\u003ch3 class=\"\">我的世界创世神指令有哪些\u003c/h3>\n\u003cp style=\"text-align: center; text-indent: 0px;\">\u003cimg style=\"width: 686px; height: 320px;\" src=\"https://media.9game.cn/gamebase/ieu-gdc-pre-process/images/20230516/4/4/88a7fdeaa7eb70c9069a8cb86502da7d.jpg\" alt=\"我的世界创世神指令怎么用-创世神指令大全及使用方法\">\u003c/p>\n\u003cp>\u003cstrong>一、我的世界创世神指令怎么用\u003c/strong>\u003c/p>\n\u003cp>1、首先需要用到的就是创世神工具了,可以是木棍、木斧、木稿等。\u003c/p>\n\u003cp>2、第一个指令是填充指令//set 数字使用这个指令可以令选择的区域变成自己想要的方块比如空气方块的数字是0,所以输入//set 0就能让选择区域下的方块全变成空气了。\u003c/p>\n\u003cp>3、点击输入指令后就能看见这里全变成了空气方块了。\u003c/p>\n\u003cp>4、第二个指令是//undo,使用这个指令可以撤销上一次的指令操作。\u003c/p>\n\u003cp>5、输入//undo后就会发现上次替换的空气方块又变成原来的方块了。\u003c/p>\n\u003cp>6、第三个指令是复制指令//copy,选择好要复制的区域输入这个指令后就能把这个区域复制下来了。\u003c/p>\n\u003cp>7、有复制指令那就有粘贴指令,粘贴指令就是//paste,选定区域输入这个指令后就能把复制的区域粘贴到这个区域了。\u003c/p>\n\u003cp>8、输入//paste就能把刚才复制的区域粘贴到这个区域来了。\u003c/p>\n\u003cp style=\"text-align: center; text-indent: 0px;\" align=\"center\">\u003cimg style=\"width: 599px; height: 313px;\" src=\"https://media.9game.cn/gamebase/ieu-gdc-pre-process/images/20230516/12/28/d4f915cbaef135a6d0a45c030b1b84a6.png\" alt=\"我的世界创世神指令怎么用-创世神指令大全及使用方法\">\u003c/p>\n\u003cp>\u003cstrong>二、我的世界创世神指令大全\u003c/strong>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>\u003cstrong>限制\u003c/strong>\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>//limit <限制> 设置大部分操作方块修改数量的最大上限,只对使用者有效,你可以使用这个命令来避免严重后果的错误,如果在配置文件中设置了最大上限,此命令设置的上限不会覆盖配置文件中设定的的上限 </限制>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>\u003cstrong>历史\u003c/strong>\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>//undo [步数] 撤销你的上一个(或几个)操作\u003c/p>\n\u003cp>//redo [步数] 重做你上一个(或几个)被撤销的操作\u003c/p>\n\u003cp>/clearhistory 清除你的历史记录\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>\u003cstrong>选区\u003c/strong>\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>//wand 给予你编辑工具(默认为木斧)使用这个工具左键点击来选择第一个位置,右键点击来选择第二个位置\u003c/p>\n\u003cp>/toggleeditwand 切换选择工具模式,使你可以正常使用作为选择工具的物品\u003c/p>\n\u003cp>//sel 设置选区使用的形状\u003c/p>\n\u003cp>//desel 清除当前的选区\u003c/p>\n\u003cp>//pos1 将你站立的方块上方的方块的位置设置为第一个选区位置\u003c/p>\n\u003cp>//pos2 将你站立的方块上方的方块的位置设置为第二个选区位置\u003c/p>\n\u003cp>//hpos1 将你指针所指的方块的位置设置为第一个选区位置\u003c/p>\n\u003cp>//hpos2 将你指针所指的方块的位置设置为第二个选区位置\u003c/p>\n\u003cp>//expand <数量> 向你所看的方向扩大选区范围 </数量>\u003c/p>\n\u003cp>//expand <数量> <方向> 向指定方向扩大选区范围 (可用方向有 north,south,east,west,up,\u003ca linkid=\"392896\">down\u003c/a>) </方向> </数量>\u003c/p>\n\u003cp>//expand <数量> <反方向数量> [方向] 同时向两个方向扩大选区范围 </反方向数量> </数量>\u003c/p>\n\u003cp>//expand vert 将选区扩大到从天空到基岩\u003c/p>\n\u003cp>//contract <数量> 向你所看的方向缩小选区范围 </数量>\u003c/p>\n\u003cp>//contract <数量> <方向> 向指定方向缩小选区范围 (可用方向有 north,south,east,west,up,down) </方向> </数量>\u003c/p>\n\u003cp>//contract <数量> <反方向数量> [方向] 同时向两个方向缩小选区范围 </反方向数量> </数量>\u003c/p>\n\u003cp>//outset [-hv] <数量> 向所有方向扩大选区范围 </数量>\u003c/p>\n\u003cp>//inset [-hv] <数量> 向所有方向缩小选区范围 </数量>\u003c/p>\n\u003cp>//shift <数量> [方向] \u003ca linkid=\"26142\">移动\u003c/a>选区范围,不移动选区中的内容 </数量>\u003c/p>\n\u003cp>//size 得到当前选区的大小\u003c/p>\n\u003cp>//count <方块id> 计算选区内指定方块的数量 </方块id>\u003c/p>\n\u003cp>//distr [-c] 计算选区内的方块分布比例\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>\u003cstrong>选区操作\u003c/strong>\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>//set <方块id> 将选区内的所有方块设定为指定方块 </方块id>\u003c/p>\n\u003cp>//\u003ca