\u003cp>\u003cstrong>\u003cspan style=\";\">我的世界吸血指令使用教程:\u003c/span>\u003c/strong>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cstrong>一、建立计分板\u003c/strong>\u003c/p>\n\u003cp>/scoreboard objectives add damageDealt stat.damageDealt\u003c/p>\n\u003cp>\u003cstrong>二、单词执行\u003c/strong>\u003c/p>\n\u003cp>/scoreboard players set _DValue addHealth 10\u003c/p>\n\u003cp>execute @a[score_damageDealt_min=1] ~ ~ ~ /scoreboard players operation @p[r=0] addHealth = @p[r=0] damageDealt\u003c/p>\n\u003cp>将玩家的damageDealt分数赋值给玩家的addHealth。\u003c/p>\n\u003cp>execute @a[score_damageDealt_min=1] ~ ~ ~ /scoreboard players operation @p[r=0] addHealth /= _DValue addHealth\u003c/p>\n\u003cp>让玩家的addHealth分数除以\"_DValue\"的addHealth分数。\u003c/p>\n\u003cp>我们单次执行了\"/scoreboard players set _DValue add 10\",所以现在_DValue的addHealth分数是10。\u003c/p>\n\u003cp>也就是说这条指令的意思是让玩家的addHealth分数除以10。\u003c/p>\n\u003cp>至于为什么要除以10,是因为玩家输出的伤害,是有1位小数的,可计分板并不支持小数,所以就让它扩大10倍,成为整数。\u003c/p>\n\u003cp>effect @a[score_addHealth_min=4,score_addHealth=7] 6 1 0\u003c/p>\n\u003cp>如果玩家的addHealth分数大于等于4,小于等于7,就给予玩家生命恢复1,时间1秒。\u003c/p>\n\u003cp>生命恢复1可以恢复2颗心,也就是4生命值。\u003c/p>\n\u003cp>玩家输出了4~7伤害,就恢复4生命值。\u003c/p>\n\u003cp>effect @a[score_addHealth_min=8] 6 1 1\u003c/p>\n\u003cp>如果玩家输出的伤害大于等于8,就给予玩家生命恢复2,时间1秒。\u003c/p>\n\u003cp>生命恢复2可以恢复4颗心,也就是8生命值。\u003c/p>\n\u003cp>原版中,攻击伤害最高的武器是斧头(9攻击伤害)。\u003c/p>\n\u003cp>当然,如果是有附魔的武器,攻击伤害也就更大了。\u003c/p>\n\u003cp>scoreboard players set @a[score_damageDealt_min=1] damageDealt 0\u003c/p>\n\u003cp align=\"center\" style=\"text-align: center; text-indent: 0px;\">\u003cimg src=\"http://image.9game.cn/2017/8/4/17687259.jpg\" alt=\"我的世界吸血指令怎么用 我的世界吸血指令使用教程\">\u003c/p>\n\u003cp>\u003cstrong>\u003cspan style=\";\">游戏简介:\u003c/span>\u003c/strong>\u003c/p>\n\u003ctable style=\"width:100%;height:360px;\" border=\"1\" bordercolor=\"#000000\" align=\"center\"> \n \u003ctbody> \n \u003ctr> \n \u003ctd colspan=\"5\" style=\"text-align:center;background-;\" height=\"30px\"> \u003cstrong>\u003cspan style=\";\">我的世界新手指南\u003c/span>\u003c/strong> \u003c/td> \n \u003c/tr> \n \u003ctr> \n \u003ctd height=\"30px\" align=\"center\"> \u003cstrong>\u003cspan style=\"font-size:12px;\">\u003cu>新手入门攻略\u003c/u>\u003c/span>\u003c/strong> \u003c/td> \n \u003ctd height=\"30px\" align=\"center\"> \u003cstrong>\u003cspan style=\"font-size:12px;\">\u003cu>新手常见问题\u003c/u>\u003c/span>\u003c/strong> \u003c/td> \n \u003ctd height=\"30px\" align=\"center\"> \u003cstrong>\u003cspan style=\"font-size:12px;\">\u003cu>\u003ca linkid=\"26081\">生存\u003c/a>模式小知识\u003c/u>\u003c/span>\u003c/strong> \u003c/td> \n \u003ctd height=\"30px\" align=\"center\"> \u003cstrong>\u003cspan style=\"font-size:12px;\">\u003cu>工具使用方法\u003c/u>\u003c/span>\u003c/strong> \u003c/td> \n \u003ctd height=\"30px\" align=\"center\"> \u003cstrong>\u003cspan style=\"font-size:12px;\">\u003cu>村民繁殖屋\u003c/u>\u003c/span>\u003c/strong> \u003c/td> \n \u003c/tr> \n \u003ctr> \n \u003ctd colspan=\"5\" style=\"text-align:center;background-;\" height=\"30px\"> \u003cstrong>\u003cspan style=\";\">我的世界指令攻略\u003c/span>\u003c/strong> \u003c/td> \n \u003c/tr> \n \u003ctr> \n \u003ctd height=\"30px\" align=\"center\"> \u003cstrong>\u003cspan style=\"font-size:12px;\">\u003cu>SEED指令大全\u003c/u>\u003c/span>\u003c/strong> \u003c/td> \n \u003ctd height=\"30px\" align=\"center\"> \u003cstrong>\u003cspan style=\"font-size:12px;\">\u003cu>OP指令大全\u003c/u>\u003c/span>\u003c/strong> \u003c/td> \n \u003ctd height=\"30px\" align=\"center\"> \u003cstrong>\u003cspan style=\"font-size:12px;\">\u003cu>OP刷钱攻略\u003c/u>\u003c/span>\u003c/strong> \u003c/td> \n \u003ctd height=\"30px\" align=\"center\"> \u003cstrong>\u003cspan style=\"font-size:12px;\">\u003cu>方块代码大全\u003c/u>\u003c/span>\u003c/strong> \u003c/td> \n \u003ctd height=\"30px\" align=\"center\"> \u003cstrong>\u003cspan style=\"font-size:12px;\">\u003cu>WE指令代码\u003c/u>\u003c/span>\u003c/strong> \u003c/td> \n \u003c/tr> \n \u003ctr> \n \u003ctd colspan=\"5\" style=\"text-align:center;background-;\" height=\"30px\"> \u003cstrong>\u003cspan style=\";\">我的世界合成攻略\u003c/span>\u003c/strong> \u003c/td> \n \u003c/tr> \n \u003ctr> \n \u003ctd height=\"30px\" align=\"center\"> \u003cstrong>\u003cspan style=\"font-size:12px;\">\u003cu>\u003ca linkid=\"22056\">另类\u003c/a>道具合成\u003c/u>\u003c/span>\u003c/strong> \u003c/td> \n \u003ctd height=\"30px\" align=\"center\"> \u003cstrong>\u003cspan style=\"font-size:12px;\">\u003cu>武器合成大全\u003c/u>\u003c/span>\u003c/strong> \u003c/td> \n \u003ctd height=\"30px\" align=\"center\"> \u003cstrong>\u003cspan style=\"font-size:12px;\">\u003cu>UU物质合成\u003c/u>\u003c/span>\u003c/strong> \u003c/td> \n \u003ctd height=\"30px\" align=\"center\"> \u003cstrong>\u003cspan style=\"font-size:12px;\">\u003cu>盔甲合成大全\u003c/u>\u003c/span>\u003c/strong> \u003c/td> \n \u003ctd height=\"30px\" align=\"center\"> \u003cstrong>\u003cspan style=\"font-size:12px;\">\u003cu>基础物品合成\u003c/u>\u003c/span>\u003c/strong> \u003c/td> \n \u003c/tr> \n \u003ctr> \n \u003ctd colspan=\"5\" style=\"text-align:center;background-;\" height=\"30px\"> \u003cstrong>\u003cspan style=\";\">我的世界道具攻略\u003c/span>\u003c/strong> \u003c/td> \n \u003c/tr> \n \u003ctr> \n \u003ctd height=\"30px\" align=\"center\"> \u003cstrong>\u003cspan style=\"font-size:12px;\">\u003cu>精品地图种子\u003c/u>\u003c/span>\u003c/strong> \u003c/td> \n \u003ctd height=\"30px\" align=\"center\"> \u003cstrong>\u003cspan style=\"font-size:12px;\">\u003cu>战船\u003c/u>\u003c/span>\u003c/strong> \u003c/td> \n \u003ctd height=\"30px\" align=\"center\"> \u003cstrong>\u003cspan style=\"font-size:12px;\">\u003cu>核电站\u003c/u>\u003c/span>\u003c/strong> \u003c/td> \n \u003ctd height=\"30px\" align=\"center\"> \u003cstrong>\u003cspan style=\"font-size:12px;\">\u003cu>豪华木屋\u003c/u>\u003c/span>\u003c/strong> \u003c/td> \n \u003ctd height=\"30px\" align=\"center\"> \u003cstrong>\u003cspan style=\"font-size:12px;\">\u003cu>活塞大炮\u003c/u>\u003c/span>\u003c/strong> \u003c/td> \n \u003c/tr> \n \u003ctr> \n \u003ctd colspan=\"5\" style=\"text-align:center;background-;\" height=\"30px\"> \u003cspan style=\";\">\u003cstrong>我的世界大神作品\u003c/strong>\u003c/span> \u003c/td> \n \u003c/tr> \n \u003ctr> \n \u003ctd height=\"30px\" align=\"center\"> \u003cstrong>\u003cspan style=\"font-size:12px;\">\u003cu>千年帝都洛阳\u003c/u>\u003c/span>\u003c/strong> \u003c/td> \n \u003ctd height=\"30px\" align=\"center\"> \u003cstrong>\u003cspan style=\"font-size:12px;\">\u003cu>擎天柱\u003c/u>\u003c/span>\u003c/strong> \u003c/td> \n \u003ctd height=\"30px\" align=\"center\"> \u003cstrong>\u003c/strong>\u003cstrong>\u003cspan style=\"font-size:12px;\">\u003cu>企业号\u003c/u>\u003c/span>\u003c/strong> \u003c/td> \n \u003ctd