\u003cp>人物篇(按强度排名)\u003c/p>\n\u003cp>t0钢弹:钢叔就是无脑吹,稳定,安逸,只不过慢了一点,后期道具齐了也不慢的,推荐1+1技能,回血风格,进房间后背贴墙开盾等人来,两个一技能一放立马再架盾,循环,基本搞定一切,(后面具体说特殊情况),平a特点是点击正常可以吸附,短暂蓄力即可远攻,伤害30(爆炸啊),二段蓄力伤害60,人少时可以连续短暂蓄力抽死敌人,只有比点击稍长0.2秒左右即可,推荐道具:所有击中触发的(注意和火箭这种攻击触发的不一样、另外每人都要带俩清图的道具就不赘述了,默认boss战)\u003c/p>\n\u003cp>t1权虎鹰:虽然是免费的,但是人家真的猛,双残影就可以碾过困难,\u003ca linkid=\"34456\">传奇\u003c/a>走位和运气好一点照样过。而传奇也可以很稳,双铁山靠,伤害30,风格减速,通过率80%,我的最爱。双残影过传奇需要注意难缠小怪(怪物篇我再列举),优先秒掉,否则很难了。双铁山靠打法安逸很多,挑人多的地方副技能+a两下+主技能+后闪,敌人处于减速状态追击不能,铁山靠还有无敌时间,也算比较安逸了,如果有圣杯圣痕这种连敌人是谁基本都不用看,反正聚怪加伤害两不误。平a无蓄力,直接按住就行了。推荐道具:残影流:镜子、攻击、控制类。技能流:攻击、减cd、debuff类\u003c/p>\n\u003cp>t2银藏:好吧,其实不买技能和风格真的不算太强,但是帅是一辈子的事,特点高暴击率。目前版本有双拔刀这个唯一选择,伤害30(等于钢弹平a还没有无敌时间),优点是有短暂定身效果,后摇显著可取消。建议风格2,风格1不是不行,不稳定,对技能释放时机要求过高。连招:a(吸附)+后闪+副技能+后闪(取消后摇)+主技能按到没(如果反应快可以不按最后一次,反正cd快,其实没必要浪费这个注意力),也可以平a+拔刀+后闪+ax2+后闪+拔刀+后闪重点秒人一套伤害不暴击80左右,当然银藏咋可能不暴击。注意优先秒难缠小怪,可以在连招里多a几下,平a也是按住就行,无蓄力。推荐道具:控制、攻击、debuff\u003c/p>\n\u003cp>t2奥莉:上限贼高、下限贼低,本体很弱。技能双飞鱼无人机,风格双飞鱼。奥莉强不强只看道具,所以先说推荐道具:必备耳机,最好来一个控制,带两个随从,省下都带攻击触发的,什么镜子、毒、火、吸血。说一下上限,因为耳机效果,每个跟班继承道具,重点在于这个道具包括跟班道具,那么3架飞鱼+2个刺客+1只随便什么就会生出3x6=18个随从,共24个宝宝,想象一下,触发眩晕的概率会有多大,就算耳机有弱化,最低伤害也是1,就算每个随从每秒打一下,秒伤还有24呢,何况像无人机这种高频率的,所以成型即无敌,唯二的弱点就是攒齐道具很难以及怎样攒够三个无人机,奥莉的机制是收集零件,奥莉自己和后面的无敌步行机器人攻击会掉落零件,上限8,无人机消耗5,每层重置为满零件无飞鱼。也就是说,每一层需要边打边造,而制造的过程中挨打就打断,零件也不还,所以每一层第一个怪物房间是考验血统的地方,遇到那种沙包怪就稳了,碰到难缠怪就难了。boss除了天狗都白送。\u003c/p>\n\u003cp>最后说一个慢的要死但稳得一逼的打法,跟班+隐身衣,不动隐身后进房间,自己不出手,反正1分钟跟班自动复活,只要躲着点范围伤害,等跟班把对面磨死就好。我才不说第一次奥莉过传奇就这样耗死了阿修罗,都要睡着了的说。另外三个飞鱼\u003ca linkid=\"22037\">挂机\u003c/a>打沙袋可以无操作做练功狂魔成就\u003c/p>\n\u003cp>t3艾凯莎:不好用,很不好用,唯一一次过还是怪物给面子。主要因为不买技能就只有一个箭雨,伤害尚可,安全很差,推荐双箭雨,风格爆炸箭。平a特点连点3伤,蓄力一段2连发贯穿箭(自动瞄准),蓄力二段3根贯穿散射箭(无跟踪。