linkid=\"392079\">replace\u003c/a> <到方块id> 替换所有非空气方块为指定方块 </到方块id>\u003c/p>\n\u003cp>//replace <从方块id> <到方块id> 将所有指定方块替换成另一个指定方块 </到方块id> </从方块id>\u003c/p>\n\u003cp>//overlay <方块id> 将指定方块放在选区内所有方块上方 </方块id>\u003c/p>\n\u003cp>//walls <方块id> 用指定方块在选区四周建立墙壁(不包括屋顶与地面) </方块id>\u003c/p>\n\u003cp>//outline <方块id> 用指定方块在选区周围建立墙壁,屋顶与地面 </方块id>\u003c/p>\n\u003cp>//smooth [迭代次数] 平滑化选区的高度图\u003c/p>\n\u003cp>//deform 按照几何表达式使选区内容变形\u003c/p>\n\u003cp>//hollow 使选区内部的物体空心\u003c/p>\n\u003cp>//regen 重新生成选择区域\u003c/p>\n\u003cp>//move [数量] [方向] [留存方块ID] 移动选区内容,可以指定一个方块来填充移动后留空的区域\u003c/p>\n\u003cp>//stack [数量] [方向] 叠加选区内容\u003c/p>\n\u003cp>//naturalize 将选区表面3格设定为泥土,下面设定为原石\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>\u003cstrong>剪贴板\u003c/strong>\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>//copy 复制当前选区内容,注意你与选区的相对位置将被储存\u003c/p>\n\u003cp>//cut 剪切当前选区内容\u003c/p>\n\u003cp>//paste [-ao] 粘贴剪贴板内容。如果你使用-a标签,空气方块将会被忽略\u003c/p>\n\u003cp>//rotate <角度> 旋转剪贴板内容 </角度>\u003c/p>\n\u003cp>//flip [方向] 翻转剪贴板内容\u003c/p>\n\u003cp>//schematic 或 //schem save [格式] <文件名> 将剪贴板内容保存为schematic文件(mcedit是目前唯一格式) </文件名>\u003c/p>\n\u003cp>//schematic 或 //schem load [格式] <文件名> 将schematic文件加载到剪贴板 </文件名>\u003c/p>\n\u003cp>//schematic 或 //schem list 显示所有schematic文件列表\u003c/p>\n\u003cp>//schematic 或 //schem formats 显示所有可用的schematic格式\u003c/p>\n\u003cp>/clearclipboard 清空你的剪贴板内容\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>\u003cstrong>生成\u003c/strong>\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>//generate <方块id> <方程> 根据给出的方程生成形状 </方程> </方块id>\u003c/p>\n\u003cp>//hcyl <方块id> <半径> [高度] 生成一个竖直的空心圆柱体 </半径> </方块id>\u003c/p>\n\u003cp>//cyl <方块id> <半径> [高度] 生成一个竖直的实心圆柱体 </半径> </方块id>\u003c/p>\n\u003cp>//sphere <方块id> <半径> [yes(是否生成在上方)] 生成一个球体 </半径> </方块id>\u003c/p>\n\u003cp>//hsphere <方块id> <半径> [yes(是否生成在上方)] 生成一个空心球体 </半径> </方块id>\u003c/p>\n\u003cp>//pyramid <方块id> <大小> 生成一座金字塔 </大小> </方块id>\u003c/p>\n\u003cp>//hpyramid <方块id> <大小> 生成一座空心金字塔 </大小> </方块id>\u003c/p>\n\u003cp>//forestgen [大小] [种类] [密度] 生成一片森林\u003c/p>\n\u003cp>//pumpkins [大小] 生成一片南瓜地\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>\u003cstrong>效用\u003c/strong>\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>/toggleplace 在第一个选择点与你的位置之间切换\u003c/p>\n\u003cp>//fill <方块> <半径> [深度] 填充一个洞 </半径> </方块>\u003c/p>\n\u003cp>//fillr <方块> <半径> 以递归模式填充完全一个洞 </半径> </方块>\u003c/p>\n\u003cp>//drain <半径> 吸干附近的水或岩浆 </半径>\u003c/p>\n\u003cp>/fixwater <半径> 平整附近的水面 </半径>\u003c/p>\n\u003cp>/fixlava <半径> 平整附近的岩浆表面 </半径>\u003c/p>\n\u003cp>/removeabove [大小] [高度] 移除你上方的方块\u003c/p>\n\u003cp>/removebelow [大小] [高度] 移除你下方的方块\u003c/p>\n\u003cp>/replacenear <大小> <从方块id> <到方块id> 替换附近的方块 </到方块id> </从方块id> </大小>\u003c/p>\n\u003cp>/removenear [方块] [范围] 移除附近的方块\u003c/p>\n\u003cp>/snow [半径] \u003ca linkid=\"22103\">模拟\u003c/a>降雪\u003c/p>\n\u003cp>/thaw [半径] 融化附近的积雪\u003c/p>\n\u003cp>//ex [范围] 扑灭附近的火焰\u003c/p>\n\u003cp>/butcher [半径] 杀死附近的生物\u003c/p>\n\u003cp>/remove <种类> <范围> 清除附近的实体,种类有\"items\"(物品),\"arrows\"(箭),\"boats\"(船),\"minecarts(矿车)\",\"\u003ca linkid=\"393917\">tnt\u003c/a>\"或\"xp\"(经验球) </范围> </种类>\u003c/p>\n\u003cp>//green 绿化附近\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>\u003cstrong>区块工具\u003c/strong>\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>/chunkinfo 得到你目前所在区块的文件名\u003c/p>\n\u003cp>/listchunks 