height=\"30px\" align=\"center\"> \u003cstrong>\u003cspan style=\"font-size:12px;\">\u003cu>\u003ca linkid=\"21981\">中世纪\u003c/a>城堡\u003c/u>\u003c/span>\u003c/strong> \u003c/td> \n \u003ctd height=\"30px\" align=\"center\"> \u003cstrong>\u003cspan style=\"font-size:12px;\">\u003cu>冰岛上的别墅\u003c/u>\u003c/span>\u003c/strong> \u003c/td> \n \u003c/tr> \n \u003ctr> \n \u003ctd colspan=\"5\" style=\"text-align:center;background-;\" height=\"30px\"> \u003cstrong>\u003cspan style=\";\">一念天堂一念地狱\u003c/span>\u003c/strong> \u003c/td> \n \u003c/tr> \n \u003ctr> \n \u003ctd colspan=\"3\" style=\"text-align:center;\" height=\"30px\" width=\"325px\"> \u003cstrong>\u003cspan style=\"font-size:12px;\">\u003cu>前往天堂\u003c/u>\u003c/span>\u003c/strong> \u003c/td> \n \u003ctd colspan=\"2\" style=\"text-align:center;\" height=\"30px\" width=\"325px\"> \u003cstrong>\u003cspan style=\"font-size:12px;\">\u003cu>去往地狱\u003c/u>\u003c/span>\u003c/strong> \u003c/td> \n \u003c/tr> \n \u003c/tbody> \n\u003c/table>\u003cp> 这个暴击系统其实不难\u003c/p>\n\u003cp> 首先:\u003c/p>\n\u003ccenter> \n \u003cimg alt=\"\" border=\"1\" height=\"192\" src=\"http://image.9game.cn/2017/6/8/17158273.jpg\" width=\"225\"> \n\u003c/center>\n\u003cp> 做一个和上图一样的东西【慢一些脉冲】脉冲越慢暴击【格挡】的几率越小\u003c/p>\n\u003ccenter> \n \u003cimg alt=\"\" border=\"1\" height=\"224\" src=\"http://image.9game.cn/2017/6/8/17158274.jpg\" width=\"457\"> \n\u003c/center>\n\u003cp> 命令\u003ca linkid=\"34674\">方块\u003c/a>输入:\u003c/p>\n\u003cp> 如果是暴击系统输入:/effect @a 5 1 6\u003c/p>\n\u003cp> ”6“代表暴击加成的伤害,最高点50\u003c/p>\n\u003cp> 如果是格挡系统输入/effect @a 11 1 50\u003c/p>\n\u003cp> 如过想用更慢的脉冲来减少暴击【格挡】的几率怎么办呢?\u003c/p>\n\u003ccenter> \n \u003cimg alt=\"\" border=\"1\" height=\"149\" src=\"http://image.9game.cn/2017/6/8/17158275.jpg\" width=\"596\"> \n\u003c/center>\n\u003cp> 做个和我一样的,如上图所示\u003c/p>\n\u003cp> 绿色边上命令方块指令为:/setblock 金方块上1格坐标 152 0\u003c/p>\n\u003cp> 白桦边上命令方块指令为:/setblock 金方块上1格坐标 air 1\u003c/p>\n\u003cp> 左边往右数第2个一个命令方块指令为:/setblock 金方块上1格坐标 152 0\u003c/p>\n\u003cp> 左边最后一个命令方块指令为:如果是暴击系统输入:/effect @a 5 1 6\u003c/p>\n\u003cp> 如果是格挡系统输入/effect @a 11 1 50\u003c/p>\n\u003cp> 然后用\u003ca linkid=\"122976\">红石\u003c/a>激活绿色边上的命令方块,就开始了!!!!!\u003c/p>\n\u003cp> 脉冲时间间隔与中续器的数量有关!\u003c/p>\n\u003cp> 中续器数量越多,时间间隔越大!