\u003cp>/give @p minecraft:diamond_sword 1 0\u003c/p>\n\u003cp>指令是在指令\u003ca linkid=\"34674\">方块\u003c/a>里打的。打完后激活会刷出一把普通的钻石剑。之后就要来改化指令,来让钻石剑拥有自定义的装备属。高级指令:\u003c/p>\n\u003cp>/give @p minecraft:diamond_sword 1 0\u003c/p>\n\u003cp>{AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:9000000000.0,AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack}]}\u003c/p>\n\u003cp>OK,进入讲解。第一个 {AttributeModifiers} 的意思就是自定义装备属。加入这条就告诉指令方块,钻石剑需要什么属。{AttributeModifiers} 后面的方块括号 ( [ ] ) 就是属内容。大家看到,方块括号中级写着这样一段指令:\u003c/p>\n\u003cp>{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:9000000000.0,AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack}\u003c/p>\n\u003cp>这一段指令就是其中一个装备属。这段指令加的是 9000000000的攻击。我来说下指令内容:\u003c/p>\n\u003cp>Operation:后面只能写0或者1,否则游戏会崩溃。0就是属显示数字,1就是属显示百分比\u003c/p>\n\u003cp>UUIDLeast 和 UUIDMost : 独特的ID,这项可以随便写,无需求。\u003c/p>\n\u003cp>Amount:等级数量。比如加9000级的攻击,就是 Amount:9000.0\u003c/p>\n\u003cp>AttributeName:这一行是最重要的,属类型。前面说了有五种类型,这里就要写五种其中一种的名字。具体怎么用下面再说。\u003c/p>\n\u003cp>Name:也是没什么用的,名字。随便打\u003c/p>\n\u003cp>之后来说说 AttributeName。这项后面打的是属的名字。我这里打的是 generic.attackDamage ,意思是加攻击。五种属的名字:\u003c/p>\n\u003cp>generic.attackDamage:攻击\u003c/p>\n\u003cp>generic.followRange:\u003ca linkid=\"34682\">怪物\u003c/a>跟踪\u003c/p>\n\u003cp>generic.maxHealth:最大生命\u003c/p>\n\u003cp>generic.knockbackResistance:防击退能力\u003c/p>\n\u003cp>generic.movementSpeed:\u003ca linkid=\"26142\">移动\u003c/a>速度\u003c/p>\n\u003cp>这上面就是所有的装备属的名字,需要哪项就把哪项打到 AttributeName 后面。有些玩家会说如何给一个装备加多个属,方法是多个属之间用逗号分开。例子:\u003c/p>\n\u003cp>/give @p minecraft:diamond_sword 1 0\u003c/p>\n\u003cp>{AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:9000000000.0,AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack},\u003c/p>\n\u003cp>{Operation:0,UUIDLeast:2,UUIDMost:2,Amount:9000000000.0,AttributeName:generic.knockbackResistance,Name:Knockback},\u003c/p>\n\u003cp>{Operation:0,UUIDLeast:3,UUIDMost:3,Amount:1000.0,AttributeName:generic.followRange,Name:Follow},\u003c/p>\n\u003cp>{Operation:0,UUIDLeast:4,UUIDMost:4,Amount:1000.0,AttributeName:generic.maxHealth,Name:Health},\u003c/p>\n\u003cp>{Operation:0,UUIDLeast:5,UUIDMost:5,Amount:0.1,AttributeName:generic.movementSpeed,Name:Speed}]}\u003c/p>\n\u003cp>大家看这条指令十分复杂,但是和前面说到的一模一样,只是把五种属全都加上了而已。速度的话不能改的太大,低于100就差不多了。如果改成特高,比如5000的话,那走一步就是走了3000多格,到时出生点都找不到在哪,改成9000000000的话说不定走一步游戏就崩了。\u003c/p>\n\u003cp>最后来说下装备用法。装备属的好处是,可以在任何物品上加装备属。可以把装备加到一个泥土上,之后还照样有效。每次玩家穿上一个带有装备属的装备,装备属就会起效。玩家如果把物品拿在手上的话,那样也会起效。所以本人推荐装备,只要穿着就会永久起效了。\u003c/p>\u003ch3> 《我的世界》小行星采矿矿物配置怎么修改 \u003c/h3>\n\u003cp align=\"center\" style=\"text-align: center; text-indent: 0px;\">\u003cimg src=\"https://media.9game.cn/gamebase/ieu-gdc-pre-process/images/20221025/8/8/00a423988555938cc00ac4fc10631c29.png\" alt=\"《我的世界》小行星采矿矿物配置怎么修改\">\u003c/p>\n\u003cp>小行星矿物配置文件位置\u003c/p>\n\u003cp>.\u003ca linkid=\"393952\">minecraft\u003c/a>/config/advRocketry/asteroidConfig\u003c/p>\n\u003cp>使用记事本打开。\u003c/p>\n\u003cp>配置文件中包括了以下标签:\u003c/p>\n\u003cp>asteroid name=小行星的名称\u003c/p>\n\u003cp>distance=小行星出现在瞭望台扫描列表所需的最低距离。\u003c/p>\n\u003cp>mass=获得的\u003ca linkid=\"34671\">矿石\u003c/a>总量\u003c/p>\n\u003cp>massVariability=获得的矿石总数的不确定范围。