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我的世界奇特的特性有哪些

时间:2023-06-28 12:01:00 来源:网络 浏览:153
\u003ch3 class=\"\">\u003cspan>\u003ca linkid=\"391681\">我的世界\u003c/a>四大实用特分享\u003c/span>\u003c/h3>\n\u003cp style=\"text-align: center; text-indent: 0px;\" align=\"center\">\u003cimg style=\"width: 600px; height: 315px;\" src=\"https://media.9game.cn/gamebase/ieu-gdc-pre-process/images/20220621/10/10/866e11836da7320a500e2885c5aa8447.png\" alt=\"我的世界特有哪些实用-四大实用特分享\">\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>\u003cspan style=\"font-size: 14px; color: #ff0000;\">1、\u003ca linkid=\"22045\">重力\u003c/a>方块压到半砖会成物品\u003c/span>\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>在《我的世界》中沙子是会受到重力影响的,非常难采集,不少玩家还会在采集时被沙子吞没窒息而死。\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>这时候就需要运用火把来帮助玩家安全快速的收集沙块。\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>将点燃的火把放在沙子的最底端,沙子便会不停砸到火把上,变成可捡拾状态。\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>不只是沙子,铁砧、混凝土粉末、砂砾在下落时遇到半砖都会变成物品。\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>\u003cspan style=\"font-size: 14px; color: #ff0000;\">2、高处跌落不掉血\u003c/span>\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>\"高空跌落不掉血?还好我按了暂停!\"、\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>在《我的世界》中,当玩家从高处掉落时会受到伤害,严重时会直接死亡。\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>有一种方法可以完全避免降落的伤害,玩家只需要在落地前的一瞬间点击保存并退出,重新连接时便不会受到任何伤害。\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>亲测有效,这下再也不用担心从高处摔死了,不过就是有点吃手速,稍不注意就直接进入重生页面了……\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>\u003cspan style=\"font-size: 14px; color: #ff0000;\">3、村民无限繁殖\u003c/span>\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>在《我的世界》中村庄人数是有上限的,一旦达到了三十人村民们就会停止繁殖。\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>这时还想要让村民继续繁殖的话,就需要方块菌的一点帮助。\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>我们在村子上方五格以上修一座房屋,在里面\u003ca linkid=\"25897\">放置\u003c/a>两个不能交配的村民。这样系统就会一直判定这个村庄只有两个人,而下面的村民就可以无限繁殖了。\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>\u003cspan style=\"font-size: 14px; color: #ff0000;\">4、自杀的村民\u003c/span>\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>当村民回家时发现着火了,会发生什么?\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>方块菌先在房屋外面铺了一层地狱岩然后点上了火,再敲响警钟,村民们纷纷回家,然后神奇的一幕出现了!\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>着火的村民非但没有慌乱逃跑反而站在火焰中纹丝不动,静静的看着方块菌,好像早已经放弃抵抗,接受了死亡……\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>有的村民即使做出了反应也没有逃离火场,而是在火场反复横跳……\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>好像在床和火焰之中徘徊,最后还是被烫死了。\u003c/span>\u003c/p>\u003cp align=\"center\" style=\"text-align: center; text-indent: 0px;\">\u003cimg alt=\"我的世界轻灵宠物有什么特?轻灵特介绍\" src=\"https://media.9game.cn/gamebase/2021/10/15/229020980.jpg\" style=\"border: none;\">\u003c/p>\n\u003cp>在设定上,“轻灵”Allay是一种蓝色小巧的\u003ca linkid=\"25041\">飞行\u003c/a>\u003ca linkid=\"34656\">生物\u003c/a>,并且会被音符盒发生的声音所吸引,并围绕着它翩翩起舞。倘若玩家给予它某种物品\u003c/p>\n\u003cp>那么它便会尝试寻找更多类似的掉落物(重点),并将其放到离玩家最近的音符盒上。\u003c/p>\n\u003cp>特\u003c/p>\n\u003cp>①召唤:与第一只新生物“怒目怪”Glare不同的是,“轻灵”Allay似乎只会被触发的音符盒所吸引出现,而非像是“光”这样\u003ca linkid=\"275160\">模糊\u003c/a>的东西。\u003c/p>\n\u003cp>②收集:以按照目前游戏内的设定,想要指定她去寻找玩家想要寻找的掉落物,那么大概会有2种交互方式,丢给她(治愈\u003ca linkid=\"34681\">僵尸\u003c/a>村民)或右击使用(村民\u003ca linkid=\"25616\">交易\u003c/a>)。\u003c/p>\n\u003cp>这里需要注意的是:“轻灵”所寻觅的是【掉落物】,而非是无中生有。即你给她\u003ca linkid=\"123040\">钻石\u003c/a>,她也只是会给你寻找到掉落在附近的钻石,而不是给你变出钻石,或是给你去挖钻矿。\u003c/p>\n\u003cp>③召回:如果仔细观察jeb所操作的音符盒,会发现他在召回“轻灵”时都是在操作同一个音符盒并且音调一样(红色),是否能有这样一个猜测?\u003c/p>\n\u003cp align=\"center\" style=\"text-align: center; text-indent: 0px;\">\u003cimg alt=\"我的世界轻灵宠物有什么特?轻灵特介绍\" src=\"https://media.9game.cn/gamebase/2021/10/15/229020981.jpg\" style=\"border: none;\">\u003c/p>\n\u003cp>minecraft\u003ca linkid=\"196812\">开发者\u003c/a>解释了部分该\u003ca linkid=\"277641\">宠物\u003c/a>的特:\u003c/p>\n\u003cp>1. 适合用于物品分类,可捡回不可堆叠物品,但只能捡一个\u003c/p>\n\u003cp>2. 它不能复制物品,只能捡已经存在的掉落物,箱子里的、实体\u003ca linkid=\"34674\">方块\u003c/a>都捡不了\u003c/p>\n\u003cp>3. 不能在未加载的区块中搜寻物品\u003c/p>\u003cp align=\"center\" style=\"text-align: center; text-indent: 0px;\">\u003cimg class=\"picact\" border=\"0\" alt=\"《我的世界》1.11新特、新内容列表一览 1.11有哪些新特\" src=\"http://image.9game.cn/2016/11/10/14859800.jpg\">\u003c/p>\n\u003cp>\u003cfont class=\"tc\">\u003cstrong>常规\u003c/strong>\u003c/font>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cstrong>闪烁标语\u003c/strong>\u003c/p>\n\u003cp>\"Javalicious edition\"\u003c/p>\n\u003cp>\"Should not be played while driving\"\u003c/p>\n\u003cp>\"You're going too fast!