之前我们在战斗篇讲了一些提升生存时间的小技巧,但想要生存时间更久,战斗力更强,其实最根本还是要强化我们的武器。武器强化不会随着轮回消失,所以可以放心大胆强化,游戏中后期主要玩法就是战斗,强化武器是重中之重!

强化武器,可以提升武器的基础攻击力,别看基础属只加这仨瓜俩枣的,但是提升是非常大。因为强化增加的是,武器的基础攻击力!而研究中,解锁武器的同时,会增加武器的伤害百分比!等级越高,百分比加成越高。

这么一算,强化一次就可以加 0.3*(1+5000%) =15.3点攻击力。是非常可观的。
再加上游戏中的百分比加成都是叠成机制。如果这个时候我们拥有身世的20%攻击力加成,再加上初始能力选择的20%攻击力加成。
那么强化一次就可以加 0.3*(1+20%) *(1+20%) *(1+5000%) ≈22点攻击力,并不是大家想的简单的+20%就是 0.3*20%=0.06点攻击。
说完强化来说下武器改造。
武器改造需要当前武器强化到4后,才能改造(不然硬度太低了禁不住造啊!)改造武器,会获得两条随机特,特有品质之分,一般来说是品质越高越好。
特的加成是非常恐怖的,不但会带来强大的属加成,还会获得攻击技能。
刚刚提到,基础值受到百分比加成后会非常可观。那下面这个极限械力,所有武器基础伤害+5!多恐怖就不用我多说了吧。

战斗技能对战斗的提升也是非常大的。目前已知的战斗技能有
| 1 |
金属撕裂 |
攻击时有<20%>概率追加连击<1>次,造成攻击力<65%>的伤害。 |
| 2 |
金属撕裂 |
攻击时有<20%>概率追加连击<1>次,造成攻击力<80%>的伤害。 |
| 3 |
金属撕裂 |
攻击时有<20%>概率追加连击<1>次,造成攻击力<100%>的伤害。 |
| 4 |
扭曲力场 |
有<10%>的概率对范围内<3>个目标造成攻击力<80%>的伤害。 |
| 5 |
扭曲力场 |
有<10%>的概率对范围内<4>个目标造成攻击力<80%>的伤害。 |
| 6 |
扭曲力场 |
有<10%>的概率对范围内<5>个目标造成攻击力<80%>的伤害。 |
| 7 |
同频震荡 |
普通攻击附带一次攻击力<12%>的伤害,攻击范围内当前目标。 |
| 8 |
同频震荡 |
普通攻击附带一次攻击力<18%>的伤害,攻击范围内当前目标。 |
| 9 |
同频震荡 |
普通攻击附带一次攻击力<24%>的伤害,攻击范围内当前目标。 |
| 10 |
高温扩散 |
普通攻击额外一次攻击力<14%>的伤害,攻击范围内随机目标。 |
| 11 |
高温扩散 |
普通攻击额外一次攻击力<20%>的伤害,攻击范围内随机目标。 |
| 12 |
高温扩散 |
普通攻击额外一次攻击力<26%>的伤害,攻击范围内随机目标。 |
| 13 |
机械觉醒 |
造成的伤害结果增加<6%>。 |
| 14 |
机械觉醒 |
造成的伤害结果增加<8%>。 |
| 15 |
机械觉醒 |
造成的伤害结果增加<10%>。 |
| 16 |
毁灭 |
对血量低于<50%>的敌人,额外造成<15%>伤害。 |
| 17 |
毁灭 |
对血量低于<50%>的敌人,额外造成<20%>伤害。 |
| 18 |
毁灭 |
对血量低于<50%>的敌人,额外造成<30%>伤害。 |
| 19 |
碾压 |
对血量高于<50%>的敌人,额外造成<15%>伤害。 |
| 20 |
碾压 |
对血量高于<50%>的敌人,额外造成<22.5%>伤害。 |
| 21 |
碾压 |
对血量高于<50%>的敌人,额外造成<30%>伤害。 |
| 22 |
极限械力 |
所有武器基础伤害<+2> |
| 23 |
极限械力 |
所有武器基础伤害<+3> |
| 24 |
极限械力 |
所有武器基础伤害<+5> |
当你每次攻击能发射5束激光,发射完激光还触发了n次连击暴击,一刀99999999的时候,就离永生不远了,看看这画面。
总结一下,有机械源晶尽量去强化,强到4就先刷两条特出来,提升实力。对生存时间和刷【机械源晶】效率都有很大提升。
失控手游
类型:角色扮演
平台:安卓
状态:即将测试
标题:《失控》攻略——武器篇_失控手游
链接:http://www.haimasoft.com/news/122704.html
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