计算公式:实际总数=获得矿石总量+/-获得矿石的不确定范围*获得矿石总量*0.5,设制范围为0~1\u003c/p>\n\u003cp>minelivel=未使用后续作者将会删除。\u003c/p>\n\u003cp>richness=矿石与圆石的比例,若设定为1.0则全部为矿石。\u003c/p>\n\u003cp>richnessVariability=矿石与圆石不确定比例,设置范围为0~1\u003c/p>\n\u003cp>probability=小行星出现在瞭望台扫描列表的概率\u003c/p>\n\u003cp>timeMultiplier=采矿所需时间\u003c/p>\n\u003cp>自定义矿物:chance标签决定了其与其他矿石相比数量的比例。必须为整数。ore itemStack标签则用于决定矿石。支持矿物词典ID和其\u003ca linkid=\"34652\">指令\u003c/a>获取ID。如oreTin为锡矿,thermalfoundation: 6为[TF] 热力基本 (Thermal Foundation)的铂矿石 (Platinum Ore)。\u003c/p>\n\u003cp>例:\u003c/p>\n\u003cp><Asteroids>\u003c/p>\n\u003cp><asteroid name=\"Small Asteroid\" distance=\"10\" mass=\"200\" massVariability=\"0.05\" minLevel=\"0\" probability=\"10\" richness=\"0.7\" richnessVariability=\"0.1\">\u003c/p>\n\u003cp><ore itemStack=\"minecraft:iron_ore\" chance=\"50\" />\u003c/p>\n\u003cp><ore itemStack=\"immersiveengineering:ore 5\" chance=\"25\" />\u003c/p>\n\u003cp><ore itemStack=\"minecraft:redstone_ore\" chance=\"25\" />\u003c/p>\n\u003cp></asteroid>\u003c/p>\n\u003cp><asteroid name=\"Iridium Enriched asteroid\" distance=\"200\" mass=\"25\" massVariability=\"0.05\" minLevel=\"0\" probability=\"0.75\" richness=\"0.5\" richnessVariability=\"0.1\">\u003c/p>\n\u003cp><ore itemStack=\"libvulpes:ore0 10\" chance=\"75\" />\u003c/p>\n\u003cp></asteroid>\u003c/p>\n\u003cp><asteroid name=\"Gold asteroid\" distance=\"200\" mass=\"25\" massVariability=\"0.5\" minLevel=\"0\" probability=\"0.75\" richness=\"0.9\" richnessVariability=\"0.1\">\u003c/p>\n\u003cp><ore itemStack=\"libvulpes:ore0 8\" chance=\"50\" />\u003c/p>\n\u003cp><ore itemStack=\"libvulpes:ore0 10\" chance=\"5\" />\u003c/p>\n\u003cp><ore itemStack=\"libvulpes:ore0 3\" chance=\"45\" />\u003c/p>\n\u003cp></asteroid>\u003c/p>\n\u003cp><asteroid name=\"Small basic\" distance=\"200\" mass=\"25\" massVariability=\"0.05\" minLevel=\"0\" probability=\"0.75\" richness=\"0.5\" richnessVariability=\"0.1\">\u003c/p>\n\u003cp><ore itemStack=\"thermalfoundation:ore 6\" chance=\"50\" />\u003c/p>\n\u003cp><ore itemStack=\"galacticraftcore:basic_block_core 12\" chance=\"50\" />\u003c/p>\n\u003cp></asteroid>\u003c/p>\u003ch2 class=\"\">我的世界小行星采矿矿物配置怎么修改\u003c/h2>\n\u003cp style=\"text-align: center; text-indent: 0px;\" align=\"center\">\u003cimg src=\"https://media.9game.cn/gamebase/ieu-gdc-pre-process/images/20221025/9/9/7dd0ad9870fc821d6c7cf7cee88b6bda.png\" alt=\"《我的世界》小行星采矿矿物配置怎么修改\">\u003c/p>\n\u003cp>小行星矿物配置文件位置\u003c/p>\n\u003cp>.\u003ca linkid=\"393952\">minecraft\u003c/a>/config/advRocketry/asteroidConfig\u003c/p>\n\u003cp>使用记事本打开。\u003c/p>\n\u003cp>配置文件中包括了以下标签:\u003c/p>\n\u003cp>asteroid name=小行星的名称\u003c/p>\n\u003cp>distance=小行星出现在瞭望台扫描列表所需的最低距离。\u003c/p>\n\u003cp>mass=获得的\u003ca linkid=\"34671\">矿石\u003c/a>总量\u003c/p>\n\u003cp>massVariability=获得的矿石总数的不确定范围。计算公式:实际总数=获得矿石总量+/-获得矿石的不确定范围*获得矿石总量*0.5,设制范围为0~1\u003c/p>\n\u003cp>minelivel=未使用后续作者将会删除。\u003c/p>\n\u003cp>richness=矿石与圆石的比例,若设定为1.0则全部为矿石。\u003c/p>\n\u003cp>richnessVariability=矿石与圆石不确定比例,设置范围为0~1\u003c/p>\n\u003cp>probability=小行星出现在瞭望台扫描列表的概率\u003c/p>\n\u003cp>timeMultiplier=采矿所需时间\u003c/p>
标题:我的世界怎么修改物品
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