\"\u003c/p>\n\u003cp>\u003cstrong>国际化\u003c/strong>\u003c/p>\n\u003cp>游戏内的更多字符串可用于国际化: 世界选择的错误信息 自定义(世界类型)的预设名称 旁观模式特有的选项和信息 在选项中的文本\"chunks\"和\"fps\" 在物品的\u003ca linkid=\"34675\">工具\u003c/a>提示中的文本\"Color:\"、\"NBT: \"和\"Durability: \" F3+Q快捷键的显示文本,以及和其它F3操作有关的文本 关于选择资源包的文本 /save-all flush命令输出时的文本\u003c/p>\n\u003cp>\u003cstrong>颗粒\u003c/strong>\u003c/p>\n\u003cp>spit 当羊驼吐口水时使用。\u003c/p>\n\u003cp>totem 当不死图腾激活时使用。\u003c/p>\n\u003cp>\u003cstrong>NBT标签\u003c/strong>\u003c/p>\n\u003cp>新的物品标签显示条目:LocName根据语言环境选择翻译。\u003c/p>\n\u003cp>CustomPotionColor对于药水与药箭重新设置\u003ca linkid=\"123062\">颜色\u003c/a>的总标签。\u003c/p>\n\u003cp>ColorMap对于已填充\u003ca linkid=\"34661\">地图\u003c/a>的物品材质重新设置颜色的总标签。\u003c/p>\n\u003cp>\u003cfont class=\"tc\">\u003cstrong>游戏内容\u003c/strong>\u003c/font>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cstrong>游戏规则\u003c/strong>\u003c/p>\n\u003cp>doWeatherCycle 这会决定天气是否会变化。 默认打开。\u003c/p>\n\u003cp>maxEntityCramming 默认为24 如果一个实体试图推走超过24个实体,它就会开始窒息。(包括推走运输矿车,即运输矿车不会窒息,但推走运输矿车的\u003ca linkid=\"34682\">怪物\u003c/a>或玩家会窒息。) 死亡信息是:<实体>窒息在墙里 设置成0可以停用这个规则 只会影响\u003ca linkid=\"34656\">生物\u003c/a>和玩家。\u003c/p>\n\u003cp>\u003cstrong>诅咒\u003ca linkid=\"34663\">附魔\u003c/a>\u003c/strong>\u003c/p>\n\u003cp>带有负面效果的附魔。\u003c/p>\n\u003cp>两种诅咒:绑定诅咒(附魔ID 10)与消失诅咒(附魔ID 71) 绑定诅咒会使道具会永远绑定在玩家身上,使玩家无法丢弃他们,如果是装备则无法取下它们,只有当玩家死亡时才会掉落。 \u003ca linkid=\"26084\">创造\u003c/a>模式中的玩家不受影响 消失诅咒的道具会使玩家死亡后该物品消失。命令/gamerule keepInventory true会停止该\u003ca linkid=\"35459\">附魔效果\u003c/a>。\u003c/p>\n\u003cp>诅咒工具与装备会作为战利品在一些自然生成的结构中出现。\u003c/p>\n\u003cp>\u003cstrong>/Locate命令\u003c/strong>\u003c/p>\n\u003cp>用法: /locate <结构类型> 适用:EndCity、Fortress、Mansion、Mineshaft、Monument、Stronghold、Temple和Village。\u003c/p>\n\u003cp>\u003ca linkid=\"174777\">沙漠神殿\u003c/a>,\u003ca linkid=\"175382\">丛林神庙\u003c/a>,\u003ca linkid=\"122781\">女巫\u003c/a>小屋和雪屋等都属于Temple。\u003c/p>\n\u003cp>为发出命令的玩家搜索指定坐标附近的指定结构 回复:\"定位 [结构] 于 [x] [y] [z]\"\u003c/p>\n\u003cp>某些结构会把Y坐标显示为 (y?) 。\u003c/p>\n\u003cp>如果结构不在附近(即在另一个维度),会回复\"Unable to locate any [结构种类] feature\"\u003c/p>\n\u003cp>\u003cfont class=\"tc\">\u003cstrong>生物\u003c/strong>\u003c/font>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cstrong>刌民\u003c/strong>\u003c/p>\n\u003cp>是村民的亲戚。他们的外观相似,但刌民\u003ca linkid=\"34648\">皮肤\u003c/a>为浅灰色且穿着深色的衣服。\u003c/p>\n\u003cp>加入两种刌民: 唤魔者与卫道士。\u003c/p>\n\u003cp>\u003cstrong>卫道士\u003c/strong>\u003c/p>\n\u003cp>被激怒时会张开双臂,在主手里拿着一把铁斧。 拿着的斧是它们的HandItems,这表示它们的攻击能破盾。\u003c/p>\n\u003cp>与玩家和村民敌对。\u003c/p>\n\u003cp>有默认为false的Johnny位元标签,设为true时会攻击附近的所有生物(其它刌民除外)。\u003c/p>\n\u003cp>在林地府邸生成时生成。不会重新生成。\u003c/p>\n\u003cp>可能掉落\u003ca linkid=\"122982\">绿宝石\u003c/a>与铁斧。\u003c/p>\n\u003cp>\u003cstrong>唤魔者\u003c/strong>\u003c/p>\n\u003cp>作为一个最终挑战或小型Boss加入。\u003c/p>\n\u003cp>掉落不死图腾。可能掉落绿宝石。\u003c/p>\n\u003cp>在战斗中,拥有召唤猥傀和尖牙攻击的能力。 举起双手来施\u003ca linkid=\"292879\">魔法\u003c/a>。\u003c/p>\n\u003cp>尖牙会造成6(三颗心)伤害,无视\u003ca linkid=\"122953\">盔甲\u003c/a>。\u003c/p>\n\u003cp>与玩家和村民敌对。\u003c/p>\n\u003cp>生成在林地府邸的2,3层楼。不会重新生成。\u003c/p>\n\u003cp>会将16格半径内所有蓝色羊变成红色。\u003c/p>\n\u003cp>\u003cstrong>猥傀\u003c/strong>\u003c/p>\n\u003cp>只会由唤魔者召唤。\u003c/p>\n\u003cp>类似于鬼魂,是小型的灰白色\u003ca linkid=\"25041\">飞行\u003c/a>生物,可以穿透\u003ca linkid=\"34674\">方块\u003c/a>。\u003c/p>\n\u003cp>材质变为有红色标记时将攻击玩家。\u003c/p>\n\u003cp>与玩家和村民敌对。\u003c/p>\n\u003cp>主手拿着铁剑。\u003c/p>\n\u003cp>\u003cstrong>羊驼\u003c/strong>\u003c/p>\n\u003cp>自然生成于峭壁。\u003c/p>\n\u003cp>掉落\u003ca linkid=\"122952\">皮革\u003c/a>。\u003c/p>\n\u003cp>拥有多种颜色的皮肤。像豹猫和马。\u003c/p>\n\u003cp>使用吐口水攻击。 如果你攻击它们,它们会攻击你一次。造成1(半颗心)伤害。\u003c/p>\n\u003cp>如果不在羊驼队伍中,会对狼有攻击。\u003c/p>\n\u003cp>可以装备\u003ca linkid=\"122762\">地毯\u003c/a>作为鞍和装备箱子来储物。 装备不同的地毯时会显示不同的材质。\u003c/p>\n\u003cp>可储存栏位数量取决于羊驼的强壮度。\u003c/p>\n\u003cp>当被拴绳拴住的时候,附近的羊驼会被吸引,并且尝试在它后面排成一条羊驼队伍。 当处在队伍中时羊驼会变为被动型生物。\u003c/p>\n\u003cp>\u003cfont class=\"tc\">\u003cstrong>方块\u003c/strong>\u003c/font>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cstrong>侦测器\u003c/strong>\u003c/p>\n\u003cp>从Windows 10版/携带版\u003ca linkid=\"21990\">移植\u003c/a>过来。 由于java版本与携带版不同,可能会有一些微小的差别。\u003c/p>\n\u003cp>可以探测方块的更新并且输出\u003ca linkid=\"122976\">红石\u003c/a>信号。 普通的BUD照常运行。\u003c/p>\n\u003cp>\u003cstrong>\u003ca linkid=\"122913\">潜影\u003c/a>盒\u003c/strong>\u003c/p>\n\u003cp>可以用两个潜影壳和一个箱子\u003ca linkid=\"34655\">合成\u003c/a>,箱子在中间,潜影壳一个在上面,另一个在下面。\u003c/p>\n\u003cp>可以像箱子一样使用,但破坏后会保留物品。 如果潜影盒中有物品,在创造模式破坏时也会掉落本身。\u003c/p>\n\u003cp>不能放在另一个潜影盒中。\u003c/p>\n\u003cp>在物品栏中只会显示其中的5个栏位。\u003c/p>\n\u003cp>被活塞推动时会破坏,掉落变为物品状态。\u003c/p>\n\u003cp>开启和关闭的\u003ca linkid=\"22052\">动画\u003c/a>与\u003ca linkid=\"122914\">潜影贝\u003c/a>相同。