelist 显示所有可用的生物群系\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>/biomeinfo [-pt] 显示所指方块所在位置的生物群系\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>//setbiome [-p] <生物群系> 设置选区为指定生物群系 -p 参数设置你所在位置的生物群系\u003c/span>\u003c/p>\u003cp style=\"text-align: center; text-indent: 0px;\">\u003cimg alt=\"\" src=\"http://image.9game.cn/2018/3/17/19776942.jpg\">\u003c/p>\n\u003cp>我的世界/gamerule指令大全:\u003c/p>\n\u003cp>我们要在命令\u003ca linkid=\"34674\">方块\u003c/a>里面打/gamerule,获得的方法就是:/give @p 137\u003c/p>\n\u003cp>接下来是叫大家输入格式:/gamerule (gamerule)false/true\u003c/p>\n\u003cp>我在举个栗子给大家演示一下::/gamerule keepInventory true 这样的话死掉东西不会掉落!\u003c/p>\n\u003cp>下面是就是/gamerule命令列表了,在后面输入下面的\u003ca linkid=\"34657\">代码\u003c/a>,再加上true或false就是开启或关闭。\u003c/p>\n\u003cp>commandBlockOutput:启用/禁用命令执行时在控制台中的文本提示\u003c/p>\n\u003cp>doFireTick:启用/禁用火的蔓延\u003c/p>\n\u003cp>doMobLoot:启用/禁用\u003ca linkid=\"34656\">生物\u003c/a>掉落物\u003c/p>\n\u003cp>doMobSpawning:启用/禁用生物生成(刷怪蛋和\u003ca linkid=\"122725\">刷怪箱\u003c/a>不受影响)\u003c/p>\n\u003cp>doTileDroPS:启用/禁用方块被坏时掉落物品(包括TNT破坏的)\u003c/p>\n\u003cp>keepInventory:启用/禁用死亡后对物品栏??和经验的保存\u003c/p>\n\u003cp>mobGriefing:启用/禁用\u003ca linkid=\"34682\">怪物\u003c/a>对方块的破坏(TNT不在此限)\u003c/p>\n\u003cp>naturalRegeneration:启用/禁用自然生命恢复\u003c/p>\u003cp style=\"text-align: center; text-indent: 0px;\">\u003cimg alt=\"\" src=\"http://image.9game.cn/2018/3/24/19822410.jpg\">\u003c/p>\n\u003cp>我的世界怎么输入自杀指令:\u003c/p>\n\u003cp>1、我的世界自杀很简单,一是去送死,晚上有很多\u003ca linkid=\"34682\">怪物\u003c/a>,白天也可能遇到\u003ca linkid=\"122861\">末影人\u003c/a>之类的boss,攻击一下,他就会杀死你。还可以走到高处摔死。\u003c/p>\n\u003cp>2、玩家在游戏中可以使用自杀\u003ca linkid=\"34657\">代码\u003c/a>/suicide,就可以自杀了。\u003c/p>\u003cp style=\"text-align: center; text-indent: 0px;\">\u003cimg src=\"https://media.9game.cn/gamebase/ieu-gdc-pre-process/images/20230327/15/31/1ec5107c6aad238e5c7259e9343e141a.png\" style=\"width: 450px; height: 262px;\" alt=\"我的世界指令大全-我的世界指令怎么输入\">\u003c/p>\n\u003ch3>我的世界指令大全\u003c/h3>\n\u003cp>/advancement 更改玩家进度\u003c/p>\n\u003cp>/bossbar 更改boss血条\u003c/p>\n\u003cp>/\u003ca linkid=\"392081\">clear\u003c/a> 清除玩家物品\u003c/p>\n\u003cp>/clone 复制方块\u003c/p>\n\u003cp>/data 改变方块或实体的NBT数据\u003c/p>\n\u003cp>/datapack 管理数据包\u003c/p>\n\u003cp>/debug 开始调试\u003c/p>\n\u003cp>/defaultgamemode 更改默认游戏模式\u003c/p>\n\u003cp>/difficulty 设置难度\u003c/p>\n\u003cp>/effect 添加或移除药水效果\u003c/p>\n\u003cp>/enchant 附魔玩家物品\u003c/p>\n\u003cp>/execute 以另一实体身份执行命令\u003c/p>\n\u003cp>/experience 刷经验\u003c/p>\n\u003cp>/fill 填充方块\u003c/p>\n\u003cp>/function 运行函数\u003c/p>\n\u003cp>/gamemode 更改游戏模式\u003c/p>\n\u003cp>/gamerule 更改游戏规则\u003c/p>\n\u003cp>/give 给玩家物品\u003c/p>\n\u003cp>/help 显示帮助\u003c/p>\n\u003cp>/kill 杀死实体\u003c/p>\n\u003cp>/locate 定位最近的建筑坐标\u003c/p>\n\u003cp>/me (不知道如何描述)\u003c/p>\n\u003cp>/particle 生成粒子效果\u003c/p>\n\u003cp>/playsound 播放\u003ca linkid=\"22107\">音乐\u003c/a>\u003c/p>\n\u003cp>/recipe 管理合成\u003c/p>\n\u003cp>/reload 重载数据包\u003c/p>\n\u003cp>/replaceitem 替换物品\u003c/p>\n\u003cp>/say 说话\u003c/p>\n\u003cp>/scoreboard 记分板\u003c/p>\n\u003cp>/seed 显示种子\u003c/p>\n\u003cp>/setblock \u003ca linkid=\"25897\">放置\u003c/a>方块\u003c/p>\n\u003cp>/setworldspawn 设置出生点\u003c/p>\n\u003cp>/spawnpoint 设置重生点\u003c/p>\n\u003cp>/spreadplayers 随机分散实体\u003c/p>\n\u003cp>/stats 探测命令执行结果\u003c/p>\n\u003cp>/stopsound 停止音效\u003c/p>\n\u003cp>/summon 生成实体\u003c/p>\n\u003cp>/tag 修改实体标签\u003c/p>\n\u003cp>/team 修改队伍\u003c/p>\n\u003cp>/teleport 传送实体(和tp有点区别),\u003c/p>\n\u003cp>/tell 发私信\u003c/p>\n\u003cp>/tellraw 发送高级信息\u003c/p>\n\u003cp>/testfor 探测实体\u003c/p>\n\u003cp>/testforblock 探测方块\u003c/p>\n\u003cp>/testforblocks 探测区域内方块是否相同\u003c/p>\n\u003cp>/time set 更改或查询时间\u003c/p>\n\u003cp>/title 显示标题\u003c/p>\n\u003cp>/toggledownfall 切换天气\u003c/p>\n\u003cp>/tp 传送实体\u003c/p>\n\u003cp>/trigger 更改判据\u003c/p>\n\u003cp>trigger的计分板\u003c/p>\n\u003cp>/weather 设置天气\u003c/p>\n\u003cp>/worldborder 更改世界边缘\u003c/p>\n\u003cp>/xp 刷经验\u003c/p>\n\u003ch3>我的世界指令怎么输入\u003c/h3>\n\u003cp>首先打开游戏,点击屏幕上方左侧的发言\u003ca linkid=\"393319\">按钮\u003c/a>打开聊天框,在聊天框中就能输入指令了,只要输入正确的完整的指令代码并且进行发送,就可以执行指令代码的内容。\u003c/p>
标题:怎么玩我的世界指令大全
链接:http://www.haimasoft.com/news/33912.html
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