\u003c/p>\n\u003cp> 搞完收工!\u003c/p>\n\u003cp> 另外再介绍一下rpg服务器增强指令使用教程:\u003c/p>\n\u003cp> TNT\u003c/p>\n\u003cp> /rpgitem [物品] quality [Quality]\u003c/p>\n\u003cp> 给 [物品] 设置 [品质]\u003c/p>\n\u003cp> /rpgitem [物品] quality\u003c/p>\n\u003cp> 显示 [物品] 当前品质\u003c/p>\n\u003cp> /rpgitem [物品] recipe\u003c/p>\n\u003cp> 已设置 [物品] 的合成表\u003c/p>\n\u003cp> /rpgitem [物品] removerecipe\u003c/p>\n\u003cp> 已删除 [物品] 的合成表\u003c/p>\n\u003cp> /rpgitem [物品] remove\u003c/p>\n\u003cp> 从rpgitem列表中移除该物品. 拥有该物品的玩家不会失去它, 但是这个物品所有的技能会失效\u003c/p>\n\u003cp> /rpgitem [物品] removepower 威力[\u003ca linkid=\"294559\">字符\u003c/a>]\u003c/p>\n\u003cp> 从 [物品] 上移除指定 [技能]\u003c/p>\n\u003cp> /rpgitem [物品] type\u003c/p>\n\u003cp> 显示 [物品] 当前类型\u003c/p>\n\u003cp> /rpgitem [物品] type 类型[字符]\u003c/p>\n\u003cp> 给 [物品] 设置 [类型]\u003c/p>\n\u003cp> /rpgitem [物品] worldguard\u003c/p>\n\u003cp> 开启/关闭 worldguard 对[物品] 的限制\u003c/p>\n\u003cp> /rpgitem list\u003c/p>\n\u003cp> 显示所有RPG Items\u003ca linkid=\"26084\">创造\u003c/a>出来的物品\u003c/p>\n\u003cp> /rpgitem option giveperms\u003c/p>\n\u003cp> Toggles give requiring permissions\u003c/p>\n\u003cp> /rpgitem option worldguard\u003c/p>\n\u003cp> 切换world guard保护模式. 启用时会阻止RPG Items的物品在非PVP区使用/rpgitem WzfyM power potiontick 127\u003c/p>\n\u003cp> recipe\u003c/p>\n\u003cp> `give {player} (可填可不填,give命令之中的物品ID:)21 ` essentials.指令(give.shock.kill) 属于command命令的给玩家某某物品\u003c/p>\n\u003cp> 飞\u003c/p>\n\u003cp> /rpgitem [物品] power lightning\u003c/p>\n\u003cp> 给 [物品] 添加闪电技能, 默认几率为1/20. 攻击目标时一定几率生成闪电\u003c/p>\n\u003cp> /rpgitem [物品] power lightning 几率[整数值]\u003c/p>\n\u003cp> 给 [物品] 添加闪电技能, 几率为1/[分母数值]. 攻击目标时一定几率生成闪电\u003c/p>\n\u003cp> /rpgitem WzfyM power potionhit 1 1000 127 效果[字符]\u003c/p>\n\u003cp> 攻击时有 1/[分母数值] 的几率使目标获得药水效果. [效果] 为药水效果 [持续时间] 单位为游戏刻, [效果等级] 为整数。 可用药水效果:speed, slow, fast_digging, slow_digging, increase_damage, heal, harm, jump, confusion, regeneration, damage_resistance, fire_resistance, water_breathing, invisibility, blindness, night_vision, hunger, weakness, poison, wither,\u003c/p>\n\u003cp> /rpgitem [物品] power potionself 冷却时间[整数值] 持续时间[整数值] 效果等级[整数值] 效果[字符]\u003c/p>\n\u003cp> 给自己释放药水效果. [冷却时间] 为游戏刻. 右键发动. [效果] 为药水效果 [持续时间] 单位为游戏刻, [效果等级] 为整数. 