\u003c/p>\n\u003cp>可以在方块的任何\u003ca linkid=\"22097\">平面\u003c/a>\u003ca linkid=\"25897\">放置\u003c/a>,打开的方向也会随之改变。 打开时,潜影盒的高度会从1个方块变为1.5个方块。 因此,如果它的打开方向上与其相邻的半个方块被占用,他将无法打开。\u003c/p>\n\u003cp>可用染料染色 底部颜色会比正常颜色略深\u003c/p>\n\u003cp>发射器会把潜影盒放在地上。\u003c/p>\n\u003cp>可以用任何物品,工具破坏,但用镐更快\u003c/p>\n\u003cp>\u003cfont class=\"tc\">\u003cstrong>物品\u003c/strong>\u003c/font>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cstrong>\u003ca linkid=\"295912\">刷怪蛋\u003c/a>\u003c/strong>\u003c/p>\n\u003cp>除了猫刷怪蛋,在1.10-pre2中移除的刷怪蛋被重新加入游戏,包括:\u003ca linkid=\"122720\">凋灵\u003c/a>\u003ca linkid=\"123070\">骷髅\u003c/a>;骡;\u003ca linkid=\"245477\">骷髅马\u003c/a>;\u003ca linkid=\"34681\">僵尸\u003c/a>马;驴;\u003ca linkid=\"174619\">远古守卫者\u003c/a>;流髑;尸壳;添加了僵尸村民的刷怪蛋\u003c/p>\n\u003cp>\u003cstrong>潜影壳\u003c/strong> 潜影贝死后有50%几率掉落。 可以和箱子一起合成潜影盒。\u003c/p>\n\u003cp>\u003cstrong>不死图腾\u003c/strong>\u003c/p>\n\u003cp>唤魔者死后掉落1个不死图腾。\u003c/p>\n\u003cp>当玩家手持不死图腾,会在受到致命攻击时激活它并拯救玩家。 在激活时会给予玩家伤害吸收和生命恢复的效果。\u003c/p>\n\u003cp>不能阻止/kill与掉落虚空的死亡。 激活时会显示使用其物品材质与模型的动画。\u003c/p>\n\u003cp>\u003cstrong>\u003ca linkid=\"34552\">探险\u003c/a>地图\u003c/strong>\u003c/p>\n\u003cp>只可以在制图师处\u003ca linkid=\"25616\">交易\u003c/a>获得。\u003c/p>\n\u003cp>用于定位\u003ca linkid=\"122899\">海底\u003c/a>遗迹与林地府邸。 \u003ca linkid=\"122901\">海洋\u003c/a>探险家地图的物品栏地图标志为蓝色,林地探险家地图为棕色\u003c/p>\n\u003cp>类似于地图,但只会显示陆地的轮廓和一个结构图标。 会在玩家探索到的时候加载并填充地图。\u003c/p>\n\u003cp>调整大小之后,还会显示结构位置图标,但是轮廓会消失\u003c/p>\n\u003cp>探险图会显示各自生物群系的轮廓。\u003c/p>\n\u003cp>当玩家处于地图范围之外,会显示玩家的定位点,地图上的定位点越小,玩家的距离就越远。 当距离该结构1024方块外时,定位点会由小变大\u003c/p>\n\u003cp>\u003cfont class=\"tc\">\u003cstrong>世界生成\u003c/strong>\u003c/font>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cstrong>Return Portal\u003c/strong>\u003c/p>\n\u003cp>在末地中末地城附近随机生成。\u003c/p>\n\u003cp>\u003cstrong>林地府邸\u003c/strong>\u003c/p>\n\u003cp>在\u003ca linkid=\"195826\">黑森林\u003c/a>中自然生成。\u003c/p>\n\u003cp>刌民的家 有三层,底部两层大顶层小。\u003c/p>\n\u003cp>随机布局,使用程序生成和结构方块。 因此,有些房间完全被墙围着,没有入口。\u003c/p>\n\u003cp>主要包括\u003ca linkid=\"122857\">木板\u003c/a>和圆石。\u003c/p>\n\u003cp>可以用林地探险图找到。\u003c/p>\n\u003cp>\u003cfont class=\"tc\">\u003cstrong>更改\u003c/strong>\u003c/font>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cstrong>常规\u003c/strong>\u003c/p>\n\u003cp>Tab完成的结果现在按英文字母顺序排列。\u003c/p>\n\u003cp>调换\u003ca linkid=\"25031\">按键\u003c/a>控制界面的\"完成\"和\"重置按键\"按钮来与其它界面统一。\u003c/p>\n\u003cp>\u003cstrong>资源包\u003c/strong>\u003c/p>\n\u003cp>要求的资源包\u003ca linkid=\"316619\">版本号\u003c/a>在pack.mcmeta中被改为\"3\" 版本3的资源包需要所有文件名使用小写字母\u003c/p>\n\u003cp>\u003cstrong>选项\u003c/strong>\u003c/p>\n\u003cp>\"匿名信息反馈设置\"的标题与描述改变 将新的隐私权政策纳入内容。\u003c/p>\n\u003cp>\"硬件信息收集\"标题现在改为\"向我们提供信息!\"。\u003c/p>\n\u003cp>描述信息改为\"我们始终希望优化Minecraft,为此我们想收集一些\u003ca linkid=\"192859\">数据\u003c/a>。这些数据可以让我们了解到应该支持的硬件与大问题的症结所在。我们收集的数据也使我们大致了解活跃用户的基数,以获知我们的工作是否有效。你可以在下面查看所有我们收集的信息。若你不愿意被收集信息随时可以在下面关闭!\"\u003c/p>\n\u003cp>\u003cstrong>实体ID、方块ID与物品ID\u003c/strong>\u003c/p>\n\u003cp>现在不再区分大小写 大写字母\u003ca linkid=\"122995\">自动\u003c/a>改为小写字母\u003c/p>\n\u003cp>\u003cstrong>实体ID\u003c/strong>\u003c/p>\n\u003cp>使用下划线分离单词,取代大小写混合使用单词\u003c/p>\n\u003cp>可选择使用minecraft:作前缀,正如方块与物品ID一样。然而它不适用于EntityTag和\u003ca linkid=\"122725\">刷怪箱\u003c/a>的生成命令。\u003c/p>\n\u003cp>更改下列名称:\u003c/p>\n\u003ctable class=\"table2\"> \n \u003ctbody> \n \u003ctr class=\"tr2\"> \n \u003ctd>旧名称\u003c/td> \n \u003ctd>新名称\u003c/td> \n \u003ctd>改变\u003c/td> \n \u003ctd>种类\u003c/td> \n \u003c/tr> \n \u003ctr> \n \u003ctd>AreaEffectCloud\u003c/td> \n \u003ctd>area_effect_cloud\u003c/td> \n \u003ctd>下划线\u003c/td> \n \u003ctd>实体\u003c/td> \n \u003c/tr> \n \u003ctr> \n \u003ctd>ArmorStand\u003c/td> \n \u003ctd>armor_stand\u003c/td> \n \u003ctd>下划线\u003c/td> \n \u003ctd>实体\u003c/td> \n \u003c/tr> \n \u003ctr> \n \u003ctd>Cauldron\u003c/td> \n \u003ctd>brewing_stand\u003c/td> \n \u003ctd>重命名\u003c/td> \n \u003ctd>方块实体\u003c/td> \n \u003c/tr> \n \u003ctr> \n \u003ctd>CaveSpider\u003c/td> \n \u003ctd>cave_spider\u003c/td> \n \u003ctd>下划线\u003c/td> \n \u003ctd>实体\u003c/td> \n \u003c/tr> \n \u003ctr> \n \u003ctd>MinecartChest\u003c/td> \n \u003ctd>chest_minecart\u003c/td> \n \u003ctd>重命名\u003c/td> \n \u003ctd>实体\u003c/td> \n \u003c/tr> \n \u003ctr> \n \u003ctd>Control\u003c/td> \n \u003ctd>command_block\u003c/td> \n \u003ctd>重命名\u003c/td> \n \u003ctd>方块实体\u003c/td> \n \u003c/tr> \n \u003ctr> \n \u003ctd>MinecartCommandBlock\u003c/td> \n \u003ctd>commandblock_minecart\u003c/td> \n \u003ctd>重命名\u003c/td> \n \u003ctd>实体\u003c/td> \n \u003c/tr> \n \u003ctr> \n \u003ctd>DLDetector\u003c/td> \n \u003ctd>daylight_detector\u003c/td> \n \u003ctd>重命名\u003c/td> \n \u003ctd>方块实体\u003c/td> \n \u003c/tr> \n \u003ctr> \n \u003ctd>Trap\u003c/td> \n \u003ctd>dispenser\u003c/td> \n \u003ctd>重命名\u003c/td> \n \u003ctd>方块实体\u003c/td> \n \u003c/tr> \n \u003ctr> \n \u003ctd>DragonFireball\u003c/td> \n \u003ctd>dragon_fireball\u003c/td> \n \u003ctd>下划线\u003c/td> \n \u003ctd>实体\u003c/td> \n \u003c/tr> \n \u003ctr> \n \u003ctd>ThrownEgg\u003c/td> \n \u003ctd>egg\u003c/td> \n \u003ctd>重命名\u003c/td> \n \u003ctd>实体\u003c/td> \n \u003c/tr> \n \u003ctr> \n \u003ctd>EnchantTable\u003c/td> \n \u003ctd>enchanting_table\u003c/td> \n \u003ctd>重命名\u003c/td> \n \u003ctd>方块实体\u003c/td> \n \u003c/tr> \n \u003ctr> \n \u003ctd>EndGateway\u003c/td> \n \u003ctd>end_gateway\u003c/td> \n \u003ctd>下划线\u003c/td> \n \u003ctd>方块实体\u003c/td> \n \u003c/tr> \n \u003ctr> \n \u003ctd>AirPortal\u003c/td> \n \u003ctd>end_portal\u003c/td> \n \u003ctd>重命名\u003c/td> \n \u003ctd>方块实体\u003c/td> \n \u003c/tr> \n \u003ctr> \n \u003ctd>EnderChest\u003c/td> \n \u003ctd>ender_chest\u003c/td> \n \u003ctd>下划线\u003c/td> \n \u003ctd>方块实体\u003c/td> \n \u003c/tr> \n \u003ctr> \n \u003ctd>EnderCrystal\u003c/td> \n \u003ctd>ender_crystal\u003c/td> \n \u003ctd>下划线\u003c/td> \n \u003ctd>实体\u003c/td> \n \u003c/tr> \n \u003ctr> \n \u003ctd>EnderDragon\u003c/td> \n \u003ctd>ender_dragon\u003c/td> \n \u003ctd>下划线\u003c/td> \n \u003ctd>实体\u003c/td> \n \u003c/tr> \n \u003ctr> \n \u003ctd>ThrownEnderpearl\u003c/td> \n \u003ctd>ender_pearl\u003c/td> \n \u003ctd>重命名\u003c/td> \n \u003ctd>实体\u003c/td> \n \u003c/tr> \n \u003ctr> \n \u003ctd>EyeOfEnderSignal\u003c/td> \n \u003ctd>eye_of_ender_signal\u003c/td> \n \u003ctd>下划线\u003c/td> \n \u003ctd>实体\u003c/td> \n \u003c/tr> \n \u003ctr> \n \u003ctd>FallingSand\u003c/td> \n \u003ctd>falling_block\u003c/td> \n \u003ctd>重命名\u003c/td> \n \u003ctd>实体\u003c/td> \n \u003c/tr> \n \u003ctr> \n \u003ctd>FireworksRocketEntity\u003c/td> \n \u003ctd>fireworks_rocket\u003c/td> \n \u003ctd>重命名\u003c/td> \n \u003ctd>实体\u003c/td> \n \u003c/tr> \n \u003ctr> \n \u003ctd>FlowerPot\u003c/td> \n \u003ctd>flower_pot\u003c/td> \n \u003ctd>下划线\u003c/td> \n \u003ctd>方块实体\u003c/td> \n \u003c/tr> \n \u003ctr> \n \u003ctd>MinecartFurnace\u003c/td> \n \u003ctd>furnace_minecart\u003c/td> \n \u003ctd>重命名\u003c/td> \n \u003ctd>实体\u003c/td> \n \u003c/tr> \n \u003ctr> \n \u003ctd>MinecartHopper\u003c/td> \n \u003ctd>hopper_minecart\u003c/td> \n \u003ctd>重命名\u003c/td> \n \u003ctd>实体\u003c/td> \n \u003c/tr> \n \u003ctr> \n \u003ctd>EntityHorse\u003c/td> \n \u003ctd>horse\u003c/td> \n \u003ctd>重命名\u003c/td> \n \u003ctd>实体\u003c/td> \n \u003c/tr> \n \u003ctr> \n \u003ctd>ItemFrame\u003c/td> \n \u003ctd>item_frame\u003c/td> \n \u003ctd>下划线\u003c/td> \n \u003ctd>实体\u003c/td> \n \u003c/tr> \n \u003ctr> \n \u003ctd>RecordPlayer\u003c/td> \n \u003ctd>jukebox\u003c/td> \n \u003ctd>重命名\u003c/td> \n \u003ctd>方块实体\u003c/td> \n \u003c/tr> \n \u003ctr> \n \u003ctd>LeashKnot\u003c/td> \n \u003ctd>leash_knot\u003c/td> \n \u003ctd>下划线\u003c/td> \n \u003ctd>实体\u003c/td> \n \u003c/tr> \n \u003ctr> \n \u003ctd>LightningBolt\u003c/td> \n \u003ctd>lightning_bolt\u003c/td> \n \u003ctd>下划线\u003c/td> \n \u003ctd>实体\u003c/td> \n \u003c/tr> \n \u003ctr> \n \u003ctd>LavaSlime\u003c/td> \n \u003ctd>magma_cube\u003c/td> \n \u003ctd>重命名\u003c/td> \n \u003ctd>实体\u003c/td> \n \u003c/tr> \n \u003ctr> \n \u003ctd>MinecartRideable\u003c/td> \n \u003ctd>minecart\u003c/td> \n \u003ctd>重命名\u003c/td> \n \u003ctd>实体\u003c/td> \n \u003c/tr> \n \u003ctr> \n \u003ctd>MobSpawner\u003c/td> \n \u003ctd>mob_spawner\u003c/td> \n \u003ctd>下划线\u003c/td> \n \u003ctd>方块实体\u003c/td> \n \u003c/tr> \n \u003ctr> \n \u003ctd>MushroomCow\u003c/td> \n \u003ctd>mooshroom\u003c/td> \n \u003ctd>重命名\u003c/td> \n \u003ctd>实体\u003c/td> \n \u003c/tr> \n \u003ctr> \n \u003ctd>Music\u003c/td> \n \u003ctd>noteblock\u003c/td> \n \u003ctd>重命名\u003c/td> \n \u003ctd>方块实体\u003c/td> \n \u003c/tr> \n \u003ctr> \n \u003ctd>Ozelot\u003c/td> \n \u003ctd>ocelot\u003c/td> \n \u003ctd>重命名\u003c/td> \n \u003ctd>实体\u003c/td> \n \u003c/tr> \n \u003ctr> \n \u003ctd>PolarBear\u003c/td> \n \u003ctd>polar_bear\u003c/td> \n \u003ctd>下划线\u003c/td> \n \u003ctd>实体\u003c/td> \n \u003c/tr> \n \u003ctr> \n \u003ctd>ShulkerBullet\u003c/td> \n \u003ctd>shulker_bullet\u003c/td> \n \u003ctd>下划线\u003c/td> \n \u003ctd>实体\u003c/td> \n \u003c/tr> \n \u003ctr> \n \u003ctd>SmallFireball\u003c/td> \n \u003ctd>small_fireball\u003c/td> \n \u003ctd>下划线\u003c/td> \n \u003ctd>实体\u003c/td> \n \u003c/tr> \n \u003ctr> \n \u003ctd>SpectralArrow\u003c/td> \n \u003ctd>spectral_arrow\u003c/td> \n \u003ctd>下划线\u003c/td> \n \u003ctd>实体\u003c/td> \n \u003c/tr> \n \u003ctr> \n \u003ctd>ThrownPotion\u003c/td> \n \u003ctd>potion\u003c/td> \n \u003ctd>重命名\u003c/td> \n \u003ctd>实体\u003c/td> \n \u003c/tr> \n \u003ctr> \n \u003ctd>MinecartSpawner\u003c/td> \n \u003ctd>spawner_minecart\u003c/td> \n \u003ctd>重命名\u003c/td> \n \u003ctd>实体\u003c/td> \n \u003c/tr> \n \u003ctr> \n \u003ctd>Structure\u003c/td> \n \u003ctd>structure_block\u003c/td> \n \u003ctd>重命名\u003c/td> \n \u003ctd>方块实体\u003c/td> \n \u003c/tr> \n \u003ctr> \n \u003ctd>PrimedTnt\u003c/td> \n \u003ctd>tnt\u003c/td> \n \u003ctd>重命名\u003c/td> \n \u003ctd>实体\u003c/td> \n \u003c/tr> \n \u003ctr> \n \u003ctd>MinecartTNT\u003c/td> \n \u003ctd>tnt_minecart\u003c/td> \n \u003ctd>重命名\u003c/td> \n \u003ctd>实体\u003c/td> \n \u003c/tr> \n \u003ctr> \n \u003ctd>VillagerGolem\u003c/td> \n \u003ctd>villager_golem\u003c/td> \n \u003ctd>下划线\u003c/td> \n \u003ctd>实体\u003c/td> \n \u003c/tr> \n \u003ctr> \n \u003ctd>WitherBoss\u003c/td> \n \u003ctd>wither\u003c/td> \n \u003ctd>重命名\u003c/td> \n \u003ctd>实体\u003c/td> \n \u003c/tr> \n \u003ctr> \n \u003ctd>WitherSkull\u003c/td> \n \u003ctd>wither_skull\u003c/td> \n \u003ctd>下划线\u003c/td> \n \u003ctd>实体\u003c/td> \n \u003c/tr> \n \u003ctr> \n \u003ctd>ThrownExpBottle\u003c/td> \n \u003ctd>xp_bottle\u003c/td> \n \u003ctd>重命名\u003c/td> \n \u003ctd>实体\u003c/td> \n \u003c/tr> \n \u003ctr> \n \u003ctd>XPOrb\u003c/td> \n \u003ctd>xp_orb\u003c/td> \n \u003ctd>下划线\u003c/td> \n \u003ctd>实体\u003c/td> \n \u003c/tr> \n \u003ctr> \n \u003ctd>PigZombie\u003c/td> \n \u003ctd>zombie_pigman\u003c/td> \n \u003ctd>重命名\u003c/td> \n \u003ctd>实体\u003c/td> \n \u003c/tr> \n \u003c/tbody> \n\u003c/table>\n\u003cp>马的实体ID按各自类型分为horse、donkey、mule、skeleton_horse和zombie_horse。\u003c/p>\n\u003cp>骷髅的实体ID按各自类型分为skeleton、stray和wither_skeleton。\u003c/p>\n\u003cp>僵尸的实体ID按各自类型分为zombie、zombie_villager和husk。\u003c/p>\n\u003cp>\u003ca linkid=\"122785\">守卫者\u003c/a>的实体ID按各自类型分为guardian和elder_guardian。\u003c/p>\n\u003cp>未使用的savegame ID Mob和 Monster被移除。\u003c/p>\n\u003cp>\u003cstrong>NBT标签\u003c/strong>\u003c/p>\n\u003cp>对于所有马,HasReproduced、Type和Saddle被移除。\u003c/p>\n\u003cp>ChestedHorse和Items标签现在只会附加于mule和donkey。\u003c/p>\n\u003cp>SkeletonTrap和SkeletonTrapTime标签现在只会附加于skeleton_horse。\u003c/p>\n\u003cp>从guardian和elder_guardian移除Elder标签。\u003c/p>\n\u003cp>ZombieType标签从所有类型的僵尸中移除。\u003c/p>\n\u003cp>ConversionTime和Profession标签现仅适用于zombie_villager。\u003c/p>\n\u003cp>SkeletonType标签从所有类型的骷髅中移除。\u003c/p>\n\u003cp>Pumpkin字节标签加入snowman。\u003c/p>\n\u003cp>\u003ca linkid=\"122818\">恶魂\u003c/a>火球、\u003ca linkid=\"122923\">烈焰人\u003c/a>火球、\u003ca linkid=\"176917\">火焰弹\u003c/a>、\u003ca linkid=\"188900\">末影龙\u003c/a>火球和凋灵之首: xTile、yTile、zTile、inTile和inGround标签被移除。\u003c/p>\n\u003cp>life标签不再被使用于任何东西上,但仍能被保存/读取。\u003c/p>\n\u003cp>\u003cstrong>可抢夺物品表\u003c/strong>\u003c/p>\n\u003cp>驴、骡、尸壳和僵尸村民现在会从它们各自的可抢夺物品表中抽取物品,而不是从马和僵尸的可抢夺物品表中抽取。\u003c/p>\n\u003cp>\u003cfont class=\"tc\">\u003cstrong>游戏内容\u003c/strong>\u003c/font>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cstrong>聊天\u003c/strong>\u003c/p>\n\u003cp>有些警告会在快捷栏上方出现,类似于\"按下[按键]来脱离\" \"你只能在晚上睡觉\"\u003c/p>\n\u003cp>\"你现在不能休息,周围有怪物在游荡\"\u003c/p>\n\u003cdiv style=\"position:relative;border-bottom:1px solid #e6e6e6;margin-bottom:5px;\"> \n \u003cdiv style=\"display:-webkit-box;-webkit-box-pack:justify;-webkit-box-align:stretch; padding:10px 80px 10px 15px;background-color:#FFF;\"> \n \u003cspan style=\"display:block;-webkit-box-flex:0;margin-right:10px;width:60px;\">\u003cimg alt=\"生死狙击\" src=\"http://image.9game.cn/2016/8/19/14046447.jpg\" style=\"display: block; border-radius: 10px;height:60px\"> \u003c/span> \n \u003cdiv style=\"-webkit-box-flex:1;display:-webkit-box; -webkit-box-orient:vertical;-webkit-box-pack:center;-webkit-box-align:start;height:60px;overflow:hidden;\"> \n \u003cp class=\"header mult-fix\">\u003cspan style=\"font-size: 18px;\">\u003cspan class=\"game-title\">\u003cfont color=\"#1a71de\">\u003cb>比CF更\u003ca linkid=\"25865\">刺激\u003c/a>比CS更劲爆,2016最火热FPS\u003ca linkid=\"243448\">手游\u003c/a>来袭!