显示使用的区块的列表\u003c/p>\n\u003cp>/delchunks 生成一个删除区块的脚本\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>\u003cstrong>超级镐子\u003c/strong>\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>// 调整超级镐子状态\u003c/p>\n\u003cp>/sp single 切换至单方块超级镐子模式\u003c/p>\n\u003cp>/sp area <范围> 切换至范围超级镐子模式 </范围>\u003c/p>\n\u003cp>/sp recur <范围> 切换至范围递归超级镐子模式 </范围>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>\u003cstrong>工具\u003c/strong>\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>/tool 选择要绑定的工具\u003c/p>\n\u003cp>/none 切换至无工具\u003c/p>\n\u003cp>/info 切换至信息工具\u003c/p>\n\u003cp>/tree [种类] 切换至树木工具,可用树木种类 [tree, regular, big, bigtree, redwood, sequoia, tallredwood, tallsequoia, birch, white, whitebark, pine, randredwood, randomredwood, anyredwood, rand, random]\u003c/p>\n\u003cp>//repl <方块id> 切换至方块替换器工具 </方块id>\u003c/p>\n\u003cp>//cycler 切换到数据值滚动工具\u003c/p>\n\u003cp>//tool brush 用/tool 命令选择刷子 (见 /brush)\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>\u003cstrong>刷子\u003c/strong>\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>/brush sphere [-h] <方块id> <范围> 切换至球体刷子工具 </范围> </方块id>\u003c/p>\n\u003cp>/brush cylinder [-h] <方块id> <范围> [高度] 切换至圆柱体刷子工具 </范围> </方块id>\u003c/p>\n\u003cp>/brush clipboard 切换至剪贴板刷子工具\u003c/p>\n\u003cp>/brush smooth <范围> [迭代次数] 切换至平滑刷子工具 </范围>\u003c/p>\n\u003cp>/size <范围> 修改当前刷子的范围 </范围>\u003c/p>\n\u003cp>//mat <方块id> 修改当前刷子使用的材料 </方块id>\u003c/p>\n\u003cp>//mask 清除蒙版\u003c/p>\n\u003cp>//mask <蒙版> 设置蒙版 </蒙版>\u003c/p>\n\u003cp>//gmask <蒙版> 设置全局蒙版 </蒙版>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>\u003cstrong>传送\u003c/strong>\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>/unstuck 传送至最近的空位\u003c/p>\n\u003cp>/ascend 向上传送一层\u003c/p>\n\u003cp>/descend 向下传送一层\u003c/p>\n\u003cp>/ceil [clearance] 传送至顶部\u003c/p>\n\u003cp>/thru 穿过所指的墙壁\u003c/p>\n\u003cp>/jumpto 传送至所指的方块\u003c/p>\n\u003cp>/up [距离] 向上传送一段距离\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>\u003cstrong>快照\u003c/strong>\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>//restore [快照名] 从指定的快照恢复\u003c/p>\n\u003cp>//snapshot use <快照名> 使用特定的快照 </快照名>\u003c/p>\n\u003cp>//snapshot list [数量] 显示\u003ca linkid=\"530\">最新\u003c/a>的几个快照\u003c/p>\n\u003cp>//snapshot before <日期> 找到给出日期之前的第一个快照 </日期>\u003c/p>\n\u003cp>//snapshot after <日期> 找到给出日期之后的第一个快照 </日期>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>\u003cstrong>脚本\u003c/strong>\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>/cs <脚本名> [参数...] 执行一个脚本 </脚本名>\u003c/p>\n\u003cp>/.s [参数...] 用新的参数执行最后执行的脚本\u003c/p>\n\u003cp>/ <脚本名> .js [参数...] 执行一个JS脚本 </脚本名>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>\u003cstrong>普命令\u003c/strong>\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>/searchitem 用名字搜索一个物品\u003c/p>\n\u003cp>/worldedit WorldEdit命令表\u003c/p>\n\u003cp>/worldedit help [命令] 显示给出的命令的介绍,或在没有给出命令时列出所有可用命令(同//help)\u003c/p>\n\u003cp>//worldedit reload 重新载入WorldEdit配置文件\u003c/p>\n\u003cp>//worldedit version 显示WorldEdit版本\u003c/p>\n\u003cp>//worldedit tz 暂时设置你的时区\u003c/p>\n\u003cp>//fast 切换高速能模式\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>\u003cstrong>生物群系\u003c/strong>\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>/biome 显示你所在位置的生物群系\u003c/p>\n\u003cp>/biomelist 显示所有可用的生物群系\u003c/p>\n\u003cp>/biomeinfo [-pt] 显示所指方块所在位置的生物群系\u003c/p>\u003ch3>我的世界创世神指令怎么用\u003c/h3>\n\u003cp