可用效果:speed, slow, fast_digging, slow_digging, increase_damage, heal, harm, jump, confusion, regeneration, damage_resistance, fire_resistance, water_breathing, invisibility, blindness, night_vision, hunger, weakness, poison, wither,\u003c/p>\n\u003cp> /rpgitem [物品] power potiontick 效果等级[整数值] 效果[字符]\u003c/p>\n\u003cp> 给 [物品] 添加被动效果加成. 当玩家手持或穿戴该 [物品] 时, 给予玩家指定 [等级] 的 [药水效果]\u003c/p>\n\u003cp> /rpgitem [物品] power rainbow 冷却时间[整数值] 计数[整数值]\u003c/p>\n\u003cp> 给 [物品] 添加彩虹技能, [冷却时间] 为游戏刻. [格数] 为整数. 右键方块会被染成彩色羊毛, 过后自己复原\u003c/p>\n\u003cp> /rpgitem [物品] power rainbow\u003c/p>\n\u003cp> 给 [物品] 添加彩虹技能, 默认冷却时间 20游戏刻(1 秒). 格数为5. 右键方块会被染成彩色羊毛, 过后自己复原\u003c/p>\n\u003cp> /rpgitem [物品] power rumble 冷却时间[整数值] 威力[整数值] 距离[整数值]\u003c/p>\n\u003cp> 给 [物品] 冲击技能, [冷却时间] 为游戏刻, [威力] 为整数, 冲击 [距离] 为整数. 冲击技能会把地面上一定范围内的实体击飞\u003c/p>\n\u003cp> /rpgitem [物品] power skyhook [材质] 距离[整数值]\u003c/p>\n\u003cp> 给 [物品]添加天钩技能. 天钩技能允许使用者钩到指定 [材质] 并上升一定 [距离]\u003c/p>\n\u003cp> /rpgitem [物品] power teleport 冷却时间[整数值] 距离[整数值]\u003c/p>\n\u003cp> 给 [物品] 添加传送技能, [冷却时间] 为游戏刻, [传送距离] 为整数. 传送方向为你所面向的方向\u003c/p>\n\u003cp> /rpgitem [物品] power teleport\u003c/p>\n\u003cp> 给 [物品] 添加传送技能, 默认冷却时间 20游戏刻(1 秒). 传送距离为5格. 传送方向为你所面向的方向\u003c/p>\n\u003cp> /rpgitem [物品] power tntcannon\u003c/p>\n\u003cp> 给 [物品] 添加加农TNT技能, 默认冷却时间为 20游戏刻(1 秒). 右键发射即将爆炸的TNT\u003c/p>\n\u003cp> /rpgitem [物品] power tntcannon 冷却时间[整数值]\u003c/p>\n\u003cp> 给 [物品] 添加加农TNT技能, [冷却时间] 为游戏刻. 右键发射即将爆炸的\u003c/p>\n\u003cp> 质为 [物品\u003ca linkid=\"25895\">文字\u003c/a>或数字ID]\u003c/p>\n\u003cp> /rpgitem [物品] lore 描述[字符]\u003c/p>\n\u003cp> 给 [物品] 设置 [描述]\u003c/p>\n\u003cp> /rpgitem [物品] lore\u003c/p>\n\u003cp> 显示 [物品] 当前描述\u003c/p>\n\u003cp> /rpgitem [物品] power arrow\u003c/p>\n\u003cp> 给 [物品] 添加\u003ca linkid=\"122916\">火箭\u003c/a>技能, 默认冷却时间 20游戏刻(1 秒). 右键发射\u003c/p>\n\u003cp> /rpgitem [物品] power arrow 冷却时间[整数值]\u003c/p>\n\u003cp> 给 [物品] 添加火箭技能, 冷却时间 [游戏刻]. 右键发射\u003c/p>\n\u003cp> /rpgitem [物品] power command 冷却时间[整数值] [left,right] 展示名[字符] 指令[字符] 权限[字符]\u003c/p>\n\u003cp> 给 [物品] 添加指令技能, 冷却时间为 [游戏刻]. \u003ca linkid=\"34675\">工具\u003c/a>提示为 [提示文本]. [指令] 会在 [左键/右键] 后运行, 并给予运行此 [指令] 的 [权限]. 注意: 如果你想在 [提示文本] 或 [指令] 或 [权限] 留空, 那么要在字符串周围加 `符号。 例如: `/say Hello`\u003c/p>\n\u003cp> /rpgitem [物品] power command 冷却时间[整数值] [left,right] 展示名[字符] 指令[字符]\u003c/p>\n\u003cp> 给 [物品] 添加指令技能, 冷却时间为 [游戏刻]. 