\u003c/b>\u003c/font>\u003cfont color=\"#ff8800\">\u003cu>\u003c/u>\u003c/font>\u003cfont color=\"#1a71de\">\u003cb>\u003c/b>\u003c/font>\u003c/span>\u003c/span>\u003c/p> \n \u003c/div> \n \u003c/div> \n \u003cdiv style=\"position:absolute;height:30px;top:36%;right:15px;padding-left:15px; display:-webkit-box;\"> \n \u003ca href=\"http://goldpage.9game.cn/active/ssjj/down?ch=JY_102\" span=\"\" style=\"background-color:#6bb247;width:60px;height:30px;color:#FFF;text-align:center;font-size:14px;display:block;line-height:32px;\">预约\u003c/a> \n \u003c/div> \n\u003c/div>\n\u003cp>\"这张床已被占用\"\u003c/p>\n\u003cp>\"\u003ca linkid=\"34662\">建筑\u003c/a>的高度限制是256格\"\u003c/p>\n\u003cp>\"无法打开:战利品尚未生成。\"\u003c/p>\n\u003cp>\u003cstrong>\u003ca linkid=\"190871\">饥饿\u003c/a>等级\u003c/strong>\u003c/p>\n\u003ctable class=\"table2\"> \n \u003ctbody> \n \u003ctr class=\"tr2\"> \n \u003ctd>行动\u003c/td> \n \u003ctd>旧比率\u003c/td> \n \u003ctd>新比率\u003c/td> \n \u003ctd>单位\u003c/td> \n \u003c/tr> \n \u003ctr> \n \u003ctd>潜行\u003c/td> \n \u003ctd>0.005\u003c/td> \n \u003ctd>—\u003c/td> \n \u003ctd>每米\u003c/td> \n \u003c/tr> \n \u003ctr> \n \u003ctd>步行\u003c/td> \n \u003ctd>0.01\u003c/td> \n \u003ctd>—\u003c/td> \n \u003ctd>每米\u003c/td> \n \u003c/tr> \n \u003ctr> \n \u003ctd>游泳\u003c/td> \n \u003ctd>0.015\u003c/td> \n \u003ctd>0.01\u003c/td> \n \u003ctd>每米\u003c/td> \n \u003c/tr> \n \u003ctr> \n \u003ctd>摧毁一个方块\u003c/td> \n \u003ctd>0.025\u003c/td> \n \u003ctd>0.005\u003c/td> \n \u003ctd>每个方块\u003c/td> \n \u003c/tr> \n \u003ctr> \n \u003ctd>\u003ca linkid=\"25866\">跳跃\u003c/a>\u003c/td> \n \u003ctd>0.2\u003c/td> \n \u003ctd>0.05\u003c/td> \n \u003ctd>每次跳跃\u003c/td> \n \u003c/tr> \n \u003ctr> \n \u003ctd>攻击一个敌人\u003c/td> \n \u003ctd>0.3\u003c/td> \n \u003ctd>0.1\u003c/td> \n \u003ctd>每一击\u003c/td> \n \u003c/tr> \n \u003ctr> \n \u003ctd>受到正常盔甲会保护的伤害\u003c/td> \n \u003ctd>0.3\u003c/td> \n \u003ctd>0.1??\u003c/td> \n \u003ctd>每次受到符合的伤害\u003c/td> \n \u003c/tr> \n \u003ctr> \n \u003ctd>饥饿状态效果\u003c/td> \n \u003ctd>0.5\u003c/td> \n \u003ctd>0.1\u003c/td> \n \u003ctd>每秒,每饥饿效果等级\u003c/td> \n \u003c/tr> \n \u003ctr> \n \u003ctd>疾跑时跳跃\u003c/td> \n \u003ctd>0.8\u003c/td> \n \u003ctd>0.2\u003c/td> \n \u003ctd>每次跳跃\u003c/td> \n \u003c/tr> \n \u003ctr> \n \u003ctd>在饥饿×9或更高时回复生命,或因naturalRegeneration=true\u003c/td> \n \u003ctd>4.0\u003c/td> \n \u003ctd>6.0\u003c/td> \n \u003ctd>每1(半颗心)回复\u003c/td> \n \u003c/tr> \n \u003c/tbody> \n\u003c/table>\n\u003cp>\u003cstrong>烧炼\u003c/strong>\u003c/p>\n\u003cp>更多物品可以在熔炉中作为\u003ca linkid=\"122928\">燃料\u003c/a> 1个羊毛可以烧0.5个物品\u003c/p>\n\u003cp>1个地毯可以烧0.335个物品\u003c/p>\n\u003cp>1个梯子可以烧1.5个物品\u003c/p>\n\u003cp>1个\u003ca linkid=\"190869\">木质\u003c/a>按钮可以烧0.5个物品\u003c/p>\n\u003cp>1个弓可以烧1.5个物品\u003c/p>\n\u003cp>1个钓鱼竿可以烧1.5个物品\u003c/p>\n\u003cp>1个告示牌可以烧1个物品\u003c/p>\n\u003cp>1个碗可以烧0.5个物品\u003c/p>\n\u003cp>1个\u003ca linkid=\"122858\">木门\u003c/a>可以烧1个物品\u003c/p>\n\u003cp>1个船可以烧2个物品\u003c/p>\n\u003cp>\u003cstrong>\u003ca linkid=\"122954\">盾牌\u003c/a>\u003c/strong>\u003c/p>\n\u003cp>在近战中,盾牌防御100%而不是66%的伤害。 无\u003ca linkid=\"122880\">武器\u003c/a>的僵尸既不会伤害玩家也不会减少盾牌的耐久值。\u003c/p>\n\u003cp>\u003ca linkid=\"186296\">爬行者\u003c/a>爆炸对玩家不造成伤害。\u003c/p>\n\u003cp>被凋灵骷髅击中时不会施加\u003ca linkid=\"295894\">凋零\u003c/a>效果。\u003c/p>\n\u003cp>燃烧的僵尸不会点燃玩家。\u003c/p>\n\u003cp>\u003cstrong>字幕\u003c/strong>\u003c/p>\n\u003cp>远古守卫者和僵尸村民现在拥有与守卫者和僵尸不同的字幕\u003c/p>\n\u003cp>\u003cstrong>运输\u003c/strong>\u003c/p>\n\u003cp>现在在乘坐矿车和船时会显示饥饿条了\u003c/p>\n\u003cp>\u003cfont class=\"tc\">\u003cstrong>命令\u003c/strong>\u003c/font>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cstrong>/give\u003c/strong>\u003c/p>\n\u003cp>现在会忽略特定物品的堆叠限制\u003c/p>\n\u003cp>\u003cstrong>/title\u003c/strong>\u003c/p>\n\u003cp>现在可以在快捷栏上方显示文本\u003c/p>\n\u003cp>\u003cstrong>方块状态\u003c/strong>\u003c/p>\n\u003cp>方块状态目前可以在/execute、/fill、/setblock和/testforblock命令中使用 例如: /setblock ~ ~ ~ minecraft:stone variant=granite可以替代/setblock ~ ~ ~ minecraft:stone 1\u003c/p>\n\u003cp>/setblock ~ ~ ~ wool color=blue可以替代/setblock ~ ~ ~ minecraft:wool 11\u003c/p>\n\u003cp>/setblock ~ ~ ~ minecraft:planks variant=acacia可以替代/setblock ~ ~ ~ minecraft:planks 4\u003c/p>\n\u003cp>/setblock ~ ~ ~ minecraft:birch_fence_gate facing=west,open=true\u003c/p>\n\u003cp>若想放置没有(或默认)方块状态的方块,可以使用default作为方块状态参数,例如: /setblock ~ ~ ~ minecraft:stained_glass color=white与/setblock ~ ~ ~ minecraft:stained_glass default等效\u003c/p>\n\u003cp>可以使用/setblock ~ ~ ~ minecraft:beacon default replace {Primary:*}来自定义信标\u003c/p>\n\u003cp>\u003cfont class=\"tc\">\u003cstrong>世界生成\u003c/strong>\u003c/font>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cstrong>\u003ca linkid=\"122890\">沙漠\u003c/a>\u003ca linkid=\"34673\">村庄\u003c/a>水井\u003c/strong>\u003c/p>\n\u003cp>井底现在以沙石而不是圆石构成。