align=\"center\" style=\"text-align: center; text-indent: 0px;\">\u003cimg src=\"https://media.9game.cn/gamebase/ieu-gdc-pre-process/images/20230216/12/12/b4940c4eedce362ce0ae3c40a544fcc8.jpg\" style=\"width: 686px; height: 320px;\" alt=\"我的世界创世神指令怎么用-我的世界创世神指令大全\">\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>\u003cspan style=\"font-size: 14px; background-color: rgb(250, 192, 143);\">\u003c/span>\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>1、首先需要用到的就是创世神工具了,可以是木棍、木斧、木稿等。\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>2、第一个指令是填充指令//set 数字使用这个指令可以令选择的区域变成自己想要的方块比如空气方块的数字是0,所以输入//set 0就能让选择区域下的方块全变成空气了。\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>3、点击输入指令后就能看见这里全变成了空气方块了。\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>4、第二个指令是//undo,使用这个指令可以撤销上一次的指令操作。\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>5、输入//undo后就会发现上次替换的空气方块又变成原来的方块了。\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>6、第三个指令是复制指令//copy,选择好要复制的区域输入这个指令后就能把这个区域复制下来了。\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>7、有复制指令那就有粘贴指令,粘贴指令就是//paste,选定区域输入这个指令后就能把复制的区域粘贴到这个区域了。\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>8、输入//paste就能把刚才复制的区域粘贴到这个区域来了。\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>\u003cspan style=\"font-size: 14px; background-color: rgb(250, 192, 143);\">\u003c/span>\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>\u003cspan style=\"font-size: 14px; color: rgb(31, 73, 125);\">\u003c/span>\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>//limit <限制> 设置大部分操作方块修改数量的最大上限,只对使用者有效,你可以使用这个命令来避免严重后果的错误,如果在配置文件中设置了最大上限,此命令设置的上限不会覆盖配置文件中设定的的上限\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>\u003cspan style=\"font-size: 14px; color: rgb(31, 73, 125);\">\u003c/span>\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>//undo [步数] 撤销你的上一个(或几个)操作\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>//redo [步数] 重做你上一个(或几个)被撤销的操作\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>/clearhistory 清除你的历史记录\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>\u003cspan style=\"font-size: 14px; color: rgb(31, 73, 125);\">\u003c/span>\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>//wand 给予你编辑工具(默认为木斧)使用这个工具左键点击来选择第一个位置,右键点击来选择第二个位置\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>/toggleeditwand 切换选择工具模式,使你可以正常使用作为选择工具的物品\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>//sel 设置选区使用的形状\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>//desel 清除当前的选区\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>//pos1 将你站立的方块上方的方块的位置设置为第一个选区位置\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>//pos2 将你站立的方块上方的方块的位置设置为第二个选区位置\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>//hpos1 将你指针所指的方块的位置设置为第一个选区位置\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>//hpos2 将你指针所指的方块的位置设置为第二个选区位置\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>//expand <数量> 向你所看的方向扩大选区范围\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>//expand <数量> <方向> 向指定方向扩大选区范围 (可用方向有 north,south,east,west,up,\u003ca linkid=\"392896\">down\u003c/a>)\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>//expand <数量> <反方向数量> [方向] 同时向两个方向扩大选区范围\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>//expand vert 将选区扩大到从天空到基岩\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>//contract <数量> 向你所看的方向缩小选区范围\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>//contract <数量> <方向> 向指定方向缩小选区范围 (可用方向有 north,south,east,west,up,down)\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>//contract <数量> <反方向数量> [方向] 同时向两个方向缩小选区范围\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>//outset [-hv] <数量> 向所有方向扩大选区范围\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>//inset [-hv] <数量> 向所有方向缩小选区范围\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>//shift <数量> [方向] \u003ca linkid=\"26142\">移动\u003c/a>选区范围,不移动选区中的内容\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>//size 得到当前选区的大小\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>//count <方块ID> 计算选区内指定方块的数量\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>//distr [-c] 计算选区内的方块分布比例\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>\u003cspan style=\"font-size: 14px; color: rgb(31, 73, 125);\">\u003c/span>\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>//set <方块ID> 将选区内的所有方块设定为指定方块\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>//\u003ca linkid=\"392079\">replace\u003c/a> <到方块ID> 替换所有非空气方块为指定方块\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>//replace <从方块ID> <到方块ID> 将所有指定方块替换成另一个指定方块\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>//overlay <方块ID> 将指定方块放在选区内所有方块上方\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>//walls <方块ID> 用指定方块在选区四周建立墙壁(不包括屋顶与地面)\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>//outline <方块ID> 用指定方块在选区周围建立墙壁,屋顶与地面\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>//smooth [迭代次数] 平滑化选区的高度图\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>//deform 按照几何表达式使选区内容变形\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>//hollow 使选区内部的物体空心\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>//regen 重新生成选择区域\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>//move [数量] [方向] [留存方块ID] 移动选区内容,可以指定一个方块来填充移动后留空的区域\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>//stack [数量] [方向] 叠加选区内容\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>//naturalize 将选区表面3格设定为泥土,下面设定为原石\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>\u003cspan style=\"font-size: 14px; color: rgb(31, 73, 125);\">\u003c/span>\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>//copy 复制当前选区内容,注意你与选区的相对位置将被储存\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>//cut 剪切当前选区内容\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>//paste [-ao] 粘贴剪贴板内容。如果你使用-a标签,空气方块将会被忽略\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>//rotate <角度> 旋转剪贴板内容\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>//flip [方向] 翻转剪贴板内容\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>//schematic 或 //schem save [格式] <文件名> 将剪贴板内容保存为schematic文件(mcedit是目前唯一格式)\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>//schematic 或 //schem load [格式] <文件名> 将schematic文件加载到剪贴板\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>//schematic 或 //schem list 显示所有schematic文件列表\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>//schematic 或 //schem formats 显示所有可用的schematic格式\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>/clearclipboard 清空你的剪贴板内容\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>\u003cspan style=\"font-size: 14px; color: rgb(31, 73, 125);\">\u003c/span>\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>//generate <方块ID> <方程> 根据给出的方程生成形状\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>//hcyl <方块ID> <半径> [高度] 生成一个竖直的空心圆柱体\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>//cyl <方块ID> <半径> [高度] 生成一个竖直的实心圆柱体\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>//sphere <方块ID> <半径> [yes(是否生成在上方)] 生成一个球体\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>//hsphere <方块ID> <半径> [yes(是否生成在上方)] 生成一个空心球体\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>//pyramid <方块ID> <大小> 生成一座金字塔\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>//hpyramid <方块ID> <大小> 生成一座空心金字塔\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>//forestgen [大小] [种类] [密度] 生成一片森林\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>//pumpkins [大小] 生成一片南瓜地\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>\u003cspan style=\"font-size: 14px; color: rgb(31, 73, 125);\">\u003c/span>\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>/toggleplace 在第一个选择点与你的位置之间切换\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>//fill <方块> <半径> [深度] 填充一个洞\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>//fillr <方块> <半径> 以递归模式填充完全一个洞\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>//drain <半径> 吸干附近的水或岩浆\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>/fixwater <半径> 平整附近的水面\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>/fixlava <半径> 平整附近的岩浆表面\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>/removeabove [大小] [高度] 移除你上方的方块\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>/removebelow [大小] [高度] 移除你下方的方块\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>/replacenear <大小> <从方块ID> <到方块ID> 替换附近的方块\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>/removenear [方块] [范围] 移除附近的方块\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>/snow [半径] \u003ca linkid=\"22103\">模拟\u003c/a>降雪\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>/thaw [半径] 融化附近的积雪\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>//ex [范围] 扑灭附近的火焰\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>/butcher [半径] 杀死附近的生物\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>/remove <种类> <范围> 清除附近的实体,种类有\"items\"(物品),\"arrows\"(箭),\"boats\"(船),\"minecarts(矿车)\",\"\u003ca linkid=\"393917\">tnt\u003c/a>\"或\"xp\"(经验球)\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>//green 绿化附近\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>\u003cspan style=\"font-size: 14px; color: rgb(31, 73, 125);\">\u003c/span>\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>/chunkinfo 得到你目前所在区块的文件名\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>/listchunks 显示使用的区块的列表\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>/delchunks 生成一个删除区块的脚本\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>\u003cspan style=\"font-size: 14px; color: rgb(31, 73, 125);\">\u003c/span>\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>// 调整超级镐子状态\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>/sp single 切换至单方块超级镐子模式\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>/sp area <范围> 切换至范围超级镐子模式\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>/sp recur <范围> 切换至范围递归超级镐子模式\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>\u003cspan style=\"font-size: 14px; color: rgb(31, 73, 125);\">\u003c/span>\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>/tool 