工具提示为 [提示文本]. [指令] 会在 [左键/右键] 后运行. 注意: 如果你想在 [提示文本] 或 [指令] 留空, 那么要在字符串周围加 `符号. 例如: `/say Hello`\u003c/p>\n\u003cp> /rpgitem [物品] power command 冷却时间[整数值] [left,right] 详细条目[字符]\u003c/p>\n\u003cp> 运行指令技能 [左键/右键] 释放. [详细条目] 处格式为 [显示文本] | [指令] | [权限]. 工具提示为 [显示文本]. 显示文本和指令必须用 | 这个符号分隔开. 如果有提供给玩家 [权限], 此 [权限] 仅使用的这一次有效, 然后被移除\u003c/p>\n\u003cp> /rpgitem [物品] power consume\u003c/p>\n\u003cp> 设置 [物品] 为消耗品. 右键时消耗该物品\u003c/p>\n\u003cp> /rpgitem [物品] power fireball\u003c/p>\n\u003cp> 给 [物品] 添加火球技能, 默认冷却时间 20游戏刻(1 秒). 右键发射\u003c/p>\n\u003cp> /rpgitem WzfyM power fireball 2\u003c/p>\n\u003cp> 给 [物] 添加火球技能, 冷却时间 [游戏刻]. 右键发射\u003c/p>\n\u003cp> /rpgitem [物品] power flame\u003c/p>\n\u003cp> 给 [物品] 添加点燃技能, 默认持续时间 为 20游戏刻(1 秒). 受到攻击的目标会被点燃\u003c/p>\n\u003cp> /rpgitem [物品] power flame 燃烧时间[整数值]\u003c/p>\n\u003cp> 给 [物品] 添加点燃技能, 燃烧时间 为游戏刻. 受到攻击的目标会被点燃\u003c/p>\n\u003cp> /rpgitem [物品] power ice !command.info.COOLDOWN![整数值]\u003c/p>\n\u003cp> 给 [物品] 添加冰块\u003ca linkid=\"22112\">射击\u003c/a>技能 冷却时间 [游戏刻]. 右键发射冰块, 制造出大量冰块冲击目标, 冰块会慢慢消失\u003c/p>\n\u003cp> /rpgitem [物品] power ice\u003c/p>\n\u003cp> 给 [物品] 添加冰块射击技能 默认冷却时间 20游戏刻 (1 秒). 右键发射冰块, 制造出大量冰块冲击目标, 冰块会慢慢消失\u003c/p>\n\u003cp> /rpgitem [物品] power knockup 几率[整数值] 威力[双倍]\u003c/p>\n\u003cp> 给 [物品] 添加击飞技能, 几率为 1/[分母数值] 威力为[整数]. 击飞技能会把目标击飞\u003c/p>\n\u003cp> /rpgitem [物品] power knockup\u003c/p>\n\u003cp> 给 [物品] 添加击飞技能, 默认几率为1/20 威力为2. 击飞技能会把目标击\u003c/p>\n\u003cp> /rpgitem help 分类[字符]\u003c/p>\n\u003cp> 显示指令帮助, 或搜索指定 [分类] 下的指令帮助\u003c/p>\n\u003cp> /rpgitem [物品]\u003c/p>\n\u003cp> 在聊天框中显示 [物品] 属\u003c/p>\n\u003cp> /rpgitem 物品名[字符] create\u003c/p>\n\u003cp> 创建物品. 这个 [名字] 只是用于编辑指令调用它, 并非显示在游戏中物品 [展示名], 你需要用display指令进行更改\u003c/p>\n\u003cp> /rpgitem [物品] armour 护甲[整数值(0-100)]\u003c/p>\n\u003cp> 给 [物品] 设置 [护甲值] (关于装备护甲请参考WIKI相关资料)\u003c/p>\n\u003cp> /rpgitem [物品] armour\u003c/p>\n\u003cp> 显示 [物品] 护甲值 (关于装备护甲请参考WIKI相关资料)\u003c/p>\n\u003cp> /rpgitem [物品] damage 最小值[整数值] 最大值[整数值]\u003c/p>\n\u003cp> 给 [物品] 设置随机伤害范围 [最小值] ~ [最大值]\u003c/p>\n\u003cp> /rpgitem [物品] damage 伤害[整数值]\u003c/p>\n\u003cp> 给 [物品] 设置 [伤害值]\u003c/p>\n\u003cp> /rpgitem [物品] damage\u003c/p>\n\u003cp> 显示 [物品] 当前伤害\u003c/p>\n\u003cp> /rpgitem [物品] description set 行[整数值] 