\u003cp>\u003cstrong>新角色道士玩法介绍:\u003c/strong>\u003c/p>\n\u003cp align=\"center\" style=\"text-align: center; text-indent: 0px;\">\u003cimg alt=\"元气骑士道士什么时候上线 新角色玩法介绍\" src=\"http://image.9game.cn/2020/7/13/169277793.jpg\" style=\"border: none;\">\u003c/p>\n\u003cp>这气质,简直太不一样了!“终于见面了,诸位好。”眼前这个人谈吐之间如青莲初绽,暗香盈盈。以下省略一万字,都是大家抓着眼前的小哥哥问东问西的。……简而言之,就是这位小哥哥原是养剑葫里的一缕魂,由于机缘巧合,\u003ca linkid=\"22023\">地牢\u003c/a>里的某些人通过某些骚操作,触发了β位面,由此,养剑葫炼成了“万剑归宗”,在这个过程中,吸取大量天地灵气的它快速炼化了自己的实体,于是,就有了大家的眼前人——道士。\u003c/p>\n\u003cp align=\"center\" style=\"text-align: center; text-indent: 0px;\">\u003cimg alt=\"元气骑士道士什么时候上线 新角色玩法介绍\" src=\"http://image.9game.cn/2020/7/13/169277795.jpg\" style=\"border: none;\">\u003c/p>\n\u003cp>听完了这个故事,工程师感叹:这……这是怎样的存在?超出了我的理解范畴。这个时候\u003ca linkid=\"271261\">死灵法师\u003c/a>补一刀:这有什么奇怪的,我来的时候,你怎么没这么多想法?工程师:???\u003c/p>\n\u003cp>看多了警官充满西部风情的粗糙感,头一回见到道士的小伙伴们,对眼前这个玉骨冰肌两袖清风男孩子,充满了好奇:\u003c/p>\n\u003cp>\u003ca linkid=\"116647\">狂战士\u003c/a>:你真的是喝空气长大的嘛?道士:……\u003c/p>\n\u003cp>\u003ca linkid=\"116640\">游侠\u003c/a>:电视上演的故事都说道士会御剑术,你会么?道士:……\u003c/p>\u003cp>刚玩这个游戏10多天,基本上都是在用骑士这个角色,开始觉着骑士好弱,希望写点有用的给刚入坑萌新,讨论下对骑士这个角色的理解。\u003c/p>\n\u003cp>感觉骑士上限也挺高的,别的角色的上限也不知道。骑士如果选到三个武器就跟强了,另外加上狂战士雕像。确实会有意想不到的效果。\u003c/p>\n\u003cp>一开始喜欢用一技能,然后各种猝死,最好战绩,通个普通关都要一顿操作,不管怎么尝试都过不了最高难度,后来研究了二技能。发现骑士其实还挺强的。\u003c/p>\n\u003cp>\u003cstrong>说下天赋选择优先安排,\u003c/strong>\u003c/p>\n\u003cp>第一是可以拿三把武器,\u003c/p>\n\u003cp>第二是减技能冷却时间,\u003c/p>\n\u003cp>第三是近战武器反弹伤害,\u003c/p>\n\u003cp>第四是击杀加2点魔,(骑士对魔力花的需求蛮高的),\u003c/p>\n\u003cp>第五是毒免,第六是加3血,第七是加1甲,第八是是火免,\u003c/p>\n\u003cp>后面的就无所谓了,唯一不要选的是激光宽度(因为激光武器像激光鱼只能触发某些副手武器一次),如果你有了加特林增加散弹个数也是值得选择的。