打法就是进图二发箭雨连射,第二个别按太快,容易把第一个箭雨按没了,两个箭雨后可以闪避取消一下后摇,接着无限蓄力1段(金光闪一次),遇到不太好打以及贴身怪就一边蓄力一边绕,蓄力过程自动转身,\u003ca linkid=\"26142\">移动\u003c/a>速度也不减,这也算是亮点了。这英雄最大的优点是打boss很简单(有毛用,打boss本来就很简单除了那个阿拉丁和他的随从)缺点是如果第一轮箭雨效果没打好就容易崩,还容易手滑进商店放箭雨与老板决裂。\u003c/p>\u003cp>游戏目前可供选择的\u003ca linkid=\"22115\">角色\u003c/a>还只有:\u003cstrong>弓箭手、圣骑士、居合\u003ca linkid=\"25025\">武士\u003c/a>、工程师以及武道家\u003c/strong>5种。\u003c/p>\n\u003cp>但每位角色之间各有特色,与角色职业息息相关的技能设计,更是让人惊喜,例如带有中国元素的武道家,其中以技能图标为“凤”即代表招式“凤炎破魔拳”,而工程师的技能图标则由“炮台”和“机甲”组成。\u003c/p>\n\u003cp>在角色选择方面个人认为自己喜欢就行,比如你觉得自己操作不错,可考虑剑士,如果你不是很喜欢操作,只想混一混边看剧边玩耍,那圣骑士你值得拥有,能奶能抗,血最厚!当然你也可以像小师弟我这样,选个手残党专用的机械师,啥都不用干,召唤就完事。可以通过召唤机器人来进行攻击,十分舒服,绝对好职业!!!\u003c/p>\n\u003cp>正如官方所言“游戏不靠氪金,不靠欧气,不靠升级强化,只靠技术”。因此制作组将回归动作游戏最初的宗旨――-“技术为王”。\u003c/p>\n\u003cp>话虽如此,但游戏的操作其实不算复杂,游戏左侧的摇杆用来控制角色\u003ca linkid=\"26142\">移动\u003c/a>,右侧则分别有一个普通攻击、2个技能键、一个瞬移键。\u003c/p>\n\u003cp>由于英雄之间的不同特点,近战战斗、远程\u003ca linkid=\"22112\">射击\u003c/a>还是魔法控场都需要玩家自己组合搭配,因此游戏不会出现一刀999秒杀的情况,想要在\u003ca linkid=\"22109\">冒险\u003c/a>中存活下来,需要的是玩家对于时机的把控和攻击的衔接组合,如何打出硬直和成功躲避致命攻击成了玩家需要思考的首要之事。\u003c/p>\n\u003cp>对此,为了避免过高的难度劝退许多玩家,游戏在设置血量的同时也同时配置了护盾系统,当玩家受到伤害,首先损伤的是护盾值。当战斗结束,玩家处于脱战状态下,护盾值也会自动回复,可以说很好地保护了手残党的游戏体验。\u003c/p>\n\u003cp align=\"center\" style=\"text-align: center; text-indent: 0px;\">\u003cimg alt=\"战魂铭人角色排名榜 最强角色推荐\" src=\"http://image.9game.cn/2020/7/25/169601363.jpg\" style=\"border: none;\">\u003c/p>\n\u003cp>剧情方面则有些过于老土,看开头的剧情,大概是一名\u003ca linkid=\"22034\">格斗\u003c/a>家在不知名情况下被人击晕过去,醒来后发现自己来到了陌生环境,在经过重重试炼试炼后,终于看到了出口,没想到等待他的却是更大危机,欢迎来到“幻境俱乐部”,这是一个专门攻略\u003ca linkid=\"22023\">地牢\u003c/a>的格斗俱乐部!――故事就此开始\u003c/p>\n\u003cp>初期试玩的时候还有点过于迷幻,我是谁?我在哪?我要干什么?真是三憨选手。不过好在游戏上手难度不大,和《元气骑士》有些许同工之处,总而言之看到人上去点点点就行。看到“三个小句话”点就完事,你会发现原来这是...