\u003cp style=\"text-align: center; text-indent: 0px;\">\u003cimg src=\"https://media.9game.cn/gamebase/2022/2/20/601a390eb981b0db6e347c9db419c067.jpg\" alt=\"《我的世界》1.18.2pre1更新了什么\">\u003c/p>\n\u003ch2 class=\"\">我的世界1.18.2pre1更新内容一览\u003c/h2>\n\u003cp>\u003ca linkid=\"122905\">海豚\u003c/a>\u003c/p>\n\u003cp>会更准确地选择离其最近的结构,而无论结构的类型如何。\u003c/p>\n\u003cp>\u003ca linkid=\"287279\">世界\u003c/a>生成\u003c/p>\n\u003cp>\u003ca linkid=\"392175\">堡垒\u003c/a>遗迹\u003c/p>\n\u003cp>稍稍提高了结构边界箱的准确度,现在会更贴近结构本身的形状。\u003c/p>\n\u003cp style=\"text-align: center; text-indent: 0px;\">\u003cimg src=\"https://media.9game.cn/gamebase/2022/2/20/016bb89a3254a05a4d8ffb4db9c0404c.jpg\" alt=\"《我的世界》1.18.2pre1更新了什么\">\u003c/p>\n\u003cp>命令格式\u003c/p>\n\u003cp>/locate现在支持标签,用#前缀与一般的ID做区分。\u003c/p>\n\u003cp>参数类型由结构类型(Structure Type)改为\u003ca linkid=\"318186\">配置\u003c/a>的结构(Configured Structure)。\u003c/p>\n\u003cp>例如现在可以执行像/locate village_desert或/locate shipwreck_beached这样的命令。\u003c/p>\n\u003cp>定位指定结构类别的旧用法现在改由定位指定标签来完成。\u003c/p>\n\u003cp>例如/locate village现在变成了/locate #village。\u003c/p>\n\u003cp>/locatebiome现在支持标签,用#前缀与一般的ID做区分。\u003c/p>\n\u003cp>例如现在可以执行像/locatebiome #minecraft:has_structure/igloo这样的命令。\u003c/p>\n\u003cp style=\"text-align: center; text-indent: 0px;\">\u003cimg src=\"https://media.9game.cn/gamebase/2022/2/20/a0e833b395bc9d577a868b627bc2cb49.jpg\" alt=\"《我的世界》1.18.2pre1更新了什么\">\u003c/p>\n\u003cp>数据包\u003c/p>\n\u003cp>将数据包版本由8提高到9。\u003c/p>\n\u003cp>现在可在实验\u003ca linkid=\"192859\">数据\u003c/a>包中添加自定义结构,即游戏现在可生成并存储由数据\u003ca linkid=\"307133\">驱动\u003c/a>的配置的结构。\u003c/p>\n\u003cp>现在可在实验数据包中添加新结构集。\u003c/p>\n\u003cp>location_predicates中feature字段现在引用的是一个配置地物。\u003c/p>\n\u003cp>exploration_map战利品表函数中destination字段现在是一个配置地物标签ID。\u003c/p>\n\u003cp>exploration_map战利品表函数现在不再\u003ca linkid=\"122995\">自动\u003c/a>设置\u003ca linkid=\"34661\">地图\u003c/a>的显示名称。\u003c/p>\n\u003cp>现在可通过数据包对一些洞穴生成机制进行配置。\u003c/p>\n\u003cp>向密度函数中加入了一个新注册表(Registry)(洞穴由它们组合在一起生成)。\u003c/p>\n\u003cp>向噪声设置中加入了noise_router字段(同时丢失了许多标志)\u003c/p>\n\u003cp>详情请参阅worldgen report中的worldgen/noise_settings文件夹。\u003c/p>\n\u003cp>Noise Router会将数据驱动型洞穴生成机制与其余的\u003ca linkid=\"34657\">代码\u003c/a>部分连接起来。\u003c/p>\n\u003cp>常规\u003c/p>\n\u003cp>由于对32位运行环境的操作系统即将结束支持,在主菜单上向使用该环境启动游戏的用户加入了警告信息。\u003c/p>\n\u003cp style=\"text-align: center; text-indent: 0px;\">\u003cimg src=\"https://media.9game.cn/gamebase/2022/2/20/e45882b6f20b0abefad1b37ac60a8e20.jpg\" alt=\"《我的世界》1.18.2pre1更新了什么\">\u003c/p>\n\u003cp>修复\u003c/p>\n\u003cp>与结构相关的\u003ca linkid=\"34656\">生物\u003c/a>不会在超平坦世界中生成。\u003c/p>\n\u003cp>玩家在角落\u003ca linkid=\"26142\">移动\u003c/a>时会更倾向于沿X轴移动。\u003c/p>\n\u003cp>默认情况下,废弃\u003ca linkid=\"122694\">传送门\u003c/a>不会在超平坦世界中生成。\u003c/p>\n\u003cp>在特定自定义世界中,/locate定位到的要塞位置上实际没有生成要塞。\u003c/p>\n\u003cp>对自定义结构的支持被移除。\u003c/p>\n\u003cp>server.properties中默认不含level-seed选项。\u003c/p>
标题:怎么更新118我的世界
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