\u003c/p>\u003cp>6星吸血鬼4血,5盾,140蓝,各项都比较低,不过吸血鬼的技能让他大概率可以满状态进关(一技能肯定可以,二技能得看门口有没有怪,没有的话就不行了)\u003c/p>\n\u003cp>吸血鬼的身材实在是太难看,虽然可以吸血,但是还非常脆,dzt中可能一次爆炸,一支毒箭就有可能把他消灭,而且两个技能关于回血的部分都是有延迟的,不能够像另外两个回血角色\u003ca linkid=\"116646\">牧师\u003c/a>和狼人一样一开技能立刻回上血,这就要求吸血鬼们不仅需要一点预判,还基本上只能苟着打。\u003c/p>\n\u003cp>6星的天赋是杀敌吸血,这对于吸血鬼这个角色而言,六星天赋是这个并不感到意外,但是……为什么感觉在初始\u003ca linkid=\"116637\">武器\u003c/a>和技能同时带有吸血效果之下如此鸡肋……不过这个天赋很大程度上我感觉是联机时可以给相对高血的队友提供容错率。\u003c/p>\n\u003cp>在一般的观点里,吸血鬼强是在他不上场的时候,比如\u003ca linkid=\"34450\">联机\u003c/a>中作为吸血鬼的队友,可以不用那么担心掉血,\u003ca linkid=\"21926\">单机\u003c/a>中开传送门直接跳关等等,吸血鬼联机中也是一个基本上可以只顾着自己,别人也不用太担心他的角色,但是老版本中吸血鬼并不是一无是处,最近更新中出现的二技能吸血鬼也算是对吸血鬼的玩法提供了更多的选择。\u003c/p>\n\u003cp>\u003cstrong>初始武器\u003c/strong>\u003c/p>\n\u003cp>吸血鬼的初始武器就是这个酒杯,数据如图,暴击之后会飞出一只\u003ca linkid=\"116665\">蝙蝠\u003c/a>,这只蝙蝠和一技能的蝙蝠质是一样的,吸取一点血量或者五点蓝,血不满加血,血满了加蓝,血杯还有一个更新后增加功能,就是特殊攻击键可以献祭酒杯换来一点生命上限,这个功能可以在进关时卡准时间使用,这样理论上每关就可以都增加一点生命上限,不过这个相当于bug的特这里不多讨论(没准后续哪个版本就修了呢),需要注意的是,特殊攻击的献祭只有在吸血鬼拿着升级后的酒杯时才可以用,\u003ca linkid=\"26177\">组队\u003c/a>模式中,献祭后所有队友血量上限都+1,同样的,其他角色拿着吸血鬼的酒杯时,蝙蝠只对怪物造成伤害,没有回血回蓝效果,即使队友里面有吸血鬼也是一样。\u003c/p>\n\u003cp>\u003cstrong>技能解析(一技能)\u003c/strong>\u003c/p>\n\u003cp>吸血鬼的一技能是放出一群蝙蝠,攻击怪物并且吸取资源(血/蓝),正常状态下,一只蝙蝠吸血造成伤害5点,回复的资源按照缺血回血(1血),满血回蓝(5蓝)计算,如果没有吸到就飞回来,则是减少一小段技能冷却时间,一共是八只蝙蝠,蝙蝠按照就近原则自动\u003ca linkid=\"25041\">飞行\u003c/a>并寻找目标,范围不小,所以这里有一个操作就是走到门口但是不进去,然后开技能放蝙蝠进去攻击里面的怪,这个时候怪物不会受到伤害但是蝙蝠却可以为吸血鬼回血回蓝,这样除了极小部分房间外,基本上都可以保证满状态进房间。\u003c/p>\n\u003cp>\u003cstrong>技能解析(二技能)\u003c/strong>\u003c/p>\n\u003cp>二技能是\u003ca linkid=\"26084\">创造\u003c/a>一个\u003ca linkid=\"25996\">黑洞\u003c/a>,吸引附近的敌方单位和\u003ca linkid=\"116615\">子弹\u003c/a>\u003c/p>\n\u003cp>黑洞可以吸收除\u003ca linkid=\"116641\">激光\u003c/a>以外的所有子弹,双方的都吸收,包括冰刺和振波等,弹速够快可以不被吸,但是会有偏转效果(能不能吸收一些特定的攻击,取决于攻击的发射源,比如大猿王和雪人王的冰刺,很明显是带有依次前进的,也就是说后一刺来源可以认为是前一刺,这样就容易被吸,\u003ca linkid=\"116638\">沙虫\u003c/a>武器的震波也是一样,晶蟹的晶刺不容易被吸进去,因为晶刺是一锤子买卖,互相之间没有关联),黑洞对其中每个敌人最多造成4次伤害,每次2点,,每两次伤害(多只怪物算多次)就可以为吸血鬼回复1点血/5点能量(依旧是优先回血,血满回蓝)兼顾回血回蓝,也算一个强力的控制,适合搭配高dps的武器。