\u003c/p>\n\u003cp>\u003cfont class=\"tc\">\u003cstrong>物品\u003c/strong>\u003c/font>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cstrong>圆石墙和苔石墙\u003c/strong>\u003c/p>\n\u003cp>从创造模式物品栏的\"建筑方块\"栏\u003ca linkid=\"26142\">移动\u003c/a>到了\"\u003ca linkid=\"317057\">装饰\u003c/a>型方块\"栏。\u003c/p>\n\u003cp>\u003cstrong>耐久槽\u003c/strong>\u003c/p>\n\u003cp>更改工具栏和背包里损坏物品显示的耐久槽的颜色。 以前由并不明亮的橙色和黄色渐变组成,现在整个槽的颜色现在变得明亮,并且会从明亮的橙色渐变为黄色。\u003c/p>\n\u003cp>耐久槽的背景现在由透明变为纯黑。\u003c/p>\n\u003cp>\u003cstrong>鞘翅\u003c/strong>\u003c/p>\n\u003cp>装备在骷髅,僵尸和盔甲架身上时呈可见状态。\u003c/p>\n\u003cp>装备时有独特的声音。\u003c/p>\n\u003cp>\u003cstrong>耕地\u003c/strong>\u003c/p>\n\u003cp>使用选取方块选取耕地时,耕地不再变为泥土,而是直接选取耕地本身。\u003c/p>\n\u003cp>\u003cstrong>地图\u003c/strong>\u003c/p>\n\u003cp>在\u003ca linkid=\"122864\">末路之地\u003c/a>中可以使用地图。\u003c/p>\n\u003cp>物品材质中的\"标志\"颜色由ColorMap标签决定。 用于探险地图。\u003c/p>\n\u003cp>\u003cstrong>药水\u003c/strong>\u003c/p>\n\u003cp>具有丢失或者无效的药水效果的药水现在会被默认为无法合成的药水(Uncraftable Potion),没有附魔的闪烁效果并且呈\u003ca linkid=\"186170\">品红色\u003c/a>。 这也适用于滞留药水、喷溅药水和药箭。\u003c/p>\n\u003cp>由于没有标签的\u003ca linkid=\"122885\">水瓶\u003c/a>被更名为无法合成的药水,创造物品栏中的\u003ca linkid=\"34679\">酿造\u003c/a>图标也相应改变。\u003c/p>\n\u003cp>\u003cstrong>药水和药箭\u003c/strong>\u003c/p>\n\u003cp>物品材质的颜色能以CustomPotionColor标签自定义。\u003c/p>\n\u003cp>\u003cstrong>盾牌\u003c/strong>\u003c/p>\n\u003cp>与旗帜合成时会保留附魔等级和耐久度。\u003c/p>\n\u003cp>\u003cstrong>刷怪蛋\u003c/strong>\u003c/p>\n\u003cp>现在在创造模式物品栏中按英文字母顺序排列。\u003c/p>\n\u003cp>\u003cstrong>堆叠\u003c/strong>\u003c/p>\n\u003cp>以拖动方式放置物品时不再出现一叠0个物品。\u003c/p>\n\u003cp>\u003cstrong>方块\u003c/strong>\u003c/p>\n\u003cp>诸如旗帜、\u003ca linkid=\"122911\">漏斗\u003c/a>、箱子、熔炉、附魔台、发射器、投掷器、酿造台和信标的带有自定义名称的方块,在以物品形式掉落并重新放置时都会保留名称。\u003c/p>\n\u003cp>利用CustomName标签。\u003c/p>\n\u003cp>\u003cstrong>\u003ca linkid=\"123046\">铁砧\u003c/a>\u003c/strong>\u003c/p>\n\u003cp>添加当铁砧掉落到地面并被摧毁时的声音。\u003c/p>\n\u003cp>\u003cstrong>旗帜\u003c/strong>\u003c/p>\n\u003cp>当使用非染料物品,例如爬行者头颅或附魔\u003ca linkid=\"123038\">金苹果\u003c/a>涂图案时,现在需要染料。 在此之前,缺少染料会涂黑色图案。\u003c/p>\n\u003cp>\u003cstrong>床\u003c/strong>\u003c/p>\n\u003cp>当玩家按床,但不是在它旁边,现在会显示一条信息: \"You may not rest now, the bed is too far away\"(你现在不能休息,床离你太远)。\u003c/p>\n\u003cp>之前,玩家不会收到信息,但不能睡觉。\u003c/p>\n\u003cp>\u003cstrong>\u003ca linkid=\"34691\">炼药\u003c/a>锅\u003c/strong>\u003c/p>\n\u003cp>添加当用桶和\u003ca linkid=\"182883\">玻璃瓶\u003c/a>在炼药锅中装满和倒空时的声音。\u003c/p>\n\u003cp>\u003cstrong>发射器\u003c/strong>\u003c/p>\n\u003cp>现在发射器面朝上方时若发射器中包含刷怪蛋可以正确地发射到发射器上方了。\u003c/p>\n\u003cp>发射船时,船会和发射器朝向同一方向,而不是对着发射器。\u003c/p>\n\u003cp>\u003cstrong>花\u003c/strong>\u003c/p>\n\u003cp>花的碰撞箱现在将对应方块上准确的视觉位置(不再始终放置在方块的中间)。\u003c/p>\n\u003cp>\u003cstrong>\u003ca linkid=\"182504\">花盆\u003c/a>\u003c/strong>\u003c/p>\n\u003cp>现在可以按下使用来移除已栽种的\u003ca linkid=\"25635\">植物\u003c/a>。\u003c/p>\n\u003cp>\u003cstrong>树叶\u003c/strong>\u003c/p>\n\u003cp>从树叶散发出去的的颗粒效果现在将对应生物群落的颜色而改变。\u003c/p>\n\u003cp>\u003cstrong>铁轨\u003c/strong>\u003c/p>\n\u003cp>所有种类的铁轨的碰撞箱都从一整个方块减少为半个方块。\u003c/p>\n\u003cp>\u003cstrong>活板门\u003c/strong>\u003c/p>\n\u003cp>在红石源旁放置活板门会立即更新至开启状态。\u003c/p>\n\u003cp>\u003cfont class=\"tc\">\u003cstrong>生物\u003c/strong>\u003c/font>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cstrong>烈焰人\u003c/strong>\u003c/p>\n\u003cp>被喷溅型水瓶击中时受到1(半颗心)伤害。\u003c/p>\n\u003cp>\u003cstrong>鸡\u003c/strong>\u003c/p>\n\u003cp>现在有了脖子的材质。\u003c/p>\n\u003cp>\u003cstrong>爬行者\u003c/strong>\u003c/p>\n\u003cp>如果爬行者身上有药水效果,它的爆炸会留下该药水的滞留效果。\u003c/p>\n\u003cp>\u003cstrong>末影龙\u003c/strong>\u003c/p>\n\u003cp>现在拥有自定义名称的末影龙,她们的名字显示在各自的Boss血条上。\u003c/p>\n\u003cp>使用F3+B的组合键可以显示她能被箭击中的碰撞箱。\u003c/p>\n\u003cp>\u003cstrong>\u003ca linkid=\"122861\">末影人\u003c/a>\u003c/strong>\u003c/p>\n\u003cp>投掷喷溅型水瓶将会对其造成1(半颗心)伤害。\u003c/p>\n\u003cp>\u003cstrong>守卫者和远古守卫者\u003c/strong>\u003c/p>\n\u003cp>如果在着火时死亡,则会掉落熟鱼而不是\u003ca linkid=\"122947\">生鱼\u003c/a>。 只有被玩家杀死才能获得的稀有掉落不受影响。\u003c/p>\n\u003cp>远古守卫者现在掉落一个湿\u003ca linkid=\"305879\">海绵\u003c/a>而不是干海绵。\u003c/p>\n\u003cp>\u003cstrong>马\u003c/strong>\u003c/p>\n\u003cp>骷髅和僵尸马: 骨头和腐肉的掉落现在分别为0-2个,并且会受到抢夺魔咒的影响。\u003c/p>\n\u003cp>骷髅陷阱马: 雷暴天气中的生成几率减至原来的1/5。\u003c/p>\n\u003cp>\u003cstrong>人类\u003c/strong>\u003c/p>\n\u003cp>Savegame ID 被移除。\u003c/p>\n\u003cp>\u003cstrong>尸壳\u003c/strong>\u003c/p>\n\u003cp>现在会试图避开水。\u003c/p>\n\u003cp>\u003cstrong>着鞍的猪\u003c/strong>\u003c/p>\n\u003cp>可使用命名牌重命名。\u003c/p>\n\u003cp>\u003cstrong>\u003ca linkid=\"122704\">兔子\u003c/a>\u003c/strong>\u003c/p>\n\u003cp>生兔肉的掉落现在会被抢夺魔咒影响。\u003c/p>\n\u003cp>\u003cstrong>潜影贝\u003c/strong>\u003c/p>\n\u003cp>现在掉落0-1个潜影壳。\u003c/p>\n\u003cp>可以通过Color标签来生成不同颜色的潜影贝。 改变了颜色的潜影贝有较深色的底部,使它们和普通潜影贝不同。\u003c/p>\n\u003cp>能以刷怪蛋生成在方块旁边和底部。