小卖铺!\u003c/p>\n\u003cp>再之后则是进入地牢,地牢可通过房间的左侧进入(两把小长剑)\u003c/p>\n\u003cp>关于《战魂铭人》的操作方式就不过多阐述了,无非轮盘+平A+躲避+释放技能。\u003c/p>\n\u003cp>由于小师弟在试玩期间只使用了“机械师”这个职业,所以在打斗内容上普遍都会偏向“机械师”。\u003c/p>\n\u003cp>机械师的打斗比较简单,看到右边的炮台键没?进图先走位,到处跑,找到一个安全地带,完事放下炮台,我们的目的就是围着炮台来溜达地牢怪物!把它们全部消灭则能进入下一个地图!\u003c/p>\n\u003cp>地图也是从易到难,第一第二图都是小怪,往后会有隐藏BOSS,隐藏商店,还有各种补给。\u003c/p>\n\u003cp>先来看看隐藏BOSS,像小师弟现在碰到的这只,你交个保护费嘛~平安无事通关,不交嘛...直接开始翻脸。然后我就被很无情的击杀了。\u003c/p>\n\u003cp>当然...击杀后还是可以复活的,复活可以通过两种方式,一种看广告,一种自身有足够的资金。\u003c/p>\n\u003cp>在地牢的途中一些血包、蓝药(螺丝零件)一定记得吃,尤其像机械师特别耗“零件”,三下五除二连机器人都放不出来。\u003c/p>\n\u003cp>地牢中掉落的装备一定要记得看属啊,别跟个憨批一样,你说14的攻击不如10攻击的武器?谁换谁难受。\u003c/p>\n\u003cp align=\"center\" style=\"text-align: center; text-indent: 0px;\">\u003cimg alt=\"战魂铭人角色排名榜 最强角色推荐\" src=\"http://image.9game.cn/2020/7/25/169601366.jpg\" style=\"border: none;\">\u003c/p>\n\u003cp>“故事背景对我们来说可能更是种负担,快节奏游戏才是我们的最爱。”随着制作人的一番坦诚,��屋游戏新作《战魂铭人》的风貌逐渐明朗起来。作为旗下\u003ca linkid=\"530\">最新\u003c/a>\u003ca linkid=\"22114\">动作\u003c/a>\u003ca linkid=\"243448\">手游\u003c/a>,曾获得“2019 IndiePlay最佳移动游戏提名”的《战魂铭人》,有着显著的��屋风格,依旧是\u003ca linkid=\"22076\">像素\u003c/a>风、快节奏以及随机地牢的玩法。\u003c/p>\n\u003cp>在游戏演示中,我们发现《战魂铭人》可选角色包括弓箭手、圣骑士、居合武士、工程师以及武道家5种,各具特色。例如带有中国元素的武道家,会打拳;带有\u003ca linkid=\"22081\">日本\u003c/a>元素的居合武士,会拔刀斩。\u003c/p>\n\u003cp>为保证游戏的打击感,《战魂铭人》采用逐帧\u003ca linkid=\"22074\">手绘\u003c/a>\u003ca linkid=\"22052\">动画\u003c/a>,把人物的一招一式通过大开大合的方式呈现出来。佐以必杀技和暴击数值,制作团队相信玩家对这种视觉反馈的爽快是不会拒绝的。\u003c/p>\n\u003cp>目前,游戏操纵方式为\u003ca linkid=\"25527\">经典\u003c/a>的左右摇杆模式。玩家可以通过左手控制角色移动,通过右手控制一个普通攻击、2个技能键、一个瞬移键。值得一提的是,为回避难度劝退问题,《战魂铭人》除常规的血条外,还设置自我恢复的护盾值,增加了容错率,优化游戏体验。\u003c/p>
标题:战魂铭人角色排名
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