选择要绑定的工具\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>/none 切换至无工具\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>/info 切换至信息工具\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>/tree [种类] 切换至树木工具,可用树木种类 [tree, regular, big, bigtree, redwood, sequoia, tallredwood, tallsequoia, birch, white, whitebark, pine, randredwood, randomredwood, anyredwood, rand, random]\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>//repl <方块ID> 切换至方块替换器工具\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>//cycler 切换到数据值滚动工具\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>//tool brush 用/tool 命令选择刷子 (见 /brush)\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>\u003cspan style=\"font-size: 14px; color: rgb(31, 73, 125);\">\u003c/span>\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>/brush sphere [-h] <方块ID> <范围> 切换至球体刷子工具\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>/brush cylinder [-h] <方块ID> <范围> [高度] 切换至圆柱体刷子工具\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>/brush clipboard 切换至剪贴板刷子工具\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>/brush smooth <范围> [迭代次数] 切换至平滑刷子工具\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>/size <范围> 修改当前刷子的范围\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>//mat <方块ID> 修改当前刷子使用的材料\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>//mask 清除蒙版\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>//mask <蒙版> 设置蒙版\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>//gmask <蒙版> 设置全局蒙版\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>\u003cspan style=\"font-size: 14px; color: rgb(31, 73, 125);\">\u003c/span>\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>/unstuck 传送至最近的空位\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>/ascend 向上传送一层\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>/descend 向下传送一层\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>/ceil [clearance] 传送至顶部\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>/thru 穿过所指的墙壁\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>/jumpto 传送至所指的方块\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>/up [距离] 向上传送一段距离\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>\u003cspan style=\"font-size: 14px; color: rgb(31, 73, 125);\">\u003c/span>\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>//restore [快照名] 从指定的快照恢复\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>//snapshot use <快照名> 使用特定的快照\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>//snapshot list [数量] 显示\u003ca linkid=\"530\">最新\u003c/a>的几个快照\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>//snapshot before <日期> 找到给出日期之前的第一个快照\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>//snapshot after <日期> 找到给出日期之后的第一个快照\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>\u003cspan style=\"font-size: 14px; color: rgb(31, 73, 125);\">\u003c/span>\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>/cs <脚本名> [参数...] 执行一个脚本\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>/.s [参数...] 用新的参数执行最后执行的脚本\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>/<脚本名>.js [参数...] 