\u003c/p>\n\u003cp>\u003cstrong>雪傀儡\u003c/strong>\u003c/p>\n\u003cp>当他们的南瓜头被剪下时,它会随游戏保存(以前它只是内存中的视觉效果)。\u003c/p>\n\u003cp>\u003cstrong>村民\u003c/strong>\u003c/p>\n\u003cp>所有村民: 现在能被命名牌命名。\u003c/p>\n\u003cp>\u003ca linkid=\"122713\">农民\u003c/a>村民: 现在销售5-7个\u003ca linkid=\"123006\">苹果\u003c/a>,而不是5个。\u003c/p>\n\u003cp>现在销售6-10个曲奇,而不是6个。\u003c/p>\n\u003cp>图书管理员村民的新职业:制图师。 交易获得探险地图唯一途径。\u003c/p>\n\u003cp>绿袍村民(Nitwit): 作为Profession:5重新添加该实体。\u003c/p>\n\u003cp>可以在村庄中自然生成。\u003c/p>\n\u003cp>不会进行任何交易。\u003c/p>\n\u003cp>\u003cstrong>凋灵\u003c/strong>\u003c/p>\n\u003cp>现在拥有自定义名称的凋灵,它们的名字显示在各自的Boss血条上。\u003c/p>\n\u003cp>\u003cstrong>凋灵骷髅\u003c/strong>\u003c/p>\n\u003cp>现在有独特的声音。\u003c/p>\n\u003cp>\u003cstrong>僵尸村民\u003c/strong>\u003c/p>\n\u003cp>现在有独特的声音。\u003c/p>\n\u003cp>绿袍僵尸村民 作为Profession:5重新添加该实体。\u003c/p>\n\u003cp>和其他僵尸村民一样能自然生成。\u003c/p>\n\u003cp>\u003cfont class=\"tc\">\u003cstrong>非生物实体\u003c/strong>\u003c/font>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cstrong>盔甲架\u003c/strong>\u003c/p>\n\u003cp>添加在创造模式时被破坏的声音。\u003c/p>\u003cp style=\"text-align: center; text-indent: 0px;\">\u003cimg alt=\"我的世界1.19荒野更新增加特介绍\" src=\"https://media.9game.cn/gamebase/2021/10/21/229087507.jpg\" style=\"border: none;\" title=\"\">\u003c/p>\n\u003cp>\u003cstrong>我的世界1.19荒野更新增加特介绍\u003c/strong>\u003c/p>\n\u003cp>1、轻灵(Allay):一定会在1.19中加入的\u003ca linkid=\"34656\">生物\u003c/a>,会飞、可以帮助玩家收集掉落物。蓝色的可爱小天使类生物。\u003c/p>\n\u003cp>2、喜欢曲奇?小精灵似乎很喜欢曲奇,如果可以驯服的话,曲奇或许是驯服小精灵的\u003ca linkid=\"34658\">食物\u003c/a>。\u003c/p>\n\u003cp>3、\u003ca linkid=\"22107\">音乐\u003c/a>的作用:音符盒可以控制小精灵的\u003ca linkid=\"26142\">移动\u003c/a>,以及决定是否放下手中收集的物品,如果音乐没有响起,它将永远抱着那堆物品。\u003c/p>\n\u003cp>4、\u003ca linkid=\"26061\">青蛙\u003c/a>:新生物青蛙会加入到Minecraft 1.19的荒野更新中,一格高,属被动型生物。\u003c/p>\n\u003cp>5、青蛙进食:我的世界从来没有一个生物会像青蛙进食一样如此的夸张,张开大嘴伸出自己长长的舌头。\u003c/p>\n\u003cp>6、雪蛙:在雪地附近长大的蝌蚪,会因为寒冷的天气而变成一只雪蛙。\u003c/p>\n\u003cp>7、热带蛙:同理,在\u003ca linkid=\"122890\">沙漠\u003c/a>附近水域长大的蝌蚪,会因为天气炎热而变异成一只热带蛙。\u003c/p>\n\u003cp>8、蝌蚪:按照官方后来的说法,或许会加入蝌蚪变成青蛙的每一个生长阶段。\u003c/p>\n\u003cp>9、温度系统:温度首次作用在了生物的生长阶段中,不同的维度会诞生不同的青蛙变种。\u003c/p>\n\u003cp>10、萤火虫:青蛙会捕食萤火虫,目前官方还没打算将萤火虫变成一种生物,只是一种渲染出来的颗粒效果。\u003c/p>\n\u003cp>11、\u003ca linkid=\"333697\">沼泽\u003c/a>群系:当年票选失败的沼泽群系,会重新在1.19中翻新。\u003c/p>\n\u003cp>12、红树林:一种新的\u003ca linkid=\"25635\">植物\u003c/a>,将会诞生在沼泽群系中,也会和沼泽形成一个变种群系;\u003c/p>\n\u003cp>13、树芽:红\u003ca linkid=\"122872\">树木\u003c/a>在生长的阶段会掉落树芽,树芽落入水中会自己生长。注:树芽≠树苗。\u003c/p>\n\u003cp>14、红木\u003ca linkid=\"122737\">原木\u003c/a>、红木\u003ca linkid=\"122857\">木板\u003c/a>:红树木会产生的两种\u003ca linkid=\"34674\">方块\u003c/a>,对应的红树原木,和红树木板。\u003c/p>\n\u003cp>15、可以在水中生长:红树是唯一的既可以在水中生长,又可以在泥土上生长的树;\u003c/p>\n\u003cp>16、根系:红树拥有巨大的根系,根系也会向泥土深处生长。可能撸破后会直接掉落木棍;\u003c/p>\n\u003cp>17、箱船:船上可以放箱子了,但这样会占用一个船的位置;\u003c/p>\n\u003cp>18、沼泽村民:不出意外会有沼泽\u003ca linkid=\"34673\">村庄\u003c/a>,和沼泽村民,村庄的房子都设计好了;\u003c/p>\n\u003cp>19、泥:区别于泥土,给泥土倒上一瓶水,它会变成泥方块;所以泥是可再生的;\u003c/p>\n\u003cp>20、泥砖:超级好看的一种建筑材料,泥土造房一起不复返了。理论上泥砖需要\u003ca linkid=\"34655\">合成\u003c/a>+烧炼;\u003c/p>\n\u003cp>21、再生\u003ca linkid=\"206101\">黏土\u003c/a>:把泥方块,放在钟乳石上随着时间的推移可以变成再生黏土;\u003c/p>\n\u003cp>22、滴水石:滴水石在1.19迎来了新的用法,叫作沥干,可将泥转换为黏土;\u003c/p>\n\u003cp>23、沥干特:滴水石可以滴水,将泥的水沥干,变成了黏土。同理,湿\u003ca linkid=\"305879\">海绵\u003c/a>会不会沥干变成干海绵?\u003c/p>\n\u003cp>24、深幽城:Deep dark city又叫深邃洞穴城市,一种在地下Y=0层到Y=-64层之间生成的城市;\u003c/p>\n\u003cp>25、遗迹:深幽城的正中心会有一个神秘的遗迹,没有人知道里面有什么;\u003c/p>\n\u003cp>26、灵魂火焰:深幽城中会有灵魂火焰,很诡异的特,这里和\u003ca linkid=\"34672\">地狱\u003c/a>有什么关联;\u003c/p>\n\u003cp>27、灵魂灯笼:灵魂灯笼首次可以自然地生成在Minecraft世界中的深幽城里。\u003c/p>\n\u003cp>28、潜声守卫:深幽城特有的\u003ca linkid=\"34682\">怪物\u003c/a>,从1.17就说要加入的生物了,拖到了1.19。Mojang:跳票我们是认真的。\u003c/p>\n\u003cp>30、心跳声:潜声守卫有巨大的心跳声,玩家可以根据心跳声音的大小以及频率,判断它距离你的远近以及是否在生气。\u003c/p>\n\u003cp>31、一个\u003ca linkid=\"183615\">传说\u003c/a>:相传,潜声守卫之所以有心跳,这和一个神秘的传说有关。\u003c/p>\n\u003cp>32、潜声植物:或许潜声系列方块,是介于植物和\u003ca linkid=\"122728\">动物\u003c/a>之间的一种生物吧。\u003c/p>\n\u003cp>33、精准采集:只有精准采集的\u003ca linkid=\"34675\">工具\u003c/a>,才可以带走潜声系列方块,否则它们会消失。\u003c/p>\n\u003cp>34、黑暗效果:潜声系列方块会给予玩家一个黑暗的药水效果,类似幻术师的失明。用于辅助潜声守卫对你的进攻。\u003c/p>\n\u003cp>35、潜声尖啸:黑暗效果就是潜声尖啸释放出的,问题是,如果是一个植物的话,它是怎么做到的?\u003c/p>\n\u003cp>36、潜声守卫胸口:守卫胸口类似灵魂的东西,和潜声尖啸方块的材质是一致的,所以他们之间有感应。尖啸将招来守卫;\u003c/p>\n\u003cp>37、战利品:深邃洞穴城有非常多的战利品箱,但城中央的遗迹中没人知道有什么神秘的战利品,也许会有新的东西;\u003c/p>\n\u003cp>38、地狱与深邃洞穴:地狱和深邃洞穴城一定有某种联系,可以构建一个世界观:地狱死亡的生物、灵魂,是否都来自于深邃洞穴城?\u003c/p>\n\u003cp>39、更多群系的更新;1.19荒野更新是对Minecraft所有的群系进行调整,不只是沼泽群系。\u003c/p>
标题:我的世界奇特的特性有哪些
链接:http://www.haimasoft.com/news/33394.html
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