\u003c/p>\n\u003cp>\u003cstrong>最后:\u003c/strong>既然是吸血鬼,那么吸血自然是技能的最大用途,吸血鬼二技能的吸取量不像一技能那么固定,而是与漩涡中的怪物数量相关的,所以放技能时最好找准怪物比较密集的地方放,这样吸血效果比较好,圈子里面的怪物不一定要第一时间打死,可以先圈起来(反正它们的弹幕除了激光基本上发射不出来,威胁不大),然后去相对危险的地方清怪,因为会有上面说的时差回血效果,多练习打好这个时间差,可以让输出上一个等次,不过黑洞快结束了可以考虑卸磨杀驴把里面的怪清掉免得出来又多一个危险区。\u003c/p>\u003cp align=\"center\" style=\"text-align: center; text-indent: 0px;\"> \u003c/p>\n\u003cp>\u003cstrong>骑士职业玩法技巧\u003c/strong>\u003c/p>\n\u003cp>首先看看属,骑士的血量算是较高的,所以在后期选个吸血什么的天赋会增加你的\u003ca linkid=\"26081\">生存\u003c/a>效率。\u003c/p>\n\u003cp>护盾也不低,再加上满级后会有\u003ca linkid=\"116662\">蓝盾\u003c/a>,所以骑士有很强的生存能力\u003c/p>\n\u003cp>再看看技能,能够使用两把枪。这才是能体现骑士的特点——迅雷不及掩耳。这和\u003ca linkid=\"116647\">狂战士\u003c/a>是一个特点,但是骑士骑士开技能后,就意味着你在短时间内,拥有双倍攻击。\u003c/p>\n\u003cp>而狂战士只是一瞬间,虽说狂战士的cd短,但骑士满级后,只要在开技能的时间里杀的小怪多,那么就可以拥有很长的持续时间,所以说骑士要占一点上风…\u003c/p>\n\u003cp>士难在哪里?就一个——技能,虽然骑士能有双\u003ca linkid=\"116637\">武器\u003c/a>,但是这也意味着你将消耗双倍蓝量!想想,如果不是以下零耗蓝的武器或者刀,基本上什么武器都耗都得快。\u003c/p>\n\u003cp align=\"center\" style=\"text-align: center; text-indent: 0px;\"> \u003c/p>\n\u003cp align=\"center\" style=\"text-align: center; text-indent: 0px;\"> \u003c/p>\n\u003cp align=\"center\" style=\"text-align: center; text-indent: 0px;\"> \u003c/p>\n\u003cp>一些武器会有后坐力,开技能后也就有双倍后坐力,如果你本身\u003ca linkid=\"116668\">走位\u003c/a>不好再开技能,差不多你就是真正的站桩打了……\u003c/p>\n\u003cp>对于被动,骑士并不缺攻击力,所以全盾是个不错的选择。当然骑士生存能力本身也不差,全攻也行。\u003c/p>\n\u003cp>但是选被动这方面并不是死板的,最好还是看当时的情况来选择,单纯的全攻和全盾也不是上策,所以再次强调:要看情况!\u003c/p>
标题:元气骑士怎么卡角色玩
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