描述行[字符]\u003c/p>\n\u003cp> 给 [物品] 的 [指定行] 添加 [描述文字]\u003c/p>\n\u003cp> /rpgitem [物品] description remove 行[整数值]\u003c/p>\n\u003cp> 从 [物品] 上移除 [该行文字] 注意, 起始行数为0\u003c/p>\n\u003cp> /rpgitem [物品] description add 描述行[字符]\u003c/p>\n\u003cp> 给 [物品] 增加 [描述文字]\u003c/p>\n\u003cp> /rpgitem [物品] display\u003c/p>\n\u003cp> 显示 [物品] 当前展示名\u003c/p>\n\u003cp> /rpgitem [物品] display 展示名[字符]\u003c/p>\n\u003cp> 给 [物品] 设置 [展示名]\u003c/p>\n\u003cp> /rpgitem [物品] drop [EntityType] 几率[双倍]\u003c/p>\n\u003cp> 设置 [物品] 从某个 [实体类型] 的 [掉落几率]%. 0% 表示不会掉落\u003c/p>\n\u003cp> /rpgitem [物品] drop [EntityType]\u003c/p>\n\u003cp> 使 [物品] 一定几率从某个 [实体类型] 上掉落. 0% 表示不会掉落\u003c/p>\n\u003cp> /rpgitem [物品] durability infinite\u003c/p>\n\u003cp> Sets the durability to infinite. This means the \u003ca linkid=\"297014\">item\u003c/a> should never break\u003c/p>\n\u003cp> /rpgitem [物品] durability togglebar\u003c/p>\n\u003cp> Toggles the display of the tooltip based durability bar\u003c/p>\n\u003cp> /rpgitem [物品] durability Durability[整数值]\u003c/p>\n\u003cp> Sets the durability for the item. The durability is the number of times the item can be used to attack, block damage(armour) or mine\u003c/p>\n\u003cp> /rpgitem [物品] give\u003c/p>\n\u003cp> 把 [物品] 发给使用此指令的人\u003c/p>\n\u003cp> /rpgitem [物品] give [玩家]\u003c/p>\n\u003cp> 把 [物品] 发给 [玩家]\u003c/p>\n\u003cp> /rpgitem [物品] give [玩家] 计数[整数值]\u003c/p>\n\u003cp> 把指定[数量] [物品] 发给 [玩家]\u003c/p>\n\u003cp> /rpgitem [物品] hand 手持信息[字符]\u003c/p>\n\u003cp> 设置 [物品] 手持状态为 [文本]\u003c/p>\n\u003cp> /rpgitem [物品] hand\u003c/p>\n\u003cp> 显示 [物品] 手持状态当前文本\u003c/p>\n\u003cp> /rpgitem [物品] item\u003c/p>\n\u003cp> 显示 [物品] 当前描述\u003c/p>\n\u003cp> /rpgitem [物品] item [材质] hex 颜色代码[字符]\u003c/p>\n\u003cp> 设置 [物品] 材质为 [物品ID] : [附加数值], [附加数值] 为十六进制数值\u003c/p>\n\u003cp> /rpgitem [物品] item 物品ID[整数值] \u003ca linkid=\"192859\">数据\u003c/a>[整数值]\u003c/p>\n\u003cp> 设置 [物品] 材质为 [数字ID] : [附加数值]\u003c/p>\n\u003cp> /rpgitem [物品] item 物品ID[整数值]\u003c/p>\n\u003cp> 设置 [物品] 材质为 [数字ID]\u003c/p>\n\u003cp> /rpgitem [物品] item [材质] 数据[整数值]\u003c/p>\n\u003cp> 设置 [物品] 材质为 [物品ID] : [附加数值]\u003c/p>\n\u003cp> /rpgitem [物品] item [材质]\u003c/p>
标题:我的世界指令怎么弄
链接:http://www.haimasoft.com/news/30674.html
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