执行一个JS脚本\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>\u003cspan style=\"font-size: 14px; color: rgb(31, 73, 125);\">\u003c/span>\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>/searchitem 用名字搜索一个物品\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>/worldedit WorldEdit命令表\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>/worldedit help [命令] 显示给出的命令的介绍,或在没有给出命令时列出所有可用命令(同//help)\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>//worldedit reload 重新载入WorldEdit配置文件\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>//worldedit version 显示WorldEdit版本\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>//worldedit tz 暂时设置你的时区\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>//fast 切换高速能模式\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>\u003cspan style=\"font-size: 14px; color: rgb(31, 73, 125);\">\u003c/span>\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>/biome 显示你所在位置的生物群系\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>/biomelist 显示所有可用的生物群系\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>/biomeinfo [-pt] 显示所指方块所在位置的生物群系\u003c/span>\u003c/p>\n\u003cp>\u003cspan>//setbiome [-p] <生物群系> 设置选区为指定生物群系 -p 参数设置你所在位置的生物群系\u003c/span>\u003c/p>\u003cp align=\"center\" style=\"text-align: center; text-indent: 0px;\">\u003cimg src=\"https://media.9game.cn/gamebase/ieu-gdc-pre-process/images/20230103/2/18/cd579d1fa3bae4940990f6f59c6b746e.jpg\" style=\"width: 686px; height: 320px;\" alt=\"我的世界创世神mod怎么用-创世神mod使用方法\">\u003c/p>\n\u003ch3>我的世界创世神mod如何用\u003c/h3>\n\u003cp>1、首先购买创世神MOD、并进行下载;\u003c/p>\n\u003cp>2、然后在进入游戏界面点击齿轮\u003ca linkid=\"393319\">按钮\u003c/a>;\u003c/p>\n\u003cp>3、点击下方的组件中心;\u003c/p>\n\u003cp align=\"center\" style=\"text-align: center; text-indent: 0px;\">\u003cimg src=\"https://media.9game.cn/gamebase/ieu-gdc-pre-process/images/20230103/3/3/20e80b0c5d5b665c58c5abe3866e6f60.jpg\" style=\"width: 398px; height: 303px;\" alt=\"我的世界创世神mod怎么用-创世神mod使用方法\">\u003c/p>\n\u003cp>4、找到创世神MOD打开即可。\u003c/p>\u003cp>抢夺激活码技巧:[填写问卷] [手机预约][模拟器发码] [签到挖钻石]\u003c/p>\n\u003cp>激活码高阶技巧:[使用方法] [挖矿技巧] [\u003ca linkid=\"22026\">闯关\u003c/a>赢激活码] [激活码合成]\u003c/p>\n\u003cp align=\"center\" style=\"text-align: center; text-indent: 0px;\">\u003cimg src=\"http://image.9game.cn/2017/8/14/17755694.jpg\" width=\"427\" height=\"293\" title=\"我的世界中国版创世神模组使用攻略\" alt=\"我的世界中国版创世神模组使用攻略 创世神模组使用怎么快速建造\">\u003c/p>\n\u003cp>今天要给大家分享的这个建造方法主要是基于一个非常特殊的插件的基础上,那就是创世神插件啦。这个插件的功能非常的强大,可以完成很多非常复杂的工作,比如NPC的修改,不过今天插件的其他功能就不多说,主要给大家说一下创世神插件的快速建造功能。\u003c/p>\n\u003cp>首先,在我的世界创世神插件中修改了木斧头的功能,虽然木斧头的制作方法和原版还是一样,但是功能上已经做了很大的改变啦。创世神插件的快速建造功能主要就是依靠这个木斧头的。\u003c/p>\n\u003cp align=\"center\" style=\"text-align: center; text-indent: 0px;\">\u003cimg src=\"http://image.9game.cn/2017/8/14/17755696.jpg\" width=\"468\" height=\"332\" title=\"我的世界中国版创世神模组使用攻略\" alt=\"我的世界中国版创世神模组使用攻略 创世神模组使用怎么快速建造\">\u003c/p>\n\u003cp>木斧头主要是是选定建造范围的功能,使用的方法也很简单。首先我们需要找到两个点,因为木斧头选择范围的大小是以对角线计算的,我们找的这两个点就是对角线的两个点。首先我们对一个点右击,会有系统提示,然后在另一点同样右击,这样就算选定了范围了。\u003c/p>\n\u003cp style=\"text-align: center; text-indent: 0px;\">\u003cimg src=\"http://image.9game.cn/2017/8/14/17755697.jpg\" width=\"432\" height=\"286\" title=\"我的世界中国版创世神模组使用攻略\" alt=\"我的世界中国版创世神模组使用攻略 创世神模组使用怎么快速建造\">\u003c/p>\n\u003cp>之后的事就是输入各种指令了。输入//set id ,这个id就是建造的物品id。比如说我们想要用石头建造,就输入// set 01,那么选择的范围之内就会自动用石头建造好了。如果这个范围之内已经有方块了,系统也会自动替换成石头。如果建造错了,我们只要输入//redo 就可以撤销建造了。\u003c/p>\n\u003cp align=\"center\">更多物品合成都可以在我的世界合成表内查询:\u003c